鐵之狂傲

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樓主: Hiroster

回覆: [家務事?]-到底是誰在體驗夢想生活?

[quote=蒼遠 時逝]對於沒有職業區別我感到很難過,

對於練功大夥要關在房間裡我感到更難過。[/quote]

職業區別的好處是有分工,很容易突顯角色價值,進而團結。
沒有職業的好處是自由,可以隨意做自己想做的事,扮演自己想要的角色。
但有時候過於自由往往令人不知道該做些什麼。
練功不是遊戲的主要部分,遊戲是玩劇情(體驗主角情境)的,
等級高一點可以讓你玩的順利一點,但劇情還是要看唉!
打個比喻,現在大家玩瑪奇的心態就好像
玩勇者鬥惡龍時,在第一個村莊練到LV99再到第二個村莊。
等級高了,樂趣也沒了,記憶中只有苦練的自虐,沒有挑戰的刺激。

簡單點講,如果你夠強,你還會在意什麼是戰略嗎?
20萬大軍對100人部隊,根本不用考慮什麼兵法、陣勢和地形....

不是練功,該是遊戲。就這樣。 =ˇ=
 
[center][img]http://home.pchome.com.tw/togo/pilijacky2000/Good(1).jpg[/img] [/center] [center]A program to synchronize to the peculiar resonance of the earth inthe Protocol 7.[/center] [center]And it makes "the group of unconscious" into consciousness.[/center]

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回覆: [家務事?]-到底是誰在體驗夢想生活?

[QUOTE=Lain]職業區別的好處是有分工,很容易突顯角色價值,進而團結。
沒有職業的好處是自由,可以隨意做自己想做的事,扮演自己想要的角色。
但有時候過於自由往往令人不知道該做些什麼。
練功不是遊戲的主要部分,遊戲是玩劇情(體驗主角情境)的,
等級高一點可以讓你玩的順利一點,但劇情還是要看唉!
打個比喻,現在大家玩瑪奇的心態就好像
玩勇者鬥惡龍時,在第一個村莊練到LV99再到第二個村莊。
等級高了,樂趣也沒了,記憶中只有苦練的自虐,沒有挑戰的刺激。

簡單點講,如果你夠強,你還會在意什麼是戰略嗎?
20萬大軍對100人部隊,根本不用考慮什麼兵法、陣勢和地形....

不是練功,該是遊戲。就這樣。 =ˇ=[/QUOTE]

玩劇情的話,可以考慮玩單機的。

應該可以帶來比較好的效果。

當初的買一送三。死一個送兩個

真是好歡樂。

以後也請多多指教。




明明就只是價值觀的不同罷了。

會演變成彼此的不快讓我很錯愕。

真是一群賢人

 

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回覆: [家務事?]-到底是誰在體驗夢想生活?

[quote=夏之始動]
明明就只是價值觀的不同罷了。

會演變成彼此的不快讓我很錯愕。

真是一群賢人

恩[/quote]

其實,重要的是問問自己:"你的價值觀帶給了你什麼?"
人與人的互動實際上就是價值衝突與包容的過程,
對於過度相信自我價值的人而言,實際上也代表著無法再成長。
因為接觸到不同的人事物,發現"原來別人是這樣想的震撼",
網路遊戲的魅力就在於你可以從遊戲中學到很多,就好像小小的社會一樣。
有希望站在頂峰的人,也有希望能夠幫助別人的人,
在遊戲中,體驗強者的感受,或許可以發現原來過度的強悍有時是一種空虛。
而希望幫助別人的人,或許也可以體認到中間可能會發生到什麼困難與辛酸。
在遊戲中可以扮演自己希望的角色,但遊戲中的角色始終無法是你,
人還是必須存在於現實社會,或許,網路遊戲可以視為人與人溝通的一種橋樑,
在這個小小的世界裡,有著另一種可能產生,
這說不定也是一種改變的契機:"原來,我也可以這樣。"
 

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回覆: [家務事?]-到底是誰在體驗夢想生活?

對我來說瑪奇算是能讓我能慢慢摸的網路遊戲了,我從公測開始玩到現在,

攻擊技能只有風車是9,其他都還在英文,當時玩瑪奇純粹只是想玩音樂,

一直等新樂器~新作曲技能~新的...然後拼命打工,當時拿到勤勉稱號的沒幾個,

可是我卻是其中一個= =然後到最近才想說開始解主線任務吧~一直到拿到女神守護者稱號

到現在剛解完G2能變聖騎士,那一瞬間我都覺得好高興,因為我從來沒想過我會解完

主線任務,記的當時VIP剛出只有半價我就買了一次,結果我跑去打紅蜘蛛,卻因此讓我

當場用完了3次娜毆= =|||現在我能打混房就算被複數盯上還能讓自己保持存活率~

當時為了拿年邁稱號一直龜著沒轉生,結果到現在才轉生3次累積等級才110級,

任何遊戲再好玩只要拼命完一定都會膩,我中途本來有玩魔獸,當時真的玩的昏天黑地,

當我玩到60了,PK沒幾個人打贏我了,我卻突然感到很空虛,結果又回到瑪奇,

現在我平時都在畫些作品,然後都是分身掛著釣魚,期待能釣到艾拉背心裙,然後

接聖水任務,幾乎練功只有禮拜6去異世界打打紅珠,準備等練強點再去打打倫達魔女~

解G3等,我日子過的充實,瑪奇也玩的有樂趣~畢竟夢想生活本來就是悠閒過日子,

猛操猛練怎看都不像是在過夢想生活,只不過是在玩其他只練功的網路遊戲罷了~


一個已經從開測到現在還很嫩的瑪奇玩家留~
 

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一般的英雄

The world of warcarft

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要不是沒有其他東西可以玩的話...

電視幹嘛壞掉呢?

|||/囧TL\|||
 

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[quote=Lain]職業區別的好處是有分工,很容易突顯角色價值,進而團結。
沒有職業的好處是自由,可以隨意做自己想做的事,扮演自己想要的角色。
但有時候過於自由往往令人不知道該做些什麼。
練功不是遊戲的主要部分,遊戲是玩劇情(體驗主角情境)的,
等級高一點可以讓你玩的順利一點,但劇情還是要看唉!
打個比喻,現在大家玩瑪奇的心態就好像
玩勇者鬥惡龍時,在第一個村莊練到LV99再到第二個村莊。
等級高了,樂趣也沒了,記憶中只有苦練的自虐,沒有挑戰的刺激。

簡單點講,如果你夠強,你還會在意什麼是戰略嗎?
20萬大軍對100人部隊,根本不用考慮什麼兵法、陣勢和地形....

不是練功,該是遊戲。就這樣。 =ˇ=[/quote]

追求等級的提升就看自己是什麼心態而去努力了。
想在隊伍中扮演好攻擊箭頭的腳色,而努力著的也有;純粹為了炫燿力量而努力的也有。
不過更現實面的是這遊戲是必須有等級而有技能點讓你提升,即若生活系亦不外如是。
 
「有禮節且尊重別人的人都應該受到尊重,不應該因為他在某方面的所知較淺而受到任何人的歧視; 也不應該因為他的所知較淺而受到任何攻擊,不需要為了這種事有任何誤會紛爭或爭執。」

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[QUOTE=Lain]其實,重要的是問問自己:"你的價值觀帶給了你什麼?"
人與人的互動實際上就是價值衝突與包容的過程,
對於過度相信自我價值的人而言,實際上也代表著無法再成長。
因為接觸到不同的人事物,發現"原來別人是這樣想的震撼",
網路遊戲的魅力就在於你可以從遊戲中學到很多,就好像小小的社會一樣。
有希望站在頂峰的人,也有希望能夠幫助別人的人,
在遊戲中,體驗強者的感受,或許可以發現原來過度的強悍有時是一種空虛。
而希望幫助別人的人,或許也可以體認到中間可能會發生到什麼困難與辛酸。
在遊戲中可以扮演自己希望的角色,但遊戲中的角色始終無法是你,
人還是必須存在於現實社會,...[/QUOTE]

應該是我不能忍耐

不然也很少看到這麼固執的

遊戲就是遊戲

再怎麼接近真實也是個遊戲罷了

就是因為這樣才有那麼多礙眼的的存在

因為是遊戲

就因為這種藉口

一樣是那個問題
 

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回覆: [家務事?]-到底是誰在體驗夢想生活?

玩game 高興快樂就好 只是個休閒 我也從拼命玩 變成了 散心的休閒的玩法
無聊時就上去打個幾下 體驗夢想生活 也許吧

強不強 那以經不是問題了   那不重要  重要的是你以怎樣的心態來看這個game
 

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[quote=夏之始動]應該是我不能忍耐

不然也很少看到這麼固執的

遊戲就是遊戲

再怎麼接近真實也是個遊戲罷了

就是因為這樣才有那麼多礙眼的的存在

因為是遊戲

就因為這種藉口

一樣是那個問題[/quote]

如果以財產的觀念來說,這可以算是抽象的勞動。
人付出自己的勞力混在遊戲中,產生勞力價值,屬於自我的擁有權。
然而,人本身便一無所有,
魯賓遜飄到荒島的時候,他以自身的勞力所收集的自然品向當地土著做出交易行為,
但土地的所有權是屬於誰的?而魯賓遜又為何有權能夠收集這些物品?
遊戲本身是相對於工作的概念,
如果遊戲不是遊戲,而是一種生產行為,
則依照馬克思的剝削價值理論來說,使用bot是合理的,
以最低的時間達到最高的成效,這是資本的概念。
如此說來,若將練功行為視為一種為達到目的的過程性的活動,
則理論上,可以把勞動付出降到最低以達到最大效益,
那麼,人的互動與交流可以視為利益的,或者是可省略的。
而以目前機器化的量產行為,人不再以直接的勞動獲益,
反觀是採取高層次的監管行為的另類勞動。
則,我們可以推論兩種結果,
1.開放BOT,人們以高層次的行為享受遊戲。
(所有的生產都交給機器人,人享受生產價值。)
2.廢除等級,直接達到最終完美的境界。
我們發現到最後推論的完美世界是,人不將勞動視為勞動。
因為人們直接獲取到滿足,沒有經過中間不必要的過程,這就是遊戲!

好哲學唉!原來玩個瑪奇也能學到這麼多~ \ˇ\
 

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[QUOTE=Lain]如果以財產的觀念來說,這可以算是抽象的勞動。
人付出自己的勞力混在遊戲中,產生勞力價值,屬於自我的擁有權。
然而,人本身便一無所有,
魯賓遜飄到荒島的時候,他以自身的勞力所收集的自然品向當地土著做出交易行為,
但土地的所有權是屬於誰的?而魯賓遜又為何有權能夠收集這些物品?
遊戲本身是相對於工作的概念,
如果遊戲不是遊戲,而是一種生產行為,
則依照馬克思的剝削價值理論來說,使用bot是合理的,
以最低的時間達到最高的成效,這是資本的概念。
如此說來,若將練功行為視為一種為達到目的的過程性的活動,
則理論上,可以把勞動付出降到最低以達到最大效益,
那麼,人的互動與交流可以視為利益的,或者是可省略的...[/QUOTE]

人就是犯賤不是?

吃不到的總是好

等總有一天他吃到了,或者是有很多人吃到了

他會怎麼想?

總之在吃到之前都是有很多幻想的

吃到的結果反而沒有那麼重要了

結果論結果論

一切都只看結果的話

等大家回去以後其實都一樣唉

真正要充實的是自己的內心
 

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