鐵之狂傲

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樓主: dghylkop

小米~
你說的是劇本分開做
還是把一個遊戲的量
分成兩個部份?
基本上這兩點都是可行的
因為戀愛遊戲的腳本設計上比較特別
不同一般的長串劇情
戀愛遊戲因為腳色眾多
重點在每個腳色本身不同的劇情性
所以分開來做也是很OK的
再加上戀愛遊戲可以利用非常豐富的
橋段來銜接這種腳色中的互動
劇情上這點其實不難處理
不過要寫出精采的橋段就不是這麼簡單...

我一直認為戀愛遊戲之所以有趣
就是在於腳色本身各種有趣的橋段
橋段是最能豐富腳色性格的
至於主線劇情只是描寫一些這個腳色所發生的事情
或是這個腳色的一些過去之類的比較多
現代戀愛遊戲太多人把所謂的主線劇情帶的太重
帶的太不現實...感覺有點天馬行空...囧

(我離題了...)

你想加入嗎??
腳本部分嗎??...
目前腳本部份小弟我還暫時不打算外包...
因為腳本目前太靈散了連一個所謂的基礎都沒有
如果現在放出讓其他創作者去做
我有點擔心整個劇本會扯的太遠
等我寫出一個一定的基礎以後
才能把腳本放出給其他人做
不過有空的話,我們也可以多多彼此討論阿!
板上或是MSN私底下聊都OK...
dghylkop@msn.com

職業獵人...歡迎加入阿!^^"
這邊人真的好少喔!XD

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原文由 dghylkop 於 06-6-23 11:58 PM 發表
小米~
你說的是劇本分開做
還是把一個遊戲的量
分成兩個部份?
基本上這兩點都是可行的
因為戀愛遊戲的腳本設計上比較特別
不同一般的長串劇 ...

戀模遊戲製作不都是分成一個個的subject嗎?
這樣有辦法請多人單製作任務再合成一個subject喔

我也只能幫忙製作方面呀
要我寫腳本根本是殺了我Orz
(作文常常很低分...想像力不足)

其實我也說不上職業
有時候還要看說明書(不常使用到的功能就要看一下ˊˋ)
 

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我也來簽到 我很喜歡玩這類的遊戲喔
 

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好累...
恭喜法國終於晉級16強了!
真是太開心了>口<
希望能重演上屆的精采事蹟!...

熬夜看世足好累
關於遊戲部分下次祥談!

[ 本文最後由 dghylkop 於 06-6-24 02:30 PM 編輯 ]

我的心聲

我的心聲

 

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哇!我是第N號簽到者...好慢
有簽就好...<遠目>

我能幫的忙大概在繪圖方面
特別是人物的(←天  最不缺的那種畫家<哀號>)
 

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各位大大們安安喔~~
我是新加入的hareko~
目前有在自製遊戲呢~>W<
請大家多多指教Sample Text
 

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hareko 你好~XD
期待看到你的遊戲資訊呢~
這個版都快荒廢了@@"
沒人來照料=..=
XD
 

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我來簽到囉...簽到簽到簽到~~簽到囉!!
路:喊一次叫好了 = =''
 

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