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樓主: 九能 紫苑

回覆: 《仙境傳說2》2006年4月至6月將正式內測營運

RO2原始碼洩漏

經日本方面確認,RO2部分資料洩密,對於具體洩露了哪些並沒有透露,
但從很多日本論壇上可以看到,
已經有日本和臺灣以及大陸玩家拿到了RO2封測客戶端和服務端,
並開始做封包分析為外掛和模擬器做前期準備。

更有甚者利用得到的資料打算搶在官方之前推出RO2(當然名字要換)。
在重力社被軟銀收購後,人事變動很大,一度造成混亂局面,
RO2的開發也因此延期,這也為資料的洩露埋下了禍根,
Gravity為了彌補資料洩露帶來的不利局面,正在對RO2資料片進行較大面積的變更,
內測日期因此延後。具體日期不得而知!
............................................................= =

去日網討論區..............遊蕩中 確切消息跟新中~~~~~~~~~~~~~
 
*蒼藍無言* EXAM起動開始...........零界點>300秒 = = 狂暴  (藍色MG) **** 殲滅開始~~~~(來者不拒) ~~~! 殺 殺 殺 !~~~~ *迷之聲=>..... Windows XP SP2 P4(3.2GHz).(硬碟SONY3顆!600G!破萬轉).DDR400.ram1g4條. GF6600GT 供電UP(850W) 後6個瘋扇.前一各超大風扇~怨念+1 (係統過熱~使用不当)強制 關機 ~~~~~~ 噁  在戰場*(狂趴)*爆汗........ 師匠浴照一口一(想看在輕輕點)[URL="http://www.uploadengine.com/getfile.php?file=11331140665DE1B.jpg"]http://www.uploadengine.com/getfile.php?file=11331140665DE1B.jpg[/URL] [LIST] [*]老頭的荒廢的部落格:[URL="http://tw.myblog.yahoo.com/jw!vZdaBbyCQE5uB1_kmb2X5Jcp4g--"]http://tw.myblog.yahoo.com/jw!vZdaBbyCQE5uB1_kmb2X5Jcp4g--[/URL][/LIST]

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回覆: 《仙境傳說2》2006年4月至6月將正式內測營運

2005/5/13 上午 12:00:00


國際大廠GRAVITY再現研發實力與大宇聯手打造可愛新世紀
《R.O.S.E Online》重現RO可愛風,封測同時上線人數突破3萬2千人

才開放封閉測試二星期的《R.O.S.E Online》,目前已進入了封測的高潮,遊戲內已陸續出現50級以上人物才能享有的虛擬道具「卡特」,真正體驗遊戲內的奔馳快感。與《R.O》同一研發團隊南韓GRAVITY,2005年在台灣推出最新代表作《R.O.S.E Online》,在熱門遊戲討論版中,已引起不少RO玩家熱烈討論,在封測開始初期,承接《R.O》高人氣,延續這股可愛風氣,禪連一整週遊戲排行榜的冠軍,大宇資訊總經理李永進表示,線上遊戲的老化衰退是無法避免的現象,大宇資訊將承接GRAVITY賦予《R.O.S.E Online》的遊戲精神,維持GRAVITY既有可愛、輕鬆活潑路線,達成《R.O.S.E Online》成為2005年遊戲排行榜寶座的使命。

GRAVITY對台灣遊戲公司的合作改以不同以往的方式,在《R.O.S.E Online》尚未封測之前,就委派原廠工程師及程式相關專業人員長期進駐台北大宇,而在遊戲封測第二天,立即對玩家回報的BUG做即時修正處理,與一般線上遊戲在封測階段,對BUG處理採取累積一定數量後再同時修正有所不同,顯示出韓方對台灣市場的高度重視以及大宇對玩家負責的經營態度。就目前雙方的合作關係,GRAVITY樂觀表示《R.O.S.E Online》未來若能在台灣市場有亮眼成績,並在雙方合作愉快前提下,不排除未來繼續合作其它遊戲的可能性。

在這次《R.O.S.E Online》的封測活動當中,由於挾帶著南韓知名遊戲公司GRAVITY的頭銜,在台灣伺服器尚未開放前,就有不少台灣玩家在日本和國際伺服測試,而在封測活動的第一天,即因為同一時間港台二地大量玩家擁入,造成更新伺服器擁塞,目前同時上線人數已達3萬2千人,當初預計在封測階段開放6組伺服器,由於封測人數超過當時預定人數目標,因此加開至12組伺服,現在遊戲內玩家平均等級為30-40級,但也有為數不小的職業級測試玩家,已經練到70等以上,可以搶先體驗二轉職業的特色,感受更豐富多元的遊戲性。
由於遊戲的風格同時都偏向可愛風,加上本身屬於同一原廠GRAVITY所開發,因此很容易將知名度很高的《R.O》與才剛進入封測的《R.O.S.E Online》二款線上遊戲做比較,在遊戲內也有幾個共同的特色,《R.O.S.E Online》紙娃娃系統更加完整及多元,在遊戲內每位玩家的造型都可以是獨一無二的,不容易發生重複情況,另外在《R.O.S.E Online》裡,更強調了組隊的重要性,組隊除了能加速練功之外,還額外增加了隊伍的等級和經驗值,能藉此提高玩家間的彼此互動性。

目前大宇官方尚未釋出《R.O.S.E Online》的中文名稱,預計《R.O.S.E Online》OB記者會時,將邀請南韓GRAVITY會長金正律來台參與,屆時將與大宇資訊總經理李永進共同正式啟動OB並對外宣布中文名稱。
 

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一般的英雄

只是最單純的陌生人

回覆: 《仙境傳說2》2006年4月至6月將正式內測營運

[QUOTE=蒼藍戰慄測試機]2005/5/13 上午 12:00:00


國際大廠GRAVITY再現研發實力與大宇聯手打造可愛新世紀
《R.O.S.E Online》重現RO可愛風,封測同時上線人數突破3萬2千人

才開放封閉測試二星期的《R.O.S.E Online》,目前已進入了封測的高潮,遊戲內已陸續出現50級以上人物才能享有的虛擬道具「卡特」,真正體驗遊戲內的奔馳快感。與《R.O》同一研發團隊南韓GRAVITY,2005年在台灣推出最新代表作《R.O.S.E Online》,在熱門遊戲討論版中,已引起不少RO玩家熱烈討論,在封測開始初期,承接《R.O》高人氣,延續這股可愛風氣,禪連一...[/QUOTE]
ROSE不等於RO

兩款遊戲一點關係都沒有...

而且這也是舊消息了

目前台版的ROSE已經倒閉了~"~
 

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回覆: 《仙境傳說2》2006年4月至6月將正式內測營運

[quote=九能 紫苑]ROSE不等於RO

兩款遊戲一點關係都沒有...

而且這也是舊消息了

目前台版的ROSE已經倒閉了~"~[/quote]

抱歉
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