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回覆: 魔法有所謂的"標準"嗎?
[QUOTE=SonNight]
以蒸氣時代的工藝來說,
只要稍稍提高鍋爐的溫度,就能造成爐子的蒸氣過多而爆炸
或者是在眾多齒輪中塞入一顆石頭,就能癱瘓掉一整部機械
那當然,到了如資訊,太空時代,通常越精細的機械,就越禁不起小錯誤
[/QUOTE]
此處我有疑惑,不過可能是我沒說明白
因為我的設定,科技是接近"超級系"的(傻笑中)...(可查閱超級機械人大戰系列的分類法)
所以蓋特或是勇者王這種世界該說是什麼時代?
又甚至銃夢環境,分子機械時代?
聖騎士之戰(Guilty Gear)環境,神器~OUTRAGE(アウトレイジ),限定只能給特定人使用才能駕馭
魔獸紀元的世界觀,雖然原始中古世紀,可是能用機械(工程學)製作出"偏斜器""死亡射線""時空撕扯器"...
我的意思是像這樣
所以我也只是保留語氣的說,某些程度能夠打成平手,只是看要不要打
又甚,我的環境預設是某個超巨大的校園(哈囉 BOT?),神學'魔法學'神器學這三大勢力有明文禁止私下決鬥...
1.魔力or精神力的作用範圍極小,僅限於肉體直接接觸,或極微小的距離(ex:矮豆鍊金術士)
2.若是魔力是屬於一種泛用能源的存在,那這種能源取得的方式不能太容易
最少不能說,一個人只要在那稍微冥想一下就能取得大量的魔力
至少要透過一些器具或儀式,多人協力才能取得一部份
我正是採用這類的限定法,或甚至是,我的世界觀是一場能量運作的實驗場
至於作用範圍,我是採用"可見範圍",否則無法進行"目標指定向"的瞄準(這點是由MTG的嚐試延伸,否則大家都玩AOE"大範圍法術"就慘了),不過如果導入魔獸WOW所謂的"射程"也許可以得到更精確的描述?(如:超過一定距離能量就散逸,無法做確實的功能)
3.個人的肉體力量只能運用魔力來作一些簡單的動作
過於複雜的則必須交由機械的復合效應來進行
我絕對認同這點,因為我有著"如果隨手就能操作原子合成某物,不就是人類核能技術?"的怪異觀念(??)
所以才放任X色法力只能做X系/無色法力支援神器運作的MTG事象存在,但是不允許法力能做的事情無上限(如:突然出現龐大質量密度的物體或是無限距離的能量攻擊)
不過人力能達到的動作有多"簡單",這又見仁見智了...
結果這三點也一直是我在使用的約束條件? 囧
話說認識我的世界設定的朋友都只能搖頭說:"這一切都是你的狂想,嚇不倒我的"(?)
(在狂想中維持理性來限制是很辛苦的....理性支撐狂想,狂想侵蝕理性) |
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