鐵之狂傲

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樓主: 露西露

回覆: *繪技版專屬聊天咖啡廳*NEW~*

那角色設定怎麼辦?
 

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我也要玩ˊˇˋ...雖然是鼠奴..(?)

角色讓寫故事的大大提出原型,繪者再自行詳細設定...一點小小意見啦..畢竟沒這方面的經驗(逃~~)
 

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(舉手) 我也要加入~

不過在下沒有什麼好意見

祇是純粹表支持而已...

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[quote=神之豆腐]不如....每一個月由版主(or文學版的朋友)作一個短篇故事...分成數個小情節...
好像點菜一樣....點一個情節的畫面~
到了月尾....成為一個屬於繪圖版的故事了-v-
數個小情節...合成一個小故事....
數個小故事...合成一個大故事....
在把每大故事合起來.....不就是一個"美麗"的回憶嗎?

因為我認為點菜式....不會有重複....和...斷斷續續...的出現~[/quote]

豆腐的方式~不錯

這樣的確一次解決所有問題嚕~

不過這會有一個問題~就是沒有辦法大家都有參加到

畢竟能接的主線只有一個(而且會狹窄掉故事接龍的精隨)

倒~

唉呀呀~
 

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[quote=很萌的小小柳丁]豆腐的方式~不錯

這樣的確一次解決所有問題嚕~

不過這會有一個問題~就是沒有辦法大家都有參加到

畢竟能接的主線只有一個(而且會狹窄掉故事接龍的精隨)

倒~

唉呀呀~[/quote]


如果怕挾窄掉故事接龍的話
那就在一開始設計好故事路線
例如世界觀主角的身分個性目的
最重要的是故事的類型(年齡取向)和風格(溫馨、熱血、搞笑)
先有個大概的認知,避免每個玩家在架構上產生差異
雖然自由度會變小
不過既然要玩就要有遊戲規則
第一次玩,就當作是實驗性的吧

先在遊戲開始前設計的大綱
如果要玩大的,就設計個世界架構
然後主角的身分和他接下來要做什麼
例如為了尋找某東西而踏上旅程
途中發生的事情就是接龍的內容

如果接龍途中出現新角色
創作出此角色的人必須註解此人物的個性和什麼身分(反派或同伴)
避免產生龍套角色,也讓後接的人比較容易去接龍

在劃位方面
最簡單的方式就是佔位
不過要限制數量
在一定人數劃位前,已劃位的玩家不能重複劃位
第一個劃位的
有權設計主角的造型(廢話...)
不得有異(反正之後每個人都可以用自己的畫風去畫主角)

如果想把故事搞大
可以用章節的方式去開主題
一個主題一個章節
避免故事接不完或是故事接不下去

故事可以畫成像是故事書一樣
在圖的下方打上故事內容
對話框、文字之類的

最重要的是
一但決定故事的類型和風格
玩家們就不要擅自改變
要尊重上一位的所寫所畫的故事

以上
大概是這樣

故事接龍就算沒有數位筆也沒關係吧...
因為每張故事圖又不會一樣
這和圖片接龍不一樣
 
就算是一輩子的努力,得不到的永遠得不到
就算花一輩子去拼命,沒有運氣終究沒希望
就連突破天際的鑽頭,也有鑽不破的噩夢牆
不過只要全力用心做,就能抬頭挺胸往前走
盡管永遠不會被注意,我依舊會慢慢向上爬
就算只有一點點突破,最後絕對會是你贏了

ACG繪圖技研版
闇夢館(我的BLOG)

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無名的騎士

鐵傲繪將

回覆: *繪技版專屬聊天咖啡廳*NEW~*

姆...讓 m某想到了一大堆起了頭收不了尾的故事.....Orz
比如『妖精幻夢譚』、『信天翁』、『電子姬』等等........囧rz
聽說妖精幻夢譚除了個本篇之外還搞了三個外傳出來....每個外傳還有分自己的章節這樣....
(之前那篇『跟龍有關的小故事』就是其中的一章...Orz)
希望有生之年可以把她們畫完.....(遠望~)
 
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回覆: *繪技版專屬聊天咖啡廳*NEW~*

那還不快開始構思吧...!

可是如果中途加入新角色怎麼辦?後面的人先前不知道啊.....還是說如果自己部分有新人的話就得趕緊放上角色設定?
我想這種方式故事好像會很沒連貫性......

一次要交幾張啊?

最後....有時間期限嗎?
 

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[quote=magana]姆...讓 m某想到了一大堆起了頭收不了尾的故事.....Orz
比如『妖精幻夢譚』、『信天翁』、『電子姬』等等........囧rz
聽說妖精幻夢譚除了個本篇之外還搞了三個外傳出來....每個外傳還有分自己的章節這樣....
(之前那篇『跟龍有關的小故事』就是其中的一章...Orz)
希望有生之年可以把她們畫完.....(遠望~)[/quote]


我也差不多啦~~
沒事愛編劇本
然後一篇故事還沒編完
第二部就出來了...
然後第一第二部同時編
第三部就出來了...無限輪迴下去.......
 

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凡事起頭難?

虎頭蛇尾真簡單?
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

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[quote=MacabreYamato]凡事起頭難?

虎頭蛇尾真簡單?[/quote]

啊!好狠XD
這就是多產型創作者的宿命啊XDDDDDDDDDDD
 

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