鐵之狂傲

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【戰術提問】 og2

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1#
1.熟練度越多有什麼用
2.為什麼我再第一話難度是中.第二話難度就變成難了
3.有哪些機種可以用合體技
4.一開始的女外星人後來會加入嗎
5.白金號要改什麼比較好
 
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回覆: og2

原來如此.那主角的熟練技也是靠熟練度嗎
 

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回覆: og2

[quote=play293]原來如此.那主角的熟練技也是靠熟練度嗎[/quote]
你說的沒錯!^_^
 
よ~みんな!こんにちは!俺も日文またよな~
たか!俺もお頑張ります!!

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回覆: og2

[quote=play293]1.熟練度越多有什麼用
2.為什麼我再第一話難度是中.第二話難度就變成難了
3.有哪些機種可以用合體技
4.一開始的女外星人後來會加入嗎
5.白金號要改什麼比較好[/quote]

1.所謂的熟練度,影響到往後遊戲的難易度,也就是說,你的熟練度拿的越多,遊戲難度就越高,OG2全部有42關+1+43關
位什麼是+1呢?因為當你的熟練度超過37以後,真正的最後一關才出現,最終話-狂暴的星神,是隱藏的最後一關,附帶一提,熟練度跟主角熟練技沒有關係,主角的能力是由戰鬥中獲得的PP去升的,就像是J裡面的點法,只是OG2的PP可以去給每個角色學新技能PP=PILOT POINT也就是駕駛員點數...

3.亞爾特安瑟&白騎士(響介+艾克賽蓮)
SRX小隊的合體攻擊(3隻,R1+R2+R3的合體攻擊)
SRX小隊+R-GUN的天上天下一擊必殺砲(4隻,R1+R2+R3+R-GUN的合體攻擊)
亞拉德&傑歐拉的雙鳥合擊
前卡&雷傑爾的龍捲斬艦刀
菈多尼&夏茵公主的皇家碎心擊

4.她不是外星人啦,他是人造人,從平行世界轉移過來的,他會加入
5.白金的艦長會搞叛變,沒有練的必要,之後會有一台叫黑鋼的戰艦加入
 

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回覆: og2

[quote=kylekatarn]1.所謂的熟練度,影響到往後遊戲的難易度,也就是說,你的熟練度拿的越多,遊戲難度就越高,OG2全部有42關+1+43關
位什麼是+1呢?因為當你的熟練度超過37以後,真正的最後一關才出現,最終話-狂暴的星神,是隱藏的最後一關,附帶一提,熟練度跟主角熟練技沒有關係,主角的能力是由戰鬥中獲得的PP去升的,就像是J裡面的點法,只是OG2的PP可以去給每個角色學新技能PP=PILOT POINT也就是駕駛員點數...

3.亞爾特安瑟&白騎士(響介+艾克賽蓮)
SRX小隊的合體攻擊(3隻,R1+R2+R3的合體攻擊)
SRX小隊+R-GUN的天上天下一擊必殺砲(4隻,R1+R2+R3+R...[/quote]
原來是人造人呀!!...這點不知道
感謝解答^^
 
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1.那合體技有要特殊的排法嗎.還是只要連在一起就好了
2.你覺得哪些技能比較好用.因為是從簡體字翻譯過來的.有些看不懂它的意思
 

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[quote=play293]1.那合體技有要特殊的排法嗎.還是只要連在一起就好了
2.你覺得哪些技能比較好用.因為是從簡體字翻譯過來的.有些看不懂它的意思[/quote]

1.合體計的排法,只要是靠在一起或是在自身九宮格內就可以發動,以SRX小隊為例子
R1口口 R1口口
口R2口 口口R3 都OK
口口R3 口R2口

這樣就可以發動SRX小隊的合體技,如此這般,了乎?

2.以我個人喜好,每個駕駛員到最後都會學"SP回覆",其他比方說"槍戰"跟"近戰",就看該角色的攻擊方式是什麼,比方說響介點"格鬥",艾克賽連點"槍戰"就絕對沒錯啦!!OG系列的合體技與其他非原創主題的機戰作品不同,在OG系列的設定中,以響介為例子,他的合體技就是屬於"格鬥",但對於愛克賽連卻是"槍戰".這樣用打的不知道能不能讓你聽懂.....其他像琉妮我會學"節省彈藥B",絕大部分的主力我會給他們學"援護攻擊",
還有如果PP太多不知道學什麼,"SP上升" "集中力"也可以點,你可以參考看看
 

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回覆: og2

以響介為例子,他的合體技就是屬於"格鬥",但對於愛克賽連卻是"槍戰".這樣用打的不知道能不能讓你聽懂.....

你的意思是說響介攻擊時的攻擊力是用格鬥技能加成.愛克賽蓮就是射擊.對吧

對了.有人跟我說過.他說機體的武器跟性能來比.性能比較重要.尤其運動性最重要.是嗎?
另外.你對像白金號這種大型船的機體改法有什麼高見嗎?
 

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回覆: og2

[quote=play293]你的意思是說響介攻擊時的攻擊力是用格鬥技能加成.愛克賽蓮就是射擊.對吧

對了.有人跟我說過.他說機體的武器跟性能來比.性能比較重要.尤其運動性最重要.是嗎?
另外.你對像白金號這種大型船的機體改法有什麼高見嗎?[/quote]

1.沒錯
2.性能的確是很重要,但是我必須說在OG2裡面,加運動性不等於命中率UP,因為OG2裡面的運動性只有影響到機體的迴避,這也是為什麼OG2裡面幾乎所有的角色都有"必中"這個精神指令,所以這時候就要祭出"SP回覆"這個技能了,性能是很重要,但更重要的是你機體要改對地方,比方說白騎士你給他改裝甲,那這就大大的不對了,以該隻機體最優越的方面為最優先的改造考慮,至於戰艦,我只討論"鋼"跟"飛龍改","鋼號"之後會因為事件發生改成"黑鋼",但是不要擔心,之前改的東西都會繼承,戰艦先考慮的當然是裝甲跟EN,因為所有戰艦都有"E防護罩",每抵擋一次攻擊會固定消耗一定EN,遊戲前期我會先改EN,因為那時候戰艦被攻擊的機會不高(其實還有因為前期很缺錢),之後慢慢加裝甲,錢多一點可以改HP,但不建議戰艦全部改滿,我個人也不喜歡用戰艦的武器,所以我也不改,戰艦可以放"修理裝置"跟"補給裝置",艦長的PP可以拿去學"移動後補給"的技能,最重要的,戰艦上的零件可以放"HP全回" "EN全回" 以及"SP 飲料",應付緊急事故的時候很有效,戰艦避免被彈才是最安全的,因為後期有名字的敵人,打戰艦都有3.4千滴的損傷,說了那麼多,把資金拿去改主力機體會是比較方便的玩法,戰艦真的只需要稍~微的改些地方就好了,戰艦記得要加掛增加移動力的配件,到後面你一定會了解的,移動力太低的戰艦是敵方士兵練射擊精確度的好幫手XD.....
 

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回覆: og2

其實我一直在煩惱要加裝甲還是運動性."防禦"&"迴避"實在是魚與熊掌啊
你可以大概建議我要怎麼改每個主角的機體嗎.另外系統有個換機模式.你覺得主角人員跟機體有要互換嗎.互換會比較好嗎?
連續攻擊的c武器是指什麼.另外底力這個技能有什麼用
 

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