鐵之狂傲

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我打算花點時間,寫一些關於這個業界的主題,從市場、行銷、遊戲風格等等開始談起,很雜而且會很隨興,所以如果文句不太通順的話,請勿見怪

對於內容有任何問題或是指教都非常歡迎各位提出,討論是成長的好方法

第二回什麼時候會出來則是完全沒有預定的,請不要鞭我 orz

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第一回想稍微跟各位淺談一下,所謂成人向電腦遊戲的市場在日本究竟有多大?

別看每次ComiKe(*註)吸引數十萬人的朝聖人潮,加上場內大量的HG企業攤就以為這市場很大,事實上它遠比各位所想的小得多

其實我相信很多人都看過一些新聞報導說,御宅族每年為日本帶來數千億日圓的商機,但是事實上如此高的金額主力是集中動漫畫以及電視遊樂器市場上,HG所佔的比例是相當小的,至於有多小? 讓數據來說話

我舉勇者鬥惡龍以及太空戰士兩者來說好了,DQ8的銷售量是410萬套,FFX日本加全球大約在600萬套,很驚人的數字吧? 其餘的許許多多電視遊樂器遊戲也是動輒百萬之譜,現在來看看HG賣最好的Fate/stay night與Fate/hollow ataraxia有多好

答案是,兩者都是「出貨」十五萬套,實際銷量十四萬套多...

對,只是DQ跟FF的零頭程度而已,而且Fate兩作都還是破紀錄的「超強大作」,排第三名的AIR初回版則是出貨十萬套

我想從這裡可以很明顯看出市場大小的差距,家用遊樂器的遊戲沒賣個八九十萬過百萬套的,連大作都稱不上,而HG界過一萬套的常常是所謂「超期待大作」之類的,一般社員人數五到七人的小公司如果一年能出三到四款平均銷售量五千套的遊戲,就算是在這業界站穩腳步了

所以在這個業界能稱得上大公司的,除了Alice Soft、Elf、Leaf、F&C、視覺藝術集團外,其餘的規模都很小,你看那個貓貓社社員二十人但是年產量一款的下場就是解散...

所以我打這篇的目的,其實是要號召各位,為了讓您喜歡的公司能繼續生存下去,請購買正版支持他們啊 XDDDDD

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ComiKe(コミケ)乃「Comic Market」的簡稱,為全球最大的同人誌即售會,每年夏冬兩季在東京有明的Big Site展覽場舉行,2005的冬comi是第六十九屆
 
尋衣
2003 NBA All-Star Game WEST 21 Kevin Garnett
0405 River Plate Home & 3rd Jersey 胸前須有贊助商Budweiser(燙Higuain可)
0506、0607、0708 Panathinaikos Home 任一年皆可
有意出售者請務必聯絡我,感謝 m(_ _)m
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