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這是我在某個網站找到的一段爭執
其主要目的不是為了吵架而是你認為 他們所說的到底有沒有正確
1.
之前還聽某個人說本多變比較正常了,真不知道在說什麼,
正常的本多是從頭到尾都毫髮無傷才叫正常,不信是不是?自己去翻歷史,我看不用了,
本多在站場上什麼時候受傷過?不想把遊戲跟歷史談在一起而以,什麼變比較正常,
讓人設計成只有六秒都對你們聯合軍不錯了,竟然還降40%的移動速度,
有誰的技能是將自己緩速的?自己追不到人就巴結一點,風魔小太郎遠距攻擊又隱形的,
職田軍有沒有說什麼?
要改版也不是這個樣子的,要改弱就要跟相對應的人物一起改弱,只針對職田軍改,
越改越差,不如設計一開始職田軍就全軍切腹...
2.
你跟我談歷史做啥?是有人提出說本多變正常我才有意見的,什麼人物變正常,
有些角色該強就該強,怎麼不看看三國無雙的趙雲,什麼時候人物的技能是來將自己移動速度緩慢的...
就算作者自己追不到人也不用改成那個樣子...
聯合被職田一打三,喂,那是你能力有問題,不要怪改版,你怎麼不說雜賀一打五?
任何一方只要有人肥,就算再強也沒用...
設計偏機,再強的人物也會給人改到最差,每次的改版都針對職田改弱,好玩嗎?
就單純這兩段話 點醒了我 是阿沒錯...織田軍的確越改越扯 強勢人物都變成冷場王
反到聯合軍 恩....不改則以 一改驚人...
仔細回想到我開始玩信長...
好像真的是這樣..我剛開始學習信長 就是聯合軍
隨著歲月過去我發現...我所玩的信長 [以我在聯合軍來說]
10場有9場真的是聯合獲勝
老實說我到覺得 織田軍的弱勢好像已成大局
別默默不說話 同樣都是玩信長 你我之間的感覺是很容易達成共識的
重點是!! 我發現聯合軍的腳色都很容易上手
是否就跟鬥塔一樣
不死族那邊容易殺人 反道是 夜精靈容易拆塔 有玩過鬥塔大概都知道我在說明什麼
在以同系列出產的"酸"國無"霜"來說 也是蜀國容易拆塔 魏國容易殺人
就信長來說到底會不會演變成那樣...說真的我也不知道
如果要改我還是真的認為 或許該轉變的應該要轉變 沒辦法~
畢竟 我們永遠都是玩人家做出來的遊戲
以上是我對這兩句話所提出的結論
討論歸討論,千萬別吵架嘿 |
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