鐵之狂傲

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想必,銀河天使系列對許多人來說都不陌生。
這次要說的就是唯一被中文化代理的三部曲最後一部-ETERNAL LOVERS

說實話,只代理第三部這點,讓許多一開始接觸本作的的人感覺有點怪怪的

『為什麼一開始就要選好女主角了?

『男主角開頭那幾句自言自語就把劇情帶到這麼後面?
『有一些聽不懂的名詞應該要解釋的結果都只是帶過?



諸如此類

GA是一個故事架構相當大的故事,所以才會分三代出完。
但是因為代理權的關係,所以台灣方面只有代理了第三作。

(似乎是前面兩作的代理權被其他公司先買去,卻一直沒有代理)



如果是第一次接觸的話,要玩這第三作之前,最好先作一點功課。
才不會對眾女主角以及故事進行的方向只有開頭那幾句自言自語而已。


------------------------------劇情部份---------------------------

GAEL的劇情,是延續著前兩代而來的。
從第一代(galaxy angel)塔克多和天使隊的初會面到相互信賴,
二代(galaxy angel moonlit lovers)的更進一步

而三代,就是為了為二代所留下的戰爭告一段落,
以及更加詳細的交代女主角以及塔克多未來的最終章。

在一開始就要選好女主角這點,是因為塔克多在一代中就心有所屬,
所以從二代開始就會在一開始決定女主角而直接攻略該女主角。

(所以說起來他也算專情嗎…?據我所知很多遊戲的續作都…Orz)



選好女主角之後 感覺起來他跟其他女主角的互動蠻微妙的,像夥伴又像朋友
有時女主角群還身兼吐槽眾.跟縱眾跟戀愛顧問XD這關係我也說不太上來。
不過有一點可以確定,這男主角完全沒有所謂指揮官的威嚴(跟尊嚴)。

但是因為是最終之戰,所以劇情本身也有點沉重
開頭是接續ML最終戰前所作的約定,大家一起去逛街,順便帶出選擇女主角跟故事主線

故事本身給我的感覺起伏不大,可能是因為有固定主線吧。

遊戲本身是有一個主線故事的,女主角就是在這主線故事內與你互動的人
換句話說,也就是每條路線的主線故事一樣身邊的女主角換人而已orz
不過每個女主角還是有不少自己的專屬劇情,對某些對話的反應也不同,
觀察這些不同點其實也挺有趣的。
劇情起伏雖然不大,但是給我的感覺穩定。加上水野良老師的設定很吸引人這點有加分。
雖然給人的感覺不像很多神作那樣讓人震撼,但是應該還是會讓人感到不錯的。


---------------------------------音樂部分-------------------------------


說實話,我不是很會評音樂Orz
但是,GA的音樂給我的感覺真的很棒

人物配樂方面,我感覺每一首都有把角色的特質給表達出來。
梅爾優的輕快
蘭花的活潑
香草的柔和等等
我覺得都有把人物的個性表達出來
遇到某些劇情時BGM轉為SLOW-VER的時候,聽起來的感覺也很棒

然後是主題曲
GA系列萬年主題歌『ETERNAL LOVE
EL時新的的OPANGELIC SYMPHONY
這兩首我覺得由佐藤裕美來唱的感覺很棒
對我來說感覺有出來


------------------------------戰鬥部分--------------------------


GA的戰鬥部分,應該算是其註冊商標了吧。

看到ELop動畫時,六架紋章機衝進敵陣那畫面真的相當震撼人心。

戰鬥方面是屬於即時制的SLG
對我方紋章機下達攻擊.待機.護衛等等指令之後在依照戰況來作出反應。

六架紋章機的屬性完全不同,所以分配時也需要稍微動一下腦筋。

(順代一提:六架紋章機的基本屬性。)

GA001-LUCKY STAR 中距離高性能萬能機)
(GA002-KUNFU FIGHTER 近距離高機動格鬥機)
GA003-TRICK MASTER 遠距離360度攻擊機)
GA004-HAPPY TRIGGER 重裝甲重火力高彈量可以當戰艦用的戰機orz
GA005-HARVESTER 唯一擁有回復能力的機體)
GA006-SHARP SHOOTER 超遠距離狙擊機)






說到這裡,不得不提到這次台灣代理的版本在戰鬥系統上讓我很不滿的地方。
一般代理這日方原版遊戲,應該要把戰鬥系統全部移植過來才像樣。
但是我覺得不管在『AI』、『難度』以及『系統』這三方面,跟原版遊戲的落差很大。

首先是AI
這次戰鬥敵人給我的感覺,根本就是開戰之後一股腦全部往我方母艦衝。
不管是戰機還是戰艦,採取的打法根本就可以一眼看透然後對應……
讓我有時會想要開自動戰鬥來看看是不是一樣能贏Orz…
聽說日版的EL,敵方戰機會在母艦旁邊繞行保護母艦,還會依照戰況作出一定的陣形變換等
這都是我在台灣版本中體驗不到的。

然後是難度。
進行遊戲時,其中有幾話是『阻止敵方入侵到某區域』
『在我方暴走的機體被擊墜前,破壞敵方母艦』等等

這樣的條件限制,可以讓遊戲的進行更添緊張感。
但是玩過台版之後就知道,
那些號稱『會入侵我方區域的爆雷』、『暴走衝向敵陣的我方機體』
其實根本就不會動!

這是在日本版本中沒有發生的事情。
在玩台版時,這些關卡跟平常所謂的殲滅戰沒什麼兩樣
一直在那裡不會打過來的爆雷其實只把他看成大型戰艦就好了嘛
為什麼要把難度調到這樣呢…Orz…


最後是系統方面。

GA之中多次提到:
紋章機的H˙A˙L˙O系統,是可以把駕駛員的情緒轉成機體出力的系統
所謂的情緒,就是指女角們的好感度。
可以由戰前女角對你的印象來決定她們的威能
(這樣或許是在一開始就決定攻略路線的情況下,還需要注意其他女主角好感度的理由吧

只是我完全感覺不到變化

為了查證
我曾經把女主角的戰前信任度故意搞到最低,出戰去打。
結果感覺跟那所謂的最佳狀況打起來根本沒差阿阿阿<>

對於這樣原因大概也只有一個了吧

總之
SLG戰鬥部分我給的評價就是不過癮

不過感覺SCORE ATTACK中的駕駛模式還不錯玩就是了


總之,
對這款遊戲的總評價不錯。
(因為本命所以有特別加分)
劇情方面還好,
想體驗戰鬥的快感的話建議還是想辦法搞到日文版的來玩。


附上遊戲圖4枚
http://home.pchome.com.tw/star/slps9060713/GA1.JPG
http://home.pchome.com.tw/star/slps9060713/GA2.JPG
http://home.pchome.com.tw/star/slps9060713/GA3.JPG
http://home.pchome.com.tw/star/slps9060713/GA4.JPG

最後
有高人發現哪裡有誤的話請跟我說 我才能訂正orz
 
os好萌
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這個我也有買來玩啦

戰鬥方面確實是跟沒難度一樣

只要不故意去送死就能穩打

就算新手也能贏

這裡令我挺失望的
 

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[QUOTE=狂狼之月]首先是AI。
這次戰鬥敵人給我的感覺,根本就是開戰之後一股腦全部往我方母艦衝。
不管是戰機還是戰艦,採取的打法根本就可以一眼看透然後對應……
讓我有時會想要開自動戰鬥來看看…是不是一樣能贏Orz…
聽說日版的EL,敵方戰機會在母艦旁邊繞行保護母艦,還會依照戰況作出一定的陣形變換等…
這都是我在台灣版本中體驗不到的。[/QUOTE]

[COLOR="Cyan"]我玩的是日文版,日文版的AI也差不多,一開始只會衝著母艦打,頂多戰機被我方攻擊時會轉移目標。

陣形?我習慣6台集火,基本上都是秒殺,它們擺不出什麼陣法 Orz


[QUOTE=狂狼之月]GA之中多次提到:
紋章機的『H˙A˙L˙O』系統,是可以把駕駛員的情緒轉成機體出力的系統
所謂的情緒,就是指女角們的好感度。
可以由戰前女角對你的印象來決定她們的威能
(這樣或許是在一開始就決定攻略路線的情況下,還需要注意其他女主角好感度的理由吧…)

只是我完全感覺不到變化…

為了查證…
我曾經把女主角的戰前信任度故意搞到最低,出戰去打。
結果感覺跟那所謂的最佳狀況打起來根本沒差阿阿阿<囧>!

對於這樣…原因大概也只有一個了吧…[/QUOTE]

EL中好感度的能力加成不明顯是真的
女主角們的巔峰狀態是伊甸之戰後,這時才比較感覺到

題外:佛特線這話超歡樂 XD 雖然佛特不能出戰但是全隊Power up,殺敵像斬瓜切菜一樣

最明顯的是第一部了吧,女主角好感度夠高就變的超變態
你看那擊墜王蘭花,告白事件後的她根本就是一騎當千

可能太強了在ML中好感度系統被明顯削弱,EL就更虛了 Orz

ML、EL很多東西都改弱了來調整難度這樣
最好的例子就是Harvester的盾
GA中它的盾超~硬,發動率又很高,雖然設定中裝甲比不上Happy trigger,但是它的盾根本是犯規,結果就是比Happy trigger還硬
GAML、EL就大幅削弱盾擋系統這樣,連帶影響Lucky Star跟Trick Master...
 

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[quote=上田京子]我玩的是日文版,日文版的AI也差不多,一開始只會衝著母艦打,頂多戰機被我方攻擊時會轉移目標。

陣形?我習慣6台集火,基本上都是秒殺,它們擺不出什麼陣法 Orz

[/quote]
這也是我想說的

我會排陣也是想讓戰鬥打的有緊張感一些...

不然指令只要動到母艦的"全體攻擊"."全體補給"這樣就能輕鬆贏了...

這樣的話這男主角所謂的指揮天才就顏面掃地了orz...
EL中好感度的能力加成不明顯是真的
女主角們的巔峰狀態是伊甸之戰後,這時才比較感覺到

題外:佛特線這話超歡樂 XD 雖然佛特不能出戰但是全隊Power up,殺敵像斬瓜切菜一樣

最明顯的是第一部了吧,女主角好感度夠高就變的超變態
你看那擊墜王蘭花,告白事件後的她根本就是一騎當千

可能太強了在ML中好感度系統被明顯削弱,EL就更虛了 Orz
聽說那GA漫畫版戰鬥是用一格的秒殺來進行的Orz

天使隊的威能真棒...
ML、EL很多東西都改弱了來調整難度這樣
最好的例子就是Harvester的盾
GA中它的盾超~硬,發動率又很高,雖然設定中裝甲比不上Happy trigger,但是它的盾根本是犯規,結果就是比Happy trigger還硬
GAML、EL就大幅削弱盾擋系統這樣,連帶影響Lucky Star跟Trick Master...

這盾感覺上在EL裡只是裝飾品的樣子...orz

話說當初看到Trick Master的外型長那樣時


完全沒有想到他的速度會是...orz
 

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