我想會來這個版的人大多是因為所謂的HG來的吧.....
不過剔除掉H的部份,其實所謂的HG也跟一般的遊戲沒兩樣.
今天先不提什麼大作名作,好的作品不光是遊戲畫面好,劇情細膩,過程流暢
而已,重要的是你(妳)喜不喜歡這個遊戲?
以我來說,H的過程是最不吸引我的,對一個修練騎程術有10年的人來說,這種
一點都不具吸引力(噓= =),當然這點是因人而異啦........反正如果只是要看
H過程,那任何遊戲都能被亂搞成HG,所以重點自然就落在劇情上面.
當然也是有例外,像是名家出手,大公司保證,高人氣續作等等,不一定劇情就一
定好,但總是會吸引一堆死忠迷搶購,這一點也跟一般向的作品有著相同的問題
.
但不管是什麼作品,電影,遊戲,動漫畫,文字等等,一旦出現性愛類的十八禁時就馬
上被貼上標籤,而作品真正的價值也馬上被所謂的倫理道德打了折扣,這算是不公平
?還是只是忠實的反應出人在現實下的正常反應?說的直接一點,一個所謂的名作之
所以有名,能打動人心的絕對是人物感情的細膩表現及能不能引發共鳴,H部分反而
是被批評最多的地方,男主角通常也是這裡被飽受批評(忌妒?),但客觀來說,這部份
的劇情也有讓遊戲有連貫性,兩情相悅之後自然發生肉體關係,這是人性,告子曰:食
色性也,柏拉圖式的愛可不是每個人都能做到的,跟喜歡的人發生關係,肉體加上精神
的交流,藉此確立彼此在對方心裡的地位與價值,這就是人性,遊戲如此,現實也是如此
,相愛的兩個人只要牽手逛街就能滿足?學校也沒這樣教阿= =....
深奧的劇情會讓人覺得很有深度,也容易被列入名作的殿堂,不過簡單的劇情也會引起
部分人的共鳴,現在很多人被大作的大風氣所引導,單純簡單的遊戲不容易被列入好遊
戲了,這就像是專業的書籍會被列入經典,但實際上能完全瞭解作者想表達的人又有多
少?我是覺得以玩遊戲的心態來說,一個遊戲的好壞並不是由群眾所決定的,今天聽到有
個遊戲很棒,買回來後畫面好,人物棒,劇情複雜又富哲理,艱深的文辭代表作者的用心,
玩完之後跟朋友說這是個很棒的遊戲,但實際上是因為真的喜歡才去玩,還是去玩這個
遊戲的名氣而已?每個人都有每個人的性格,自然對不同的遊戲類型有不同的喜好及接
受程度,要玩的高興,自然就是找自己喜歡的遊戲來玩,而不是跟隨別人的腳步而已,失去
理性時玩遊戲,那只是被遊戲玩而已= =\
調整自己的心態,選擇自己喜歡的遊戲玩吧,一個遊戲的價值,是由執行遊戲的玩家所決定
的. |