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無名的英雄
La conception est mon bonheur.
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最初由 路可法 發佈
沒錯~靠的是INT高~
我始終這麼認為@@"
我一前常在古城~
很多時候狀況不是能那樣預料到的~
特別是野團(臨時找的)
沒多久就結束了~
完全是靠臨時反應~
你不知道他是點啥數值~
這個我要補充~
雖然祭司是指揮官~
但是我卻常常遇到刺客~
他衝他的~想說有祭司後面補就萬世OK了~
叫它讓我等個SP就在那叫來叫去的~
但不衝的話說實在等怪沒啥好的意見~
大家主見不同~難溝通~
就一直衝~
所以還是找認識的好~"~
那路大的int還沒成形時就不能帶團嗎? ~"~
或是 .... 有些人真的窮, int最多只到120的, 難道她們就是廢? Q_Q
我還是認為如何維持sp存量是服祭該學的課題,
如果把常常乾歸類到int不夠, 那不如反向思考,
在int不夠的情況下, 我該如何維持隊伍正常攻擊機制, 且留存sp的安全量,
這才是祭司好玩的地方啊 Q_Q
如果像我說的, int高就放到爽, 那不就失去技術面的意義了嗎?
再說, sp夠給予隊有最佳的服務是應該,
但是帶到大團時, 每個人都會要求天賜加速,
然後天賜加速完就衝, 不給祭司喘息的時間,
此時, 該如何對某職業施放對其最有利的法術就是重點,
你可以說我sp高回的快, 但是在法術剛放完剩下4,500sp時,
突然遇到大爆走, 那還可以狂補補到爽嗎?
我討論的, 是祭司維持sp並不光只看int高低的,
不然如我一開始說的, 沒錢的, int不夠高的, 是不是要歸類為廢物呢? ^^"
再來, 臨場反應, 可以靠事先預習補足,
說練功時間短, 半小時的團如何? 夠短了吧?
難道真的需要在一起組隊半小時後,
才看的出來隊友是甚麼類型, 需要什麼嗎?
就算一開始沒問, 但是在第一第二波接敵後,
隊友的特性也至少摸清楚八九成了吧? 這時還無法"反應"?
而且, 出發錢花一分鐘摸清楚隊友特性, 會很浪費時間嗎?(一分鐘會不會太久了啊?@@")
最後一個問題 -- 隊友亂衝,
既然你是隊伍中心, 你覺得他亂衝對自己有好處?
祭司的話, 除非受到過大的傷害被秒殺,
不然很少有機會趴的, 大不了飛咩!
他趴了, 怪你為何沒幫他補,
你可以開導他啊~ 跟他說他衝太快了, 你沒法跟上之類的,
我想一般人一定聽的懂吧? ^^
如果他真的生氣, 說不要跟你組,
然後自己退隊, 這樣不是更合你的意? :D
溝通是每個團體都必須要的, 就算是臨時組起來的野團,
也需要有個共同的共識, 這樣也比較顯的出隊伍的一致性和團結感咩 ^^
再來, 如果變成好朋友, 不是又多了練功對象?
人家知道你這祭司脾氣好, 技術好, 和你一起練功很愉快,
就算下次你在發呆, 人家也會自己密你練功喔 ^^~
千萬別覺得祭司只能怎麼玩, 祭司就應該怎麼作才是王道,
怎樣玩是看操作的人, 不是看遊戲裡的角色的 :p |
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