鐵之狂傲

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最近對台灣的網路遊戲市場與環境已經無法忍受,再加上即將在這幾年正式進入社會工作(當兵+工作),所以自知玩遊戲的時間不會太多,網路遊戲這種花時間的遊戲也開始不想玩了,特別是環境之差,讓我萌生與其要玩,也要考慮玩日系的遊戲,在參考的兩款日系的遊戲FFXI與近期推出的夢幻之星(簡稱PSU),日系遊戲在畫面絕對不會比韓系遊戲差,這點大家都知道,而遊戲內容比起韓系遊戲也有過之而無不及,但是未什麼就是紅不起來呢,主要還是價錢的與付費的方式,這兩款作品都有輸入到台灣來,不是水貨而是正當進來的,日本方面也是知道台灣有玩家,所以不會去所台灣的IP,但是可惜的是門檻過高,主要是產品包的價錢,不過以一個久久改版一次,再加上內容絕對充實的網路遊戲來說,購買一兩千塊的產品包絕對是划算的,可惜的是第二個門檻,造成像我這樣的人卻步,主要是因為後續包月問題,日本的產品包是有來到台灣,但是繳費的機制卻沒有相對的在台灣出現,在台灣唯一的付費方式,很可惜的是必須使用到信用卡,這對於有能力買產品包卻沒有辦法取得信用卡的學生族來說是很大的問題,特別是現在卡奴問題,很多父母都不會給小孩使用信用卡了,所以這方面是很大的瓶頸,在日本有提供所謂的虛擬貨幣的制度,玩家可以到相關電玩店頭購買網路虛擬貨幣來包月,簡單來說就是有點像是月卡啦,其實台灣有的代理商都有與日本合作通路的經驗,像是橘子,姑且不論橘子的遊戲,但是至少他有一定規模的付費制度,只要能夠突破這點,日系高管理品質的遊戲,絕對可以推翻現在滿街浮濫的韓系遊戲與亂搞的代理商,玩家的玩戲環境是能導向正途的,只是有沒有人願意做而已,但是我也認為,這樣做絕對是有賺頭的,因為有絕大部分高消費能力的玩家,都願意花這筆錢來玩一款乾淨的遊戲。
 
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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

現在免費遊戲真的會有玩不下去的感覺
而付費遊戲因其他因素...變的難玩 或是 沒有成就感

日系遊戲 個人蠻嚮往的 不過也礙於上述所說之門檻...
很多付費遊戲都只試玩一下就無法繼續了...
 

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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

像是遊戲王啊,
想到就生氣,
因為我測試的時候那個紀錄超強的......

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><"........嗯
換個角度想  = = ...
說句老實話~~~
就是因為門檻高與手續複雜麻煩的源故.....
所以才比較乾淨吧?!
 

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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

[QUOTE=miliya]><"........嗯
換個角度想  = = ...
說句老實話~~~
就是因為門檻高與手續複雜麻煩的源故.....
所以才比較乾淨吧?![/QUOTE]

的確這也是原因之ㄧ,但是跟台灣不同的是美國(暴風雪)或是日本(SE社)的管理態度很強硬,他們願意砍掉外掛、幣商等這類看似是長期客戶的帳號,也要保障一般玩家的遊戲品質,所以你看看有時候都會看到什麼暴風雪砍掉多少暗黑或是魔獸世界的帳號,而且一砍就是幾百個,一點都不手軟,也不計較幾百人帶來的經濟利益,而SE社對於之前FFXI上出現的一些幣商與遊戲不平衡的影響問題,也是大刀闊斧的砍掉了幾百個幣商等破壞遊戲環境的帳號,反觀台灣你永遠看不到代理商有什麼大動作,遊戲中的外掛與幣商你還是每天看的到,遊戲中的通貨膨脹壓到你根本也無法好好遊戲,這就是現實的其況,所以現在就像我之前發的文章,玩家開始懂得尋求別的管道了,就算是免費遊戲,部分台灣玩家選擇到日本、韓國、大陸或是選擇有國際伺服器的網路遊戲來遊玩,答案很簡單,人家免費但是人家取之有道,反之,台灣的代理商則是貪得無饜,玩家也開始外移了。
 

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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

[QUOTE=莫古利]的確這也是原因之ㄧ,但是跟台灣不同的是美國(暴風雪)或是日本(SE社)的管理態度很強硬,他們願意砍掉外掛、幣商等這類看似是長期客戶的帳號,也要保障一般玩家的遊戲品質,所以你看看有時候都會看到什麼暴風雪砍掉多少暗黑或是魔獸世界的帳號,而且一砍就是幾百個,一點都不手軟,也不計較幾百人帶來的經濟利益,而SE社對於之前FFXI上出現的一些幣商與遊戲不平衡的影響問題,也是大刀闊斧的砍掉了幾百個幣商等破壞遊戲環境的帳號,反觀台灣你永遠看不到代理商有什麼大動作,遊戲中的外掛與幣商你還是每天看的到,遊戲中的通貨膨脹壓到你根本也無法好好遊戲,這就是現實的其況,所以現在就像我之前發的文章,玩家開始懂得尋求別的管道...[/QUOTE]
對耶~
美國那個玻璃渣公司真的管蠻嚴的...
不過他敢砍是因為太多人玩了吧XD~不削那幾個玩家...
 

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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

[QUOTE=073619793tom]對耶~
美國那個玻璃渣公司真的管蠻嚴的...
不過他敢砍是因為太多人玩了吧XD~不削那幾個玩家...[/QUOTE]
像"STEAM"的帳號= =.你下載盜版.被發現.你就別想玩正版了= =
 
http://steamcommunity.com/id/ag-w

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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

日本OLG不熱門是因為他們的生活重心普遍都沒放在網路遊戲上....

日本的動畫、日劇、音樂等休閒娛樂都比台灣專精
所以他們自然不會把注意力都放在上面

不過說到跑去外國伺服器玩的玩家也有很多是爛蘋果....像美板天堂就是一個好例子
 
做自己想做的事,為了當最後那個笑的人,不擇手段

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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

日本抓到外掛=砍帳號
台灣抓到外掛=鎖帳號幾天
這樣相較之下  某些只靠時間掛的人都不會想去玩日本的遊戲吧   上次在巴哈某個板有看到有人在不滿日本OLG的人
大概是這樣說的:
常常進入一間房間後  日本人就在那裡說外人外人的   我就被踢了  那些日本人頻什麼踢外國人....(大概是這樣)

我很想回他說   你不是日本人頻什麼玩他們的伺服器= ="""  

其實日本大多數都是有水準的玩家...當初玩RedStone 組隊打怪都不會去剪別人的東西  補血機也有再補   主力的就是打   有些打到別人可以用的裝備就送人....台灣大概是看到好東西就搶= ='  等人噴裝東西檢光光吧Orz
 
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回覆: 日系遊戲不紅的失敗點

[quote=何]日本抓到外掛=砍帳號
台灣抓到外掛=鎖帳號幾天
這樣相較之下 某些只靠時間掛的人都不會想去玩日本的遊戲吧 上次在巴哈某個板有看到有人在不滿日本OLG的人
大概是這樣說的:
常常進入一間房間後 日本人就在那裡說外人外人的 我就被踢了 那些日本人頻什麼踢外國人....(大概是這樣)

我很想回他說 你不是日本人頻什麼玩他們的伺服器= ="""

其實日本大多數都是有水準的玩家...當初玩RedStone 組隊打怪都不會去剪別人的東西 補血機也有再補 主力的就是打 有些打到別人可以用的裝備就送人....台灣大概是看到好東西就搶= =' ...[/quote]
在下是沒玩過該遊戲,不確定情形。
不過會不會是因為"連線品質"呢?

像個人之前玩的恰吉也都禁香港人阿
只准禁人,不准被禁?

所以你活該被當外國人踢嘛 Orz


遊戲態度已經不只是網路上面,而是整個文化的差異了。
不過這也沒有一定的對錯啦 ww
 
 
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なんか行けそう うまく行けそう

踏み出す一歩で 全て変えて行けるね

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