鐵之狂傲

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【圖片的問題】:

 整張圖的光影分佈和骨架結構是不是有不符合的地方@@|||
 還有色彩的問題…

[SIZE=+0]【想要知道某些關於繪畫的技術用於此圖】:

 用色的方式還有painter的筆刷特性等要怎麼配合比較適合這張圖呢|||

[SIZE=+0]【有關於其他方面的問題或想講的話】:
  用色應該要再大膽一點…但是如果單純用色相差很多的顏色好像又很突兀…
  怎麼樣可以用色彩光影營造較好的「空間感」呢@@|||

  還有就是…painter的上色方式是不是有什麼特別要注意的地方呢…
  painter好像一直畫不好|||

  嗯…麻煩各位大大可以提供一些經驗或指導一下嗎^^bb
 
一隻青蛙
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回覆: 想請問這張圖人物的骨架結構和光影的處理問題

整體看是沒有問題啦^^~
我覺得完成度已經頗高了

骨架方面腹部的問題可能比較明顯

光影部分呀~我是想既然在肌肉部份有了綠色反光
那背景部份可以使用做一種協調
下擺褲子部份也可傪入綠色


說真的PANTER我還真不會用說XD
 

【沒有簽名檔】


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回覆: 想請問這張圖人物的骨架結構和光影的處理問題

[quote=ULO]整體看是沒有問題啦^^~
我覺得完成度已經頗高了

骨架方面腹部的問題可能比較明顯

光影部分呀~我是想既然在肌肉部份有了綠色反光
那背景部份可以使用做一種協調
下擺褲子部份也可傪入綠色


說真的PANTER我還真不會用說XD[/quote]

@@|||因為原本是要練習上色的…
結果上一上好像覺得骨架也有問題…
不過還是硬著頭皮上完了…只是上了之後才發現…
還真的是有很多困難(在下光影概念很差orz|||)

腹部~
ohh……這麼說來才發現
好像腹部要稍微往右一點會好一點…
應該是整個身體都要稍微往右一點@@?

ohh!!對啊!反光和背景應該要相呼應會比較自然@@|||
原本是設定右方光源的…可是畫到後面好像變成正向光??呃…錯亂了|||

嗯…還有一個問題…
反光應該是不會出現在主要受光面吧…(因為反光也亮不過最亮面)
所以…就是陰影的地方都有可能出現反光嗎?(緊鄰或封閉的地方除外)
有點不知所云了…@@|||

光會「灑」在什麼地方還真難理解ah…|||
 

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反光其實就是物體表面物顏色的反射啦!
光滑面比粗糙面的反光更強的說~

所以以你現在的畫面表現
綠色的物體可能出現在人物的體下喔^^~
 

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[quote=ULO]反光其實就是物體表面物顏色的反射啦!
光滑面比粗糙面的反光更強的說~

所以以你現在的畫面表現
綠色的物體可能出現在人物的體下喔^^~[/quote]

oh!光滑面比粗糙面更會反射光線@@所以相對的他的反光也比較強!
原來是這樣AH…^^這好像是素描的概念…吧^^多謝大大的提醒

嗯…不過…稍微修改後,並不假想下面有綠色物體…而是…


@@|||整個出現強烈的綠光…(這樣好像超過主光了吧…|||)
越來越不合理了XD|||
不過後來塗的滿HIGH的= =|||

修改的部分除了背景之外,還有稍微把腹部往右邊移了一點,
感覺有好一些了(我覺得啦)
 

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喔喔喔!! 這就是鬥氣呀!!

這樣子感覺也超棒的~
 

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回覆: 想請問這張圖人物的骨架結構和光影的處理問題

完成度很好了呢~

腹部感覺是陷下去, 中間那條腹肌線往右一點比較順
還有那個…我覺得他的胸部太圓潤了XD

光的位置右上、右下、左下都有耶,先試著統一畫看看再來研究反光吧~
 

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回覆: 想請問這張圖人物的骨架結構和光影的處理問題

[quote=ULO]喔喔喔!! 這就是鬥氣呀!!

這樣子感覺也超棒的~[/quote]

XD!有像嗎!?太好了XD
Painter的筆刷比較容易把顏色混在一起呀= =+
感覺比shop直接畫或用模糊工具來的自然??
雖然後來不自然的地方還是有用到shop = =+

[quote=wisteria]完成度很好了呢~

腹部感覺是陷下去, 中間那條腹肌線往右一點比較順
還有那個…我覺得他的胸部太圓潤了XD

光的位置右上、右下、左下都有耶,先試著統一畫看看再來研究反光吧~[/quote]

ohh…陷下去…果然是上的太深了|||
嗯!中間線有往右移了^^bb
胸部太圓潤XD|||曲線曲過度也不太好@@|||

光的位置…呃…對耶|||這個多重光源有點…
下次試試單一光源好了…這樣反光的研究應該就不會那麼辛苦^^|||多謝大大的告知AH!
 

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回覆: 想請問這張圖人物的骨架結構和光影的處理問題

光源錯亂~質感反光度不統一
人物右肩變成鋼珠材質~其他都像銅
並沒有規定人物不能像銅或鋼珠~但是統一起來較不會混淆視覺

身上的綠色光也是方向不一致



 

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回覆: 想請問這張圖人物的骨架結構和光影的處理問題

[quote=nnnnoooo007]光源錯亂~質感反光度不統一
人物右肩變成鋼珠材質~其他都像銅
並沒有規定人物不能像銅或鋼珠~但是統一起來較不會混淆視覺

身上的綠色光也是方向不一致
[/quote]
果然是光源太亂了|||仔細一看…就算說是多重光源好像有些地方也很不合理@@|||
要學會判斷多重光源的分佈好像很難orz|||(謎之音:何不用3d建模再打光?)(…呃…3d好難啊orz)
質感反光不統一~!感謝大大的解說^^!這樣看來右肩好像有點突兀…
不過整體上色最滿意的可能就是那裡!?(謎之音:那就整個都上成鋼珠吧XD!)(冏rz…)

反光的綠光…還得再研究研究
反光物體所反射的光會灑到哪個方向,還有灑不灑的上去…
受光面…越說越糊塗了…@@|||
^^總之感謝大大的指點!
有機會得多多觀察身邊的景物了。
 

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