鐵之狂傲

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以某個角度來看. 武捲有命中加成. 怎說?

力8法師拿+0瑪那魔仗作攻擊動作. 攻擊數值應為:
-2(力8修正) + 1~3(瑪那攻擊力) = -1~1.
偏移範圍為: -1 . 0 . 1. (-1.0以MISS計算之)
就算法師每下都中. 但也會因傷害不夠. 導致命中率只有1/3.

力8法師拿+6瑪那魔仗作攻擊動作. 攻擊數值為:
-2(力8修正) + 1~3(瑪那攻擊力) + 6(武捲加成數)= 5~7.

以這個角度來看. 武捲有加成到命中率.

*************命中率無用論!?**************

引用【天堂真相】+9瑟魯基之劍與+0古代之劍命中率測試資料

+9瑟劍攻擊-50防:命中率為74%.
+0古劍攻擊-50防:命中率為73%. (-50防. 命中率只差1)

+9瑟劍攻擊-60防:命中率為67%.
+0古劍攻擊-60防:命中率為67%. (-60防. 命中率相同)

+9瑟劍攻擊-70防:命中率為63%.
+0古劍攻擊-70防:命中率為60%. (-70防. 命中率差3)

或許面對高防禦. 命中差異才能顯現出來. 怎說?

天堂沒有完全命中是事實. 所破命中加成再高一樣也會MISS.
高等騎士PVP1級騎士也一樣有MISS.

先假設遊戲中設定命中率最高為85%.
相對的可能解釋. 以一位命中率加成26與一位命中率加成為25的騎士比較.
命中率26與命中率25在面對低防-50時. 可能因命中率遠超出防禦折抵.
所以兩者能接近85%命中率. 雙方並無明顯差異.
但又若命中率26與命中率25在面對高防-90時. 卻因防禦折抵遠超出命中率.
導致26與25的差別突然被顯現出來. 差距明顯被拉距開來.

這也相對說明在無界擂台怎會有人說高等騎士拿+9瑟不比+0古劍.
因為無界擂台沒有鋼鐵.大地.鎧甲互持. 神級騎士防大致在-85~-80之間.
但相對因本身等高.力滿.敏滿. 導致命中率遠超過防禦折抵.
導致+9瑟劍多出的命中+1形同無用. 純粹就在破壞力上見真章.
也或許能說+9瑟劍的優惠. 可能得在正式伺服器魔滿高防情形下才彰顯出來.

************古劍比瑟劍好在那?***************

(1)『賭博性質』的高破壞力.
以一位70等的騎士來看. 假設他拿:
+9瑟劍:傷害為29~44間. AVG:36.5
+0古劍:傷害為20~54間. AVG:37 (平均差0.5)
但若在加入古劍賭博性的偏移範圍傷害來計算的話.
賭成功:沒有打出低於+9瑟劍的傷害值. 也就是29~54. AVG:41.5
賭失敗:沒有打出高於+9瑟劍的傷害值. 也就是20~44. AVG:32
古劍的魅力: 在於『賭博性』的高破壞力.(+14瑟劍. AVG:41.5)

(2)靠等高的力量加成. 拉抬古劍最小偏移值得劣勢.
力25+5(體魄)+1(力鍊)+2(力套)=33(傷害修正:+10)
VS一位55級體騎. 力20+5(體魄)+1(力鍊)=26(傷害修正:+7)
差距由9被往前拉近為6.

(3)無界勝負最大關鍵:你喝不喝得回來.
如果古劍打得出不錯的數字. 當然會比+9瑟還要容易喝不回.

*********拿古劍.瑟劍最最關鍵的條件***********

命中率. 有人上無界擂台被神級騎士打到. 直說白水閃不回來.
一問之下. 他拿+0古劍或+9瑟劍. 怎? 我也拿這個. 為啥別人喝的回?

死騎一秒揮兩下多. 36X2=72. 一秒扣血72滴. 這並不是白水喝得回的.
那為啥喝得回? 因為他力壓滿了嗎? 力33跟力28的差別? 等級傷害的差異?
錯~ 因為你揮空了.

一個等高6X↑.力滿25+5(+1).敏滿25+5(+1)的高命中加成的騎士.
你以為你閃得掉嗎?

基本上瑟劍跟古劍的傷害力都並不是白水喝得回的.
主要取決於你打不打得中. 也就是等級.敏捷.力量三個主要取決點.
 
草草
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好深奧的文章
不過對我們倒是很有用 精華^^
 
[COLOR=PaleGreen]我棄權 …[/COLOR] [COLOR=PaleTurquoise]我們之間有太多隔閡 ,,[/COLOR] [COLOR=Pink]無法消除 無法抹滅[/COLOR] [COLOR=White]我決定無聲無息的 離去 ‥ [/COLOR]

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哇.........真用心......看ㄉ我眼花瞭亂耶.....ㄎㄎ
 

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古文...

拍手...

不過我沒拿過...

裝備也不是神級..

只能望著文章嘆息= =

唉...!
 
[IMG]http://home.pchome.com.tw/net/kixg44027/DX.gif[/IMG][IMG]http://home.pchome.com.tw/net/kixg44027/X.gif[/IMG] [COLOR=DarkSlateBlue]鋼彈DX和鋼彈X =口=|||[/COLOR]

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