鐵之狂傲

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其實 這篇文章 是有PO在巴哈  不過是之前的事情了


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雖然 資料不一定百分百 正確  但是至少有幫助  

初級攻擊法術的特徵

1.除了雷電以外的法術都是單體攻擊
2.等級越高 消費的魔力 威力越高

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冰矛(IB)

集氣時間 在R9 速度上升 (1.5秒)

集氣一次 可以攻擊一次 最多集5次 攻擊5次

如果有殘留的冰矛 之後即氣的冰矛 消耗的MANA會減少

(有表格 但是實際上消耗MANA差別不大 所以不PO了)

魔法暴擊率補正 7% (暫定)
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火焰 (FB)

集氣時間 魔力消耗 射程範圍 最大攻擊力 為三種初級攻擊法術最高

R9 速度上升(2.25秒) R5速度上升(2秒)

每集氣一次 傷害都會上升 最多集5次 只能攻擊1次

命中目標 強制擊倒 唯一能夠對抗魔法反射的魔法

集滿5次 會有額外傷害計算  集4次的話 則是4次的正常傷害

魔法暴擊率補正 8.5% (暫定)
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雷電 (LB)

集氣時間 與英文等級的冰矛相同 R5 速度上升 (1.5)

最多集氣5次 2次以上的集氣為複數攻擊  傷害為單發的威力

在攻擊目標範圍 如果有玩家也有使用雷電
則會包含那位玩家的集氣次數來攻擊複數敵人

詠唱後 經過12秒 雷電便會自動放電而解除技能  。 如果途中 再次詠唱 時間則重新計算

魔法暴擊率補正 10% (暫定)
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輔助法術的特徵

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治癒術

詠唱一次 就等於5次集氣  集氣速度固定 約2秒

對自己使用治癒術 會依照補的血量 扣掉耐力

耐力為0的話 就無法補自己

一個治癒球 會增加防禦4   不會因為防禦技能的等級提升影響

不可以恢復 負傷狀態

pvp狀態的聖騎士與暗騎士 不可以互補

比起其他技能  修練條件較為嚴苛
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團隊治癒術

必須裝備治癒魔杖

一次詠唱只有一次集氣效果 最大集氣5次

該等級團體治癒術的恢復量 會同時補充隊伍所有人
(例如一個團體治癒球 補4hp  就是單純所有隊員都補4hp  )

1次集氣 與5次集氣 的恢復量固定(單球恢復量)

必須在附近的隊員 才會恢復到 (範圍跟治癒術一樣小)

沒有隊伍便無法使用 (1個人的隊伍也可以使用)

詠唱者 自己使用不會到扣耐力

隊友使用風車的時候 無法使用團體治癒術?(這點我不知道翻譯的對不對)

目前最高R6
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冥想

開關型的技能  打開時 魔力的恢復速度上升

使用中 生命恢復減半 耐力恢復0 飽滿度減少速度增加

持杖時 可以跑步

日版石裝等級 D 韓國實裝等級 B
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精通魔法

每個等級可以提高最大魔力10

等級到達數字級 每級INT+1

現在實裝等級 6
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高級法術的特徵

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火球 (FBL)

必須裝備火焰魔杖

必須通過難度高的書頁蒐集任務

高威力 長時間詠唱 高魔力消耗

集氣一次消費25魔力 詠唱時間約6秒 沒集滿5次 無法攻擊

集氣開始後 到技能發動之間無法移動

範圍法術      指定敵人後 以目標為中心  來進行範圍攻擊

技能使用後 火球到達目標之間的時間約5秒

射程範圍為 一個地城房間的對角線

如果是在房間中央 擊中目標的話 整個房間大概會有70%程度的大傷害(指的不是威力 而是被波擊到的機率)

實用等級為 9以上
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雷擊(TH)

必須裝備雷電魔杖

任務比火球來的容易

移動不能 以及 長時間詠唱 與火球性質相似

消耗魔力為 第1次:42 第2次:28 第三次:18.6 第四次:12.4 第5次:8.3

與火球不同的地方在於  即使只有集氣1次也可以發動攻擊

技能使用後 會發生連鎖引雷 之後連續發生雷擊攻擊 (沒被引雷打到的 就不會有雷擊)

5次集氣的攻擊數量約10体

攻擊數量為(F=1 9=2 6=3)+(n-1)*2   (n為集氣次數)

最後的雷擊傷害為2倍  (只有集1次氣 也會有同樣效果)

遇到有魔法反射的怪物  使用雷擊  怪物還是會衝過來 (最後一下雷擊會強制擊倒)

等級上升 詠唱時間會減少  R1 詠唱時間為3.5秒
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冰槍(IS)

必須裝備冰矛魔杖

任務較火球來的容易

詠唱時間約2秒 與其他高級法術一樣無法移動

等級低 消費魔力少 等級高 消費魔力大  (F=16 9=24 1=32)

貫穿自己與目標之間敵人的 範圍法術   射程距離與初級法術相同

冰槍命中敵人後會產生數秒的冰凍狀態  解凍瞬間(碎裂) 會產生傷害

敵人在冰凍狀態 無法進行攻擊

當目標因為冰槍死亡 會產生碎片 對附近的怪物造成傷害(傷害約原本的一半)

有魔法反射的怪物 無法凍結
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各法術等級建議的目標

冰矛(IB)
F.D(小精靈賦予捲未發動)、9(詠唱速度)、6(魔力效率.老鼠一擊必殺)、1(威力)

火焰(FB)
F.C(小精靈賦予捲發動)、9(詠唱速度)、6(魔力效率)、5(詠唱速度)、1(魔力.威力最大效率)

雷電(LB)
F.D(小精靈賦予捲發動)、B(猛烈賦予捲未發動.細心賦予捲發動)、5(詠唱速度)、2(魔力效率)、1(威力)

治癒術
E(魔力效率)、A(魔力.AP效率最大)、9(回收5點AP)、6(魔力轉換成生命效率最大)、1(恢復量最大.總AP 207)

團體治癒術
不學習(建議)、6(目前限制等級)、3(實用性目標)、1(恢復量.總AP154)

冥想
F(減肥用)、D(目前限制等級)、A(實用目標)、1(恢復量.總AP98)

火球(FBL)
不學習(建議)、F、B(鐮刀之蛛類一擊必殺)、9(威力)、1(威力.總AP383)

建議將火球等級提升到 即使最小攻擊力也能打倒敵人的等級

建議將火球等級學習到最小攻擊力能夠超過G3最後地下城的小型百眼巨人的HP最低值

強烈建議 學了 就要學到9以上 A級以下危險性高

雷擊(TH)

F、B(威力、集氣1次攻擊2隻)、6(集氣1次攻擊3隻)、1(集氣1次攻擊4之.詠唱速度.總AP409)

冰槍(IS)

還不能學習(未實裝)、F、9(詠唱速度、範圍擴大)、1(威力.總AP438)

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詠唱時間

火焰 F > 火焰 9 > 冰矛 F = 雷電 F = 火焰 5 > 冰矛 9 = 雷電 5

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暴擊率(暫定)

(WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% +魔法補正・賦予補正

魔法補正(要確認)  冰矛+15% 火焰+8.5% 雷電+10%

雷擊、火球未確認  保護無視的效果濃厚

魔杖、精靈武器 未確認
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平衡(暫定)

(Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10   
(最大100、Int1未滿1的狀態還是算1)

sprt為開平方根

假設Int200 Dex50 那平衡即為 10 + 55 - 0.15 + 10=75
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與法術相關的能力值

INT 法術傷害增加、法術平衡

DEX 法術平衡上升

WILL 法術暴擊率上升(要確認)

LUK  法術暴擊率上升

法術傷害增加公式

3*log10(Int)*log10(Int)                    ※LOG10(INT) 指的是 你的INT為10的幾次方

(假設Int200 log10 即為2.3    3*2.3*2.3=15.87  因為小數點後2位我省略了)

INT100 = 12.0

INT200 = 15.9

INT300 = 18.4

INT400 = 20.3

INT500 = 21.9

上面的追加法術傷害  會在計算基本法術傷害扣除了敵人的防禦保護之後才追加
所以說 追加的法術傷害 無視敵人的防禦跟保護
(瑪洛士的INT431,與INT200人差別只有4.9的追加傷害)
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對法術沒有影響的裝備

武器(魔杖除外)的傷害、平衡、暴擊率、攻擊速度
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對法術有影響的裝備

魔杖的傷害(暴擊率與平衡未確認)

魔杖的特殊效果(擊飛距離上升)

賦予在武器防具上的賦予捲軸 (傷害捲 總合追加提升效果為 冰矛1/20、火焰1/3、雷電1/3)
(意思是說 假設全身有5個部位賦予+4狐狸獵人捲的話 就是5*4=20  為冰矛+1 火焰+6.6雷電+6.6的追加傷害)
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終了 蒐集書頁部份就不列出來了

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屬性石部分


屬性分成3種屬性 分別是冰 火 雷 (廢話XD)

其中

冰火相剋
最小最大傷害都提升 所以 被打到也是很痛

冰雷 最小相殺/最大相乘
意指 最小傷害 降低 最大傷害提高
所以平衡低的玩家 不太適合
反過來 怪物平衡較低 所以被打到 也不一定會重傷

同屬性親合
則是最大最小都降低 所以法術類的 可以靠這個特性 (法術跟屬性裝的屬性分開的)

火雷無影響

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冰火的屬性加乘 計算式
傷害=基本傷害*(1+屬性石數量(%)+敵人屬性等級(%))

冰雷的屬性加乘 計算式
最小傷害=基本最小傷害*(1-屬性石數量(%)-敵人屬性等級(%))
最大傷害=基本最大傷害*(1+屬性石數量(%)+敵人屬性等級(%))

同屬性的屬性加乘 計算式
傷害=基本傷害*(1-屬性石數量(%)-敵人屬性等級(%))

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※屬性石數量 1個等於10% 9個裝備欄最多 90% (推測)
※敵人的屬性等級未確認
※法術的屬性等級(%) 未確認
※複數屬性賦予時 會先以親合面來計算

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拿KO島的石頭來說

假設拿弓箭的話 最大傷害有160 賦予8個屬性部位 加上石頭的屬性等級(推測是2)

穿心1 暴擊1
就是160(基本傷害)*200%(屬性追加)*500%(穿心1)*250%(暴擊1)
便是4000整
當然扣除石頭的保護12%
還有3520

至於法術 個人推測是屬性1級 因為雷1電雷屬性的鼠人 還能電到125左右
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上面那段只是推測 (貝婷真的有人穿心破4000)

以上

希望對大家有幫助
 
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回覆: 好久沒來了..法術資料精華

真是詳細呀~看得有點頭花花,
也就是說屬性是種雙面刃,
也許自己打人痛,別人打自己也痛(EX: 冰VS火);
又或是自己打人不痛~別人打自己也不痛囉?(EX:同屬性)
 

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manofdevil  Not bad ~ a good try  發表於 08-7-30 09:59 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回覆: 好久沒來了..法術資料精華

非常棒且近乎完美的文章.
不過有突然想到怪怪的地方.
如果說舉例冰矛只有在9級時有加快速度.
那冰雪之魂的冰矛到底是幾級 = = .....  
有打過的應該都知道他集一顆冰的速度....
說1秒集兩顆冰也不誇張.
 
   

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回覆: 好久沒來了..法術資料精華

這個好啊,應該收入精華吧,我是努力朝向法師型的,感覺幫助很大,不過目前升級速度極度緩慢就是了。哈哈!
想想之前還蒐集火球,現在想要把火球書丟掉心態...
 
感覺好像從線上遊戲畢業了
雖然看到會想玩,不過都沒動力
最近無聊把PS遊戲都拿出來動動
反而比較有趣!

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回覆: 好久沒來了..法術資料精華

不錯的~資料~~雖然我很久沒上了~~記憶依然猶新  
的確是合適當精華篇!~    
 

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