鐵之狂傲

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請問各位認為台灣在未來的10年亦或更久以後,
ACG產業有可能回蓬勃發展嗎?
超越日本~
迷之聲:他瘋了,快快..叫救護車

不管您覺得都請說出你的理由.

小弟想聽看看大家的意見.
請大家踴躍發表吧!!謝謝

PS.請各位發文章的大大在開頭或是結尾表明自己的看法,
(有可能或不可能)
因為有些大大說到後來都變成在分析,當然分析是沒錯啦 ,
可是我不知道你到底是覺得可能或不可能,
文章變的有些亂掉了


 
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回覆: 台灣未來10年..

你的蓬勃發展是指?
是自己做?還是代理?
 

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回覆: 台灣未來10年..

雖然不會說不可能但是機會不大,所謂的ACG,指的就是動畫、漫畫以及遊戲這三方面的,先說動畫吧,台灣還是處於代工為主,一般動畫都是從日本代理進來的,而且不是說出什麼就代理什麼,基本上都只代理大作而已,漫畫所處的情況是一樣的,不過好一點的是台灣有本土的漫畫家,但是人數很少,以上兩個領域的作者在台灣基本上不容易生存,因為市場太小,而且政府與公司、民眾的思想太過停留在以前,所以沒有很積極的在建立這方面的產業也沒有多少的輔助,最後的遊戲市場,老實說現在大家看到的是什麼,基本上都是一堆網路遊戲,我不知道網路遊戲可否算在G這個領域之中嗎?看看除了RO之外,很少看到有什麼網路遊戲會受歡迎到誇到AC領域之中,而台灣現在的潮流是網路遊戲>TV遊戲>PC遊戲,網路遊戲還是最多人玩的,因為最容易玩到,一台不算太差的PC+網路(一堆免費遊戲在加上網路下在主程式,連新手包都省了),而TV遊戲,主要是因為現在TV遊戲越做越好,所以會有固定的愛好者,缺點就是TV主機的購買(新世代主機都要一萬起跳),但是這樣方面造就的周邊AC販售比較多,最後是PC遊戲,老實說國產PC遊戲已經太少了,而且很多都被原作所框住,鮮少有跳脫原作之作品,其他PC遊戲大多也是代理,週邊發展沒看過,所以說G領域能夠跨到AC領域的很少,特別是現在主流是網路遊戲,沒有太多故事性,只有打怪打寶的設定,沒有什麼讓人對於周邊有太多的興趣,簡單來說,所謂ACG產業一路走來這麼多年,都沒有到什麼好的突破,未來十年應該也一樣吧。
 

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回覆: 台灣未來10年..

我想如果台灣政府有重視一下電玩,動畫,漫畫產業
才會有希望~
政府現在都在忙著處理弊案的說= ="
 
[SIZE=2][COLOR=#cc0000]天上太陽 地上綠樹 我們的身體在大地誕生 我們的靈魂來自於天上 陽光及月光照耀我們的四肢 綠地滋潤我們的身體 將此身交給吹過大地的風 感謝上天賜與奇蹟與古魯索土地 願我們的心靈能永保安康 我願能與所有同胞分享喜樂 願能與他們分擔悲傷 請你永遠讚美古魯達族的人民 讓我們以火紅色的眼為證 [IMG]http://home.pchome.com.tw/happy/hunteriskurapika/c11.jpg[/IMG][/COLOR][/SIZE]

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回覆: 台灣未來10年..

弊案一起接著一起....這不去談了(扯到政治)

很難吧~發展呀....

請為各位有問過50(或60)年代出生的父母對ACG的想法

他們大部分都認為這只是

ACG=的速食文化....

來的快、去的快。小孩子沒有概念只是純粹跟風的童貞,造成喜新厭舊

ACG=金錢負擔..

或許大家小時候都會有看見某部動畫忍不住要求父母買玩具的經驗...然後買來不久就扔在一邊了

首要的近年的台灣父母要得到他們的支持,我不敢說沒有,因為年齡相近

但是這類父母,要成為支持ACG的根骨至少需要再十年到二十年。

次要的是社會,台灣ACG產業有多少是國家培養的?代理要錢、賣掉要抽%...其實代理商真正要賺到的錢是很少的

台灣的社會持續在傳統觀念下延續,什麼明星高中、明星大學,功課第一,事業有成

台灣近年來死在這種觀念下的人有多少...(從中我們的支持者又佔了多少)

我今明兩天要考四技了...我深刻體悟到,進入明星大學...是的,光宗耀祖,光耀門楣

但是,多少學子找到過心中真正的方向了...我看到有一堆人對ACG抱著熱忱,卻被觀念箝制

台灣社會很容易將一些早期觀念看不慣的東西,嗤之以鼻...當年紀大點的人在你面前碎碎念ACG長短

接受ACG的台灣社會還有多遠?可能要60以前的父母都X了吧...以及一個保證賺大錢的保證
 
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回覆: 台灣未來10年..

老實說,政府不可能主動去重視任何一種產業的
因為沒有必要嘛!又不是已經找不到可以支持國家經濟的產業,憑什麼ACG會突然被重視然後加以鼓勵發展?

有啦,除非有那個ACG眾當選總統或是當行政院長就有點機會XD"
下次投票你可能要注意一下XDD"

政府,通常只是中後期發展的推手,所以一定要先有點「看起來好像有點發展前景」才可能把資金投入、政策擬定下去;當然資本家也是一樣,要有夠大的競爭,消費者心之所向才有可能嚴重影響公司存亡,訴求才有可能被極度重視。也就是說,如果沒先有一個基本的發展環境,包括社會風氣、人才等,就不可能會再出現什麼進一步的發展


換句話說,以目前的整體來看,是非常不樂觀的;也許會有些微發展,但是相信保持現狀的情況,十年內應該不會有太多的發展




不過對在下而言,有發展?沒有發展?全都得先反求諸己吧,如果對ACG真有點熱情,也希望台灣能夠發展出堅強的ACG產業,最首要的就是我等這些喜好ACG的人平均程度頗優良的才有可能讓社會的觀念改變(也就是說,除了等待時代自然變遷,主動去引導時代變遷未嘗不是個方法):想想,要是喜歡ACG的人大部分都是一副宅在家裡專研ACG,你覺得這樣會被社會大眾認為ACG是好物嗎?燃燒你的小宇宙吧!!就算台灣的ACG產業已經握有引導勝利的黃金之劍,也是需要鞘才能百戰不殆。不過舊有的觀念其實未嘗不能反過來加以利用,只要讓人感覺到「因為有ACG調劑身心使我得以創造這般非凡的成就」就沒什麼問題.......不過這是非常有難度的(笑);總之,在向舊制度進攻前,總得先站穩自己的腳步吧;事實上,勝利的機會是操之在敵人手中,你唯一能做的就是讓自己立於不敗之地,等待勝利的機會。

另外就去看能不能學些東西哩,如果讓台灣感覺起來好像ACG人才垂手可得,人力資源充足不就有很好的區位嗎?就算無論這些人是業餘專搞同人沒想過職業,如果讓人感覺風氣盛這多少都會有潛移默化的影響,至少你可以發覺每次FF都可以使ACG產生在社會上突然出現曝光,讓人瞭解「啊,原來有這麼一種活動」,我想這是很好的例子


以上,好像言重了,各位大大看看參考就好M(_ _)M
 

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回覆: 台灣未來10年..

[quote=NESX]你的蓬勃發展是指?
是自己做?還是代理?[/quote]
兩樣都有喔~
台灣起步本來就比較晚,(感覺新聞局的那些人都好像不太關心這的)
還是必須先重代理做起,
接著就是自己做啦,
要一步一步慢慢來.

[quote=77318]  我想如果台灣政府有重視一下電玩,動畫,漫畫產業
才會有希望~[/quote]

我覺得daredevil跟七夜兩位大大都有說到重點,
1.傳統社會舊觀念舊思想的束縛,以及很現實的社會問題.
2.希望政府贊助,我們得先反求諸己,先試問自己有沒有讓別人投資的理由,
如果沒有這個環境的話,就自己來創造吧!
迷之聲:說的簡單= = ,你來造阿.
(畢竟沒人要做賠本的生意阿,企業財團也不是慈善團體)

[quote=daredevil] 請為各位有問過50(或60)年代出生的父母對ACG的想法

他們大部分都認為這只是

ACG=的速食文化....

來的快、去的快。小孩子沒有概念只是純粹跟風的童貞,造成喜新厭舊

ACG=金錢負擔..[/quote]

聽我朋友說其實在我們爸爸媽媽大約在我們這個年紀的時候,
有流傳著"漫畫界"以後會很興盛@@,
結果...相信大家都明白吧= =" .





 

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名望的勇者

幾生幾世的相同感情

回覆: 台灣未來10年..

我只能說,未來十年是不可能的(機率低

至於以後,雖然機會可能變大,但還是別抱太大希望才好

畢竟,老舊對ACG的觀念是很難除去的,誰說不會延續到下一代呢?

而且說實在的,光是台灣現在的政治情況就不禁讓人嘆息(抱歉,離題

總之,儘管把希望放在下一代人的身上

但是,觀念是會累積,你現在是如此,可是以後呢?誰能保證會以同樣的心態去看待此事

感覺有點沉重,說聲抱歉

反正,個人認為,雖然情況會好轉,但也不會有太大改變就是了

更何況還不曉得台灣以後還是不是……

抱歉,又離題了(炸
 

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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

哈哈哈哈哈....如果不把這土地上的垃圾政治家..假學道的雜碎....道貌岸然的偽善者都去除掉..政治都忙不完拉誰有餘力去搞ACG?(政黨愚民政次太徹底了囧)

且台灣普遍都是些自以為很行的人一邊抽煙一邊說..都幾歲人了還看卡通..幼稚!!然後去染髮抽煙喝酒自以為很酷..(在下遇過不少= =除非宅人越來越多佔3分之1以上才有廠商會去推動吧...

市場需求大的話人家才肯去做吧?共勉之^^(以上純屬個人愚見..如有冒犯請勿見怪= =a)
 
Reality and fantasy 外と裏の正反対 文化そのものは人間の生きるの証、存在のしるし

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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

個人覺得與其等政府能接受ACG文化
不如我們這些糟糕人進去卡位(茶)

如果台灣對ACG有興趣的人越來越多
政府也遲早會面對這個問題
因為這關係了選票
如果日本OTAKU不是多到超過大阪市人口
日本政府、廠商也不會鳥他們= =

台灣超越日本啊......
在幾年說不定真的可以......
起碼動畫還有一點可能...
最近新番的品質實在不忍卒賭... = =
(謎:你忘了yoyo man的教訓了嗎?)
 

Nice boot!


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