鐵之狂傲

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樓主: 高原万葉

回覆: 【囧rz】恥辱啊!!一場之內被連續硬吃兩次....

[quote=敢心兵]維京垃圾兵對匈奴垃圾兵
匈奴只有騎兵有全裝甲(維京剛好相反,只有騎兵沒有全裝甲)
步兵部分是平手(雙方都是被刺10下倒地)
矛兵部分是維京勝出(多了2點遠裝甲)
步兵對抗矛兵抵抗矛兵又是維京勝出(同樣多了兩點遠裝甲;這裡不是指步兵團對矛兵團,而是步兵團抵抗矛兵團攻擊的能力)
若是匈奴生產輕騎兵的話,那步兵團勢必敗北(不論是減少步兵或矛兵)
接下來騎兵團就一定要撤退→我方勝利數+1
拙者希望能知道吃虧的原因[/quote]

抱歉,的確是我沒有考慮清楚
只是覺得因為維京無戟兵,對抗匈輕的效果差了不少
加上後期輕騎橫行的狀況下,自然是匈奴有利
不過比槍矛海的話的確是維京比較有利

[quote=敢心兵]事實上,擋得住就不會弱勢,擋不住才會弱勢
拿破崙說過:反擊就是消滅敵方所有戰力[/quote]

個人覺得是因為世紀畢竟是個遊戲,只要有資源,就可以很快的生產兵力(這點和現實差很多)
所以攻擊的一方不一定要擔心兵力是否被消滅....囧

[quote=敢心兵]槍兵既然無法在初期消滅前置戰力,那為什麼不加強偵查,在前置據點建立起來之前阻止呢?
沒有前置據點,何來前置...[/quote]

因為是打城快,在有人生城前不能阻止對方前置..........
看到前置的話只能先考慮對策吧
 

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終於來回文了 XD

[QUOTE=敢心兵]
拙者有一個小小的問題......
您要巨投做什麼=.="[/QUOTE]
這個問題問得真棒 ^_^

出巨投最主要的目的當然是從遠處拆除對方的城堡與建築物。
這種時候產出巨投反而不如多幾隻槍兵吧
反正只有日本的巨投可以勝過匈奴
難道您會因為匈奴的巨投過強而放棄攻打敵人嗎 ?

眼前的問題在於如果我方最後一道防線城堡被毀的話,對方就能夠長驅直入

你能多出幾隻槍兵防守,同樣對方也能多出幾隻騎士攻擊。

我比對方早幾分鐘上帝王,會搶先對方出巨投拆城堡也屬正常現像。

您可能以為我們雙方是同時出巨投並同時互相攻擊。

雙方巨投互攻實是出於無奈。
不需要急著攻擊城初極強的匈奴
反而是需要盡力防守,等到對方黃金入不敷支的時候再給予迎頭痛擊
個人信奉攻擊就是最大的防禦

若只是一昧的防守發展經濟

很抱歉,以本人過去在網路對戰的經驗來看

那位玩家十之八九最後必定會被對家抄掉(並非一定)。
槍兵的移動速度是步兵中相當快速的,沒有研發耕種的話
騎士要跑上大半個地圖才可以甩掉他們這方面是可以好好利用的
槍兵移動的速度並沒有您所描述的那麼快 ~"~

就算騎士沒有研發耕種而槍兵有研發護衛技術的話

也不需要跑上大半個地圖才能甩掉他們這樣誇張 ~"~
另外,要抗前置的話,拙者極力推薦"固有結界-無限之哨站"XD
上次看了您的建議之後就立刻用在實戰上

不過效果不佳 ~"~

因為並非所有的玩家前置的位置都會在我們家附近。
 

                                                                     【死神のテスタメント】

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回覆: 【囧rz】恥辱啊!!一場之內被連續硬吃兩次....

[QUOTE=SuperPita]快樂搬家 搬家真快樂....大家一起搬家吧~~ ~"~......

多備電 可以習得 搬家技術@Q@??[/QUOTE]
你說的沒錯 XD

要學會電別人之前應該要先學怎麼被電得比較好看 = =\\

[QUOTE=敢心兵]維京垃圾兵對匈奴垃圾兵
匈奴只有騎兵有全裝甲(維京剛好相反,只有騎兵沒有全裝甲)
步兵部分是平手(雙方都是被刺10下倒地)
矛兵部分是維京勝出(多了2點遠裝甲)
步兵對抗矛兵抵抗矛兵又是維京勝出
(同樣多了兩點遠裝甲;這裡不是指步兵團對矛兵團,而是步兵團抵抗矛兵團攻擊的能力)
若是匈奴生產輕騎兵的話,那步兵團勢必敗北(不論是減少步兵或矛兵)
接下來騎兵團就一定要撤退→我方勝利數+1
拙者希望能知道吃虧的原因[/QUOTE]
在正常的狀況之下

沒有人會直接拿同兵種的垃圾兵互拼

實際上在火拼時我想應該很少人會去考慮到哪個種族的垃圾兵裝甲或攻擊力是+1或-1

應該要考慮的是兵種相剋

硬要說吃虧原因的話:

維京:重裝長槍、輕騎兵、戰矛兵

匈奴:戟兵、匈牙利經騎兵、戰矛兵

在實際戰場上光是前兩樣兵種的比較維京就比較吃虧
 

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[quote=万葉本命]
難道您會因為匈奴的巨投過強而放棄攻打敵人嗎 ?

眼前的問題在於如果我方最後一道防線城堡被毀的話,對方就能夠長驅直入

你能多出幾隻槍兵防守,同樣對方也能多出幾隻騎士攻擊。

我比對方早幾分鐘上帝王,會搶先對方出巨投拆城堡也屬正常現像。

您可能以為我們雙方是同時出巨投並同時互相攻擊。

雙方巨投互攻實是出於無奈。[/quote]

恩......拙者確實是當作您用巨投在和對方互相攻擊
這確實是不大可能發生的(汗顏
[quote=万葉本命]
個人信奉攻擊就是最大的防禦

若只是一昧的防守發展經濟

很抱歉,以本人過去在網路對戰的經驗來看

那位玩家十之八九最後必定會被對家抄掉(並非一定)。[/quote]
事實上,最強的防禦也可以成為最強的攻擊唷
即使是單純的抵擋對方的攻擊,對方也會因為反作用力而受到傷害的
但是這裡指的不是這樣
拙者現在要說的並非如此單純
而是要"防守,並積極擴展"
將防線一段一段的向前方推進
不是讓對方主動來碰我們的陣地,而是主動用陣地去壓對方的陣地
這裡的陣地,並不一定要有很多建築物,只要是一個防守點就行了
雖然這種戰術最早是用在馬國的,但是地圖不大,步兵國和弓兵國應該也可以做到
[quote=万葉本命]
槍兵移動的速度並沒有您所描述的那麼快 ~"~

就算騎士沒有研發耕種而槍兵有研發護衛技術的話

也不需要跑上大半個地圖才能甩掉他們這樣誇張 ~"~[/quote]
這是真的,在小型地圖......(眾毆
[quote=万葉本命]
上次看了您的建議之後就立刻用在實戰上

不過效果不佳 ~"~

因為並非所有的玩家前置的位置都會在我們家附近。 [/quote]
可能是蓋法或數量的問題
您的哨站真的是無限的嗎?(毆
就前期經濟來看,哨站大概可以蓋十個左右,剩下的石頭要先出城鎮
範圍要夠廣,哨站的視野非~常廣,不需要在意初期的小小間隔
其實不用在意是否哨站是蓋在自己的領土附近,只要能讓接近的對方村民被看到,在其經過之後立刻在哨站與領土之間的黑暗處搜尋即可

以上是拙者拙見
 

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[quote=abyss83]
個人覺得是因為世紀畢竟是個遊戲,只要有資源,就可以很快的生產兵力(這點和現實差很多)
所以攻擊的一方不一定要擔心兵力是否被消滅....囧[/quote]
相對而言,我方也是一樣,誰打的多誰就贏,變成資源戰了
[quote=abyss83]
因為是打城快,在有人生城前不能阻止對方前置..........
看到前置的話只能先考慮對策吧 [/quote]
原來是這樣啊......
那至少可以知道對方會出什麼兵
要想對策也比較方便
不是每個人的前置都是馬廄吧
[quote=万葉本命]在正常的狀況之下

沒有人會直接拿同兵種的垃圾兵互拼

實際上在火拼時我想應該很少人會去考慮到哪個種族的垃圾兵裝甲或攻擊力是+1或-1

應該要考慮的是兵種相剋

硬要說吃虧原因的話:

維京:重裝長槍、輕騎兵、戰矛兵

匈奴:戟兵、匈牙利經騎兵、戰矛兵

在實際戰場上光是前兩樣兵種的比較維京就比較吃虧 [/quote]
裝甲是很重要的
您看,只要配合著裝甲和額外的生命值,維京的重裝長槍兵就可以和匈奴的戟兵打成平手了
戰矛方面更是必勝,輕騎兵應該不會成為維京人的主力吧,大概生個3~5隻在地圖上亂晃而已
再回來看裝甲,加設同樣要面對攻擊力全昇的矛兵和肉馬,差了近1遠2的裝甲,匈奴戟兵被肉馬攻擊7次會死亡,而維京的重裝長槍兵可以承受9次的攻擊;匈奴戟兵面對戰矛的攻擊,可以接下6次攻擊,但是維京的重裝長槍兵可以接受9次,這樣子差距就出來了

以上是拙者拙見
 

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小小打個岔…^ ^||

關於匈奴垃圾兵vs維京垃圾兵:
  個人也是認為維京占優勢,不過因為在下數學差,就不用雙方互毆時的數據作比較了,以下是分別就種族的戰術而言:
(1)升級垃圾兵需要時間,玩家起碼在城末就要有所準備;在城末到帝初這段期間顯然是維京的重槍較吃香;反觀匈奴雖然多了[戟兵]與[匈牙利],但兩者的升級索費不低,相對維京重槍自動加HP,匈奴戟兵升級上自然比較慢。

(2)其次,匈奴前期起手式通常為騎士或馬弓,不用垃圾兵當主力自然不需升級步兵裝甲,讓垃圾兵上陣通常是沒黃金時的做法,然而,維京由於科技受限無法以馬弓做主力,常見情況是重槍一路從城堡升上來,以步兵當主力的結果是槍兵會比匈奴更早升到全科技。

  從(1)(2)看來,除非是雙方同時升完科技,否則垃圾兵互打應該是維京勝出。看是匈奴能否在前期爭取到足夠的時間,還是維京先穩住陣腳拚經濟;假設是匈奴已經先佔上風,那麼落後的維京不論怎麼打都是劣勢。

  至於匈奴垃圾兵vs維京垃圾兵,就比玩家的習慣與操縱技巧了,可能是維京發揮先天的步兵優勢與全科技戰矛彌補輕騎的不足;或者匈奴運用較多元的兵種消除裝甲上的缺乏;並非反對版眾們所說,但某些技巧上的差距是可以做到下剋上的,只是戰場多變,如何見招拆招就看個人作法。

關於哨站的使用:
  之所以很少看到玩家使用哨站,多半是貪那十單位石頭;然而哨站的使用包括建立地點與建立時間都須要經驗的判斷,如果對手打算偷蓋,村民在黑暗末期就會上路,哨站蓋得晚自然就抓不到人;而判斷哪些地點是敵人必經之地再建築哨站也要能快速的反應,哨站若要用上手這兩點必修,而很多玩家是因為屬性不合就沒有鑽研了。(ex:本人@@")

  事實上各人打法不同,每一種防禦方式都有其可能性,但可確定的是,如同哨站達人、圍牆魔人此類玩法都是長期累積的成果,與一般玩家使用時獲得的成果自然有差。
(另外,[城鎮視野]可增強哨站的能力,小的曾經在視野爆增的瞬間瞄到角落有敵影,不過時間上太趕了,假如只想單純增加視野再考慮吧XD
 



<翼動雲波,端坐森羅;千古謬論一邪說>

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你可以在城堡裡擺些戰矛兵 會增加攻擊力  然後!重裝長槍兵  躲到城堡射程裡面保護巨投 !
這樣稱一下 長槍兵夠了 配合巨頭應該可以擋下來
 

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最後一個圖你被拉兵,他把你的兵交錯困住,你血少的槍兵當然擋不住就啪了,他拉你兵應該用分2排的隊形或是散開隊形,先按站崗,騎兵衝過來按防禦,如果能配投石車效果會更好
 

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回覆: 【囧rz】恥辱啊!!一場之內被連續硬吃兩次....

開始時你升上城堡比他快還是比他慢呢?
還有我想問你,你懂控兵嗎?
為何你的陣地會這樣疏散的呢?
為何你不生騎士和他打過呢?
你沒有到兵工廠去提升兵的攻擊和防嗎?
若果你生槍兵+騎士這埸你可能會win的
(如果懂控兵你就會win定啦)
(空奴)前期升的很快,後期如果資源好的,出重裝馬騎你就輸定啦--”
因為他一路走一路打你,你的兵會一隻一隻死掉(這種拉打的方法很普遍)
 

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[quote=小白~賢]開始時你升上城堡比他快還是比他慢呢?
還有我想問你,你懂控兵嗎?
為何你的陣地會這樣疏散的呢?
為何你不生騎士和他打過呢?
你沒有到兵工廠去提升兵的攻擊和防嗎?
若果你生槍兵+騎士這埸你可能會win的
(如果懂控兵你就會win定啦)
(空奴)前期升的很快,後期如果資源好的,出重裝馬騎你就輸定啦--”
因為他一路走一路打你,你的兵會一隻一隻死掉(這種拉打的方法很普遍)[/quote]

万葉不可能不會控兵
升城也很快
陣地疏散是好事,緩衝區大,不路是進攻或是退守都很方便

維京產騎士和匈奴對抗......沒聽過
匈奴產騎士的速度比較快,前期數量上一定是匈奴贏
槍兵移動速度不比騎兵,只要稍微拉開距離,清掉騎兵,那槍兵對騎兵是構成不了威脅的
應該是要儘量拖延,不正面對抗,同時要注意對方的動向來做調整

勝利是掌握在能夠等待,並且懷抱希望的人手上
 

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