鐵之狂傲

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[COLOR="DarkSlateGray"]【圖片的問題】:

1. 右手手掌會不會太小?
2. 鎧甲的設計如何?
3. 身體比例是否跑掉了?

[COLOR="DarkSlateGray"]【想要知道某些關於繪畫的技術用於此圖】:

1. 腳掌的畫法。
2. 金屬及木頭質感如何表達?(木杖及鎧甲)
3. 頸部的鎖甲用CG要怎麼畫?

[COLOR="DarkSlateGray"]【有關於其他方面的問題或想講的話】:

超久沒用這個主題了,所以突然發現自己進步龜速!!

本來是想畫騎士的,但馬上發現自己完全不了解騎士的服裝。於是,自然而然的就改成魔法師了...(怨念作祟啦XD)

老實說那團火我看了也覺得很奇怪...可是就是不會阿...腳掌也是(倒

今天去敗了G4 4x5回來!!摸索中...將會拿這張圖開刀。

總之,請大家多多指教,謝謝!!
 
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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

在下覺得... 金屬的光澤..

如果大大不是那麼講求完全的真實.. 可以看看通靈童子(漫畫)..

在下覺得他的金屬畫法簡單好學好看~!! @@"
 
網誌 : http://leosu10039.pixnet.net/blog 歡迎光臨!! XD

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

身體比例的話...以這種臉型(熟女?)
脖子似乎短了點, 或者應該說肩膀太聳了

另外, 火焰的那隻手, 一般來說應該不會把手指直直的往後伸吧@@?(好像滿辛苦的)
應該會稍微往身體外側傾斜
 

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

[QUOTE=紫敥]在下覺得... 金屬的光澤..

如果大大不是那麼講求完全的真實.. 可以看看通靈童子(漫畫)..

在下覺得他的金屬畫法簡單好學好看~!! @@"[/QUOTE]

謝謝建議!!改天找來看看...

[QUOTE=rurumi]身體比例的話...以這種臉型(熟女?)
脖子似乎短了點, 或者應該說肩膀太聳了

另外, 火焰的那隻手, 一般來說應該不會把手指直直的往後伸吧@@?(好像滿辛苦的)
應該會稍微往身體外側傾斜[/QUOTE]

恩恩@@手我已經改過來了。脖子倒是看不出問題,可能是鎖甲沒畫好吧!!或許肩膀改掉會好一點...

總之,謝謝評論!!
 

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

很抱歉,把圖拿去畫一畫,我畫上去的可信度很低,稍微看看就好....不知道有沒有比較順眼的地方可以用的QQ"

www.fg.tp.edu.tw/~d4350506/000.JPG
※請把www改成半形唷

我是覺得脖子太短、太多部分被衣服遮住會有脖子粗的錯覺,以及肩膀、胸前比較寬一點˙ˇ˙"

凱甲盡量緊身點,不然有人變肥的錯覺~
 

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

腳掌畫法請參考
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/leg7.html

又是這個萬能日本素描網....囧

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!



幫櫻大連~
櫻大其實已經修的很不錯!
其實基本股價打好~
畫出來的圖都不會偏離太多了!
除非你股價打的很歪....
手的部分我覺得可以再稍微大一點!
每個人習慣不同
我喜歡大手的~~XD
看起來就很可愛...

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

金屬的表達方式有很多種~~不知道您要的是哪一種

http://tiger.fam.cx/index.cgi?page=AMON%5FIMG
此作者的作品中~金屬表達方式還不錯~參考參考

下圖左邊是鎖甲比較簡單的表達方式之一
右邊是各種表現金屬的方式
金屬的一般共通性~亮色與暗色於物體中間相臨~各往兩邊淡出
 

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回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

[QUOTE=-祈纓-]很抱歉,把圖拿去畫一畫,我畫上去的可信度很低,稍微看看就好....不知道有沒有比較順眼的地方可以用的QQ"

(略)

我是覺得脖子太短、太多部分被衣服遮住會有脖子粗的錯覺,以及肩膀、胸前比較寬一點˙ˇ˙"

凱甲盡量緊身點,不然有人變肥的錯覺~[/QUOTE]
謝謝纓大幫我畫骨架!!

的確因為鎧甲的緣故,整個人都變肥了...orz...於是決定重新設計...我沒天分阿阿阿阿(自爆)

另外..系統不給加聲望,抱歉...

[QUOTE=kane5114]腳掌畫法請參考
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/leg7.html

又是這個萬能日本素描網....囧[/QUOTE]
(心虛)

我每次都叫人上去這個網站,可是自己從來沒認真看過...(炸)

看不懂日文,而且..她的方法好複雜阿呃阿...(倒)

謝謝建議!!

[QUOTE=dghylkop]
(略)

幫櫻大連~
櫻大其實已經修的很不錯!
其實基本股價打好~
畫出來的圖都不會偏離太多了!
除非你股價打的很歪....
手的部分我覺得可以再稍微大一點!
每個人習慣不同
我喜歡大手的~~XD
看起來就很可愛...[/QUOTE]
對..沒錯...掃描時掃歪了...(碎碎念)...那是錯覺...全都是錯覺!!(喂)

其實手看起來小小的,是因為大拇指沒畫好。我比較喜歡小手...大概整個手掌跟臉一樣長吧!

謝謝建議!!

[QUOTE=nnnnoooo007]
金屬的表達方式有很多種~~不知道您要的是哪一種

http://tiger.fam.cx/index.cgi?page=AMON%5FIMG
此作者的作品中~金屬表達方式還不錯~參考參考

下圖左邊是鎖甲比較簡單的表達方式之一
右邊是各種表現金屬的方式
金屬的一般共通性~亮色與暗色於物體中間相臨~各往兩邊淡出

(略)
[/QUOTE]

這網站真讚阿!!參考中...

金屬的共通性,是指金屬因為反光較強,故物體上亮色與暗色相鄰處漸層較少嗎?領悟力不是很好XD

謝謝建議!!


最後順便把骨架先放上來,應該是沒問題了吧...(謎)

 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

回覆: 我想知道腳掌的畫法及金屬質感的表達方法!

各位好,這幾天都在趕自己的稿件,難得上來也待不久
回覆給版大,雖然您已經開始完稿上色了,但在下還是提出一點淺見
個人認為,您這張圖的問題在於人體比例的不平衡
雖然您畫了頭身比例的線條在一旁對應,但是與人體似乎沒有相對應關係
您在構圖調整人物的時候,需要將一個重要的準則放在心中
比例是以您所畫的人頭作為基準來計算,也就是所謂的頭身
這是一個很有用的準則,頭大的嬰兒用三、四頭身來畫
高佻的美人可以嘗試用九頭身
不過一般而言,正常人的比例最適當是七頭身
關於最完美的黃金比例請參考達文西的不朽名作吧((毆))
那可不是只有素描而已喔

我對於身體比例最在乎的是腰身位置,七頭身而言我是用上三下四來做區分
當然這只是一個基礎,您大可依照對於人物設定的需求來做調整
但是變化需要建立在對於基礎的了解
舉例而言,CLAMP對於比例的拿捏很微妙,幾乎可以說是高腰比例的最佳範本
而雙手張開兩中指間的長度通常等於該角色的身高
手的下臂包含握拳的拳頭至手肘的長度也大約等於肩膀上臂到手肘之距離
當然,在這裡我門只談比例關係,不談各種姿勢的骨架

練習的時候,可以分別將正面以及側面的骨架同時描繪在一張紙上
並且試著將頭頂等高,把兩圖做骨架與比例之間的比較
同時看到兩個視點,對於校正也很有幫助

共勉之

 
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