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- PvP 灰等新手不殺企劃 -
只有笨蛋會將所有可殺的獵物殺光, 最後沒有食物而餓死自己.
普通人會獵取所有有利可圖的獵物, 但卻短視近利而無法發達.
聰明人只取自己所需並且眷養獵物, 獵物生生不息而永遠富足.
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假如你是笨蛋, 你看不懂很正常, 若有負面情緒想發洩請寄至本人信箱.
若你是聰明人, 可以別往下看了, 因為不用我說明您也知道我的意思了.
而普通人的話, 請仔細琢磨一下, 一時的殺戮或許爽快, 高等之後怎辦?
簡單來說這是個雞生蛋, 蛋生雞的環環相扣問題,
WoW 目前高等級能做的事情如下.
1. 出 raid 攻略高難度副本.
2. 修組織的友好度
3. 修戰場的友好度.
4. 邁向 14 級軍階.
其中 1, 2 都是 PvE 內容, 打怪, 無盡的打怪, 打到天荒地老神功大成.
唯有 3, 4 跟 PvP 息息相關, 聰明一點的讀者看到這應該已經可以理解了.
PvP 有節制的殺, 不是為了別人, 而是放眼未來, 為了將來更大的利益而不殺,
當你 Lv60 不想整天面對打到想吐的 NPC, 能真正跟你互動的對手只有敵對玩家.
在討論殺不殺的問題前, 先要問的是, 殺盡低等級玩家能得到什麼?
一時的快感, ok, 凌虐的勝利, ok, 砍人如切西瓜般的痛快, ok.
那麼當這些人受不了無盡的虐殺後, 紛紛跳 Server 後, 剩下什麼?
一個人數平衡崩潰的 PvP Server, 當你打怪沒有被偷襲的恐懼,
當你路上看到的永遠是綠色名字跟你揮手的同陣營玩家,
當你 Server 的戰場總是只有國定假日才開得起來,
當你總要看對面玩家爽不爽排戰場才有得打的時候...
當你們好幾組人馬輪流跟對方一組人馬進戰場發覺對方友好度跟榮譽升超快的時候...
(假設人數 3:1 的 Server, 對方取得友好的速率就是你的三倍, 你排進去一場,人家已經打三場了.)
這樣愉快嘛? 當初一時的爽快換來的只是更深遠的痛苦,
在人數平衡完全崩潰的 PvP Server, 戰場打起來不只痛苦也很無聊,
數量上的優勢卻也體現了質量與經驗上的不足,
更別說無盡等待足以消磨掉每個人的意志.
想要體會 100% 的 PvP 快感, 你需要的是足夠的敵人,
唯有在那千鈞一髮的氛圍中取得的勝利,
才能換來歡呼, 才能讓人激動落淚.
為此, 你需要的是足夠強大, 彼此勢均力敵的對手,
而不是一群嗷嗷待哺的幼鳥, 更不是一群幾乎滅絕的孤狼.
為了未來可以更爽快的殺, 請忍住一時的殘殺衝動,
今天的刀下留人, 是為了讓不遠的將來可以殺得更爽.
灰等新手不殺企劃推廣中, 需要您的牽成, 讓 PvP 的環境更完善 ._./
BY 巴哈姆特 blaz2 |
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