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最近鐵傲有越來越多的人在畫技上下不少的努力,並且有一群熱心的板友一起互相幫助並成長,
一直在旁邊看的我真的是深受感動,這樣子互動的情形真是好,雖然看到每個人在錯誤中學習並成長是一件好事,但是這樣子一路看下來發現,很多人丟上來的圖,都是問題多多,不然就是畫一半就丟上來,我認為這不是件好事情,就算畫錯也要畫完了在丟上來給人評,半成品說真的還是讓人挺無言的(我這要怎麼評啊).
所以我依據我畫了這幾年來所累積的時間,整理出一套我自己在作畫的時候所累積的方法給大家分享,
換言之就是所謂的(~~~製作流程~~~),就是如何製作出一張圖,首先要做什麼事情......
當然這是我自己的經驗,可能有一些人是不太適合用的,不過分享自己的經驗
給別人有一些啟示或想法也不失為一個好方法...
恩.........開始了.
我所走的路線是 線稿 -> CG -> 動畫稿
如果有人是打算走這一條路線"升級"的話,希望我的經驗對各位有幫助,
另外我是走日本式,風格,造型與系統的.......所以都有多一些特別顧慮,其他系統的我就不知道了!!
(因為我是從仿稿起家,所以就從仿稿的角度說起)
---------------------------半分の月がのぼる空 分格線----------------------------
畫圖的階段:"人物稿,背景稿,人物+背景皆適用"
第一階段:前置作業("不動筆"作業)
1-1.觀摩作品,作品來源:漫畫,動畫,遊戲,CG集,桌布集....等.
接下來..............
1-2.試著抽出所選 "單" 張圖稿中 "人物" 的 "感覺" (由圖稿中一張一張地抽出仔細看,一次看一張就好,不要貪心)
接下來..............
1-3.記住這個 "感覺" 所需要的 "要素" 大約有哪些
接下來..............
1-4.分析出 (1-3.裡所說的) 所有的要素,要素包含:
A.人物的整體姿勢
B.眼睛看的方向
C.眼神(喜,怒,哀,樂,強顏歡笑,憂鬱,痛苦...等)
D.髮型
E.表情(喜,怒,哀,樂,強顏歡笑,憂鬱,痛苦...等)
F.衣服(服裝,裝飾品...)
G.自然環境(光源,色彩....)
H.其他物品或道具
I.這個人在"做什麼事情","心理在想什麼"
J.整體色彩感(色彩學)
K.整體構圖
L."猜"人物個性
...........等(其他自己加上去吧)
***以上檢查方法:人,事,時,地,物,看看你少了哪些沒注意到,當然有少也無所謂,必要就加,沒必要加了反而看起來整張圖會挺奇怪的***
接下來..............
1-5.整合以上要素並試著將"所有的要素"記在腦海中,就是要把感覺記起來啦!!
以上 1-1~1-5都是連貫的步驟,如果拆開來看就錯了,
1-5繼承1-4繼承1-3繼承1-2繼承1-1,(也就是說最後面的1-5就包含前面四項了)
一個一個步驟過來,如果用跳的就....
---------------------------永遠のアセリア 分格線----------------------------
在這一個前置作業中是不需要動筆的,純粹只是為了培養"感覺"而做的準備(就是要你多看圖,最好是彩稿,漫畫稿也是可以的,升級路線是線稿 -> 漫畫 的就比較適用),
因為感覺是一張圖的靈魂,一張失了靈魂的圖是不耐看的,要小心....
(不論你技術多高明,失了魂的圖是不可能讓別人多看你一眼的)
接下來我在說說最多人注意的"技法"吧.....(不曉得有多少人會看就是了 |||OTZ) |
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