鐵之狂傲

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樓主: Dc.西元前

回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

[quote=q2208q]不 台灣的ACG產業不會那麼快就崛起甚至於蓬勃發展的

至少在這幾十年內並不會

各位有聽說過巴夫洛夫的狗(Pavlov's dog)這個理論嗎

......
以上[/quote]

?!庫蘭的狗(庫蘭的獵犬)?!XD

沒啦,看樓主好像回覆的很勤快說,所以在下也想來多多關注~呵呵


其實這點說實在應該只有先頭的影響吧?
只要實際上拿出的東西有說服人的程度,我想應該不會這麼無理才是....
但也不是隨便東西就可以說服人啊,還是必須培養程度= =
 

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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

[quote=七夜天明]?!庫蘭的狗(庫蘭的獵犬)?!XD

沒啦,看樓主好像回覆的很勤快說,所以在下也想來多多關注~呵呵


其實這點說實在應該只有先頭的影響吧?
只要實際上拿出的東西有說服人的程度,我想應該不會這麼無理才是....
但也不是隨便東西就可以說服人啊,還是必須培養程度= =[/quote]


是的  這就是我的意思= =+

謝謝你的詮釋摟=w=

程度是很重要的......
 

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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

十年...
其實就是一個 GAP 啊...
從10歲的孩子大約國小四、五年級,到20歲成年阿
這段期間如果一直能接受ACG的文化型態
屆時長輩的干預已減少
畢竟上一輩的人會逐漸凋零
則可預見10年後社會對於ACG的觀感
不會再像今日這麼的負面...
所以有志於此的人,其實是可以朝這方面耕耘的
但是要有覺悟
近年的社會經濟態樣惡化嚴重
日本能夠讓ACG發展起來
主要還是社會富裕安定的緣故啊...
該國已經是個以第三級產業為主的國家
ACG會發展有其基礎

以現今台灣以製造業為主的經濟型態
由於國際環境的變遷,本國多數製造業都快活不下去了
勢必會影響社會中間份子(中產階級)的生活
錢變小了,影響到消費
最後倒楣的是服務業(第三級產業)
在一般家庭面臨朝不保夕的情況下
要如何去資助ACG產業的發展?

在此必須更正之前的樂觀見解
10年可能還不夠,延後是非常可能
有時候熱情還是不能當飯吃

除非能找出ACG產業的利基點
就像宏達電子一樣,掌握智慧型手機的關鍵核心
目前打遍天下無敵手...
換句話說還是要回到 [創新] 這個點

雖然代工很好賺
照著下單大廠的設計圖好好做就有利可圖
然而當工廠的成本墊高...就做不下去了
現在又面臨對岸的削價競爭
同理可證
將來ACG產業在大陸發展,台灣的ACG代工...又有幾年可活

可是一部好劇本後面的利潤是無窮的
宮崎駿大師沒有好劇本,他的名號有可能打響國際?
PS:在下這麼說的出發點
     在於以日本為例,它們已經進化到
     畫工精緻美麗只是一個基本條件
     腳色的設定與劇情鋪排反而是作品賣座的主要因素
     (這應該也算是第三級產業的真諦...)

比如 柴門 文的系列作品會大賣...(若干年前)
      脫稿大王的富奸,信手一份草稿也能出刊...照賣...

而目前台灣,就像各位大大說的
畫工等方面人才幾乎是...
由此可見兩國的差異

但願有朝一日
能在台灣看到另一位宮崎峻....
 

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名望的英雄

嘴砲大濕

回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

就目前情況來看

ACG界要在台灣開始由起步朝向發展   大約15年~20年後

*因為基於傳統觀念(從日本來的.日本的東西.中配.現在社會年齡層面)的問題.目前台灣對於這東西只能說是保守和半接受 要讓國家重視這東西尚不可能

因為國內缺乏人才 人才甚少 向御村等..知名同畫也都向日跑 因為在國內搞這個是一件蠻難的事

政府的政策和觀念(*)

國內支持和贊助的企業也甚少 也少有專業的培訓和發展企業

像日本 ACG產業和TV.PC遊戲產業已經成為國家代表之ㄧ 相關產業也是很多

韓國 國家支持的OLG產業也已經揚名國際 韓國國內甚至還有專業的電玩研究學校和遊戲補習班

看看以上2例 反觀台灣

要我們發展ACG產業 不是不可能 是沒動力 沒契機

國內活動呢 雖然日漸繁盛 但是要和日本比起來還差太多

很多人還是一知半解\誤解\不了解

而且家長輩的大多不支持這種東西

高年級輩的也不重視這種東西

以上

反是產業 一定能作起來

而要如何作起來要看國家內外裡外怎麼做

台灣人到現在大半OLG玩家都還被泡在菜裡面 ACG也幾乎都是一率倒日本

要讓政府注意這東西

還需要各位諸君多加努力
 

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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

[quote=purecool]十年...
其實就是一個 GAP 啊...
從10歲的孩子大約國小四、五年級,到20歲成年阿
這段期間如果一直能接受ACG的文化型態
屆時長輩的干預已減少
畢竟上一輩的人會逐漸凋零
則可預見10年後社會對於ACG的觀感
...(43)[/quote]


這位大大忽然讓在下想起啊,今年去FF時
發現其實畫作實力已經算是很不錯哩,比往年進步太多了
不過很多其中的大家,都是往日本發展去

唉......

看來這種事,還真的必須實際行動,起來做什麼才能解決啊@@...
 

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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

[quote=q2208q]若是台灣想找回本土人民的支持與向心力的話

光是口碑和形象打好 就得花上不少時間了吧

更何況經費(被吞可能?)以及品質

都是需要時間來瀝鍊的 這些要求 省不得阿

此外 盜版問題也真的是個''問題''阿= =a

以上[/quote]
現在台灣人還是有很多人覺得國外的東西比較好,
說實話本人也這麼認為,
不過就是因此台灣才需要改革及突破,
當然現在也是有很多人在做(改革及突破),
只是成效需要時間來突顯.
[quote=purecool] 但願有朝一日
能在台灣看到另一位....[/quote] 連李安都有了,要多一位宮崎峻,...當然需要時間~"~.
話說我覺得台灣的國土小也是一大重點,
產業外移除了資金的問題外,我想土地太小也是一個原因.
(說不定50年後台灣就沒有所謂的鄉下了= = ,)
[quote=Hiroster] 因為國內缺乏人才 人才甚少 向御村等..知名同畫也都向日跑 因為在國內搞這個是一件蠻難的事[/quote] 嗯嗯~台灣目前沒有能讓這些人才生存環境,
但反觀日本,
雖然有這種優良環境,
不過競爭的對手太多了,
所以想要再那個業界佔有一席之地也不簡單.
[quote=七夜天明]這位大大忽然讓在下想起啊,今年去FF時
發現其實畫作實力已經算是很不錯哩,比往年進步太多了
不過很多其中的大家,都是往日本發展去[/quote] 其實以目前來說這是最聰明的選擇,
想要有容身之地,
想要獲得大家的認同,
就只有去日本(雖然很不願這樣說= = ,可這是事實~"~).

作畫實力比往年好很多,
這也意味著台灣也是有很多人漸漸追上日本了嗎@@
 
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[quote=七夜天明]?!庫蘭的狗(庫蘭的獵犬)?!XD

沒啦,看樓主好像回覆的很勤快說,所以在下也想來多多關注~呵呵


其實這點說實在應該只有先頭的影響吧?
只要實際上拿出的東西有說服人的程度,我想應該不會這麼無理才是....
但也不是隨便東西就可以說服人啊,還是必須培養程度= =[/quote]
雖然會離題
但我還是要說...
太冷了= =
---------------------------------------------------------
台灣畫師程度我覺得不錯了
只是真的都跑去日本了OTZ
別以爲REI每次FF只會出一些垃圾騙錢
她在日本雜誌上畫的插圖可精美了=3=

除了人力外流之外
前線缺乏強人也是不爭的事實
什麼國人自製動畫yoyo man
花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾
我敢說我們社團去年暑假幫輔導室畫的宣傳動畫都比他們好= =
 

Nice boot!


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回覆: [閒聊]台灣未來10年,ACG...

[quote=Akihito]雖然會離題
但我還是要說...
太冷了= =
---------------------------------------------------------
台灣畫師程度我覺得不錯了
只是真的都跑去日本了OTZ
別以爲REI每次FF只會出一些垃圾騙錢
她在日本雜誌上畫的插圖可精美了=3=

除了人力外流之外
前線缺乏強人也是不爭的事實
什麼國人自製動畫yoyo man
花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾
我敢說我們社團去年暑假幫輔導室畫的宣傳動畫都比他們好= =[/quote]


對不起,冷到大大了XD"
不過還真有點高興有人看懂了XDD

-----------

啊啊,那位強者大大啊
沒錯,發展的很順利呢(茶)

好的我一開始還以為是日本人(爆)
果然有心,人人都可以....


>>花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾

?真的啊?真的確定五千萬都花在動畫製作嗎?(笑)
 

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回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...

五千萬都花在動畫製作?...真的假的呀?!

應該是都花在廣告上吧!?...

想想....好像都沒看到yoyo man的周邊商品....[這才是賣錢的關鍵呀!

台灣自制的好像都是子供向作品....[戲稱:騙小孩的東西XD

要不就是經典作品動畫化........[梁祝....西遊記....只記得這些...
【強化】「――――同調(べオーな)、開始(せケ)」

    「――――基本骨子、解明」

    「――――構成材質、解明」

    「――――構成材質、補強」

    「――――全工程( べオーな)、完了(せゆ)」

------------------------------------------------------------------------------------
ACG產業重點代工王國?!.....絕對有可能....

【投影】「――――投影(トレース)、開始(オン)」

    「――――創造の理念を鑑定し」

    「――――基本となる骨子を想定し」

    「――――構成された材質を複製し」

    「――――製作に及ぶ技術を模倣し」

    「――――成長に至る経験に共感し」

    「――――蓄積された年月を再現する」



台灣似乎不太會做人設 劇本 世界觀 這些東西呢...

.....也就是說....缺乏想像力....沒有原創性?!....頭殼硬梆梆?!

..........這樣是做不出固有結界的!!!................[喂!!

I am the bone of my sword.
─────体は剣で出来ている。

Steel is my body, and fire is my blood.
血潮は鉄で 心は硝子。

I have created over a thousand blades.
幾たびの戦場を越えて不敗。

Unknown to Death.
ただの一度も敗走はなく、

Nor known to Life.
ただの一度も理解されない。

Have withstood pain to create many weapons.
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。

Yet, those hands will never hold anything.
故に、生涯に意味はなく。

So as I pray, unlimited blade works.
その体は、きっと剣で出来ていた。


而且台灣人大都偏向短線炒作....缺乏長期規劃....

如果要發展ACG的話....我是覺得可以從網路小說下手....改編成遊戲or動畫

尤其是魔幻 科幻類的....[魔法少女林默娘是好主意....XDDDDD

對了....台灣這邊感覺......A.C.G.產業好像都是分開的....看不出什麼直接關聯呢??...真是奇怪??
 
笑容最高

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回覆: 【閒聊】台灣未來10年,ACG...

[quote=七夜天明]對不起,冷到大大了XD"
不過還真有點高興有人看懂了XDD

-----------
>>花五千萬作一個分鏡的處理不好的垃圾

?真的啊?真的確定五千萬都花在動畫製作嗎?(笑)[/quote]
至少碰過Fate的人都會知道啦= =
-------------------------------------------------------
一般我們所說的動畫預算就是指花在製作上的錢
廣告宣傳這些錢都是另外計算

不過如果那個公佈的蠢人腦殘到把宣傳費等等都加進去我也沒辦法啦=3=\~/
畢竟是連分鏡都做不好的團隊
要他們有點基本常識似乎有點強人所難=3=
[quote=睡魔]要不就是經典作品動畫化........[梁祝....西遊記....只記得這些...
------------------------------------------
台灣似乎不太會做人設 劇本 世界觀 這些東西呢...

.....也就是說....缺乏想像力....沒有原創性?!

..........這樣是做不出固有結界的!!!................[喂!!

[/quote]
這些蠢人......
做個魔法少女林默娘不是很有搞頭嗎XD
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這種事台灣當然做得到
只是做得到的人不是在前線就是了(茶)
 

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