鐵之狂傲

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我是新手剛玩所以不太熟悉,拜託各位大大提供寶貴經驗
 
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回覆: 條頓人要如何玩比較好?

如果是我我會用遊俠+戟兵+劍勇+火槍兵+推砲來攻擊&防守
 

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回覆: 條頓人要如何玩比較好?

1.封快:塔封,找古文吧
2.堡堆:請查古文
3.配兵:條武+弓兵+推砲+騎士+火槍兵+槍兵
關於配兵,我每個民族其實都一個原則,出越多不同的兵越好,單一兵種很容易被剋
至於比例,就看當時情況決定
 

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回覆: 條頓人要如何玩比較好?

Skype,這樣的配兵會不會太過多啊 ...

條頓,也是步兵強勢種族,甚至幾乎可以挑遊俠,但缺點是移動速度過慢,最怕弓箭係。
[這是他基本的加成]
兩倍的僧侶醫療距離
箭塔駐軍兩倍
城垛射孔免費升級
農田花費減少33%
城鎮中心攻擊力+2,+5視野範圍

  因此建議在配兵內加入僧侶,可以防止在進入敵營時不容易耗損戰力。[這點只是建議]

  另外條頓特殊兵(條頓武士)是對付「兵力」(也就是對方所出的兵)攻擊力比較高,但是要打一些會射箭的建築(城鎮中心、城堡、箭塔等)可能會有些吃力,因此配上劍勇對於打建築物會有更好的效果,而若想用中型衝撞車也不無可能(條頓無重型),但對手若是馬係兵的話就用劍勇就好,衝車過去只會被打假的。

  進攻方面,插塔插堡是最有效果的一招,畢竟躲人多、射程又遠(特殊科技:城堡+3射程,駐兵加倍箭數),再來就是怕對方的攻城武器,因此這點我比較建議用肉馬,而非遊俠(資源耗太多),農田的成本減少也是條頓優勢哦:D。

  這算是比較普通的建議,其他的因人而異、因時而改,研究一套屬於自己的玩法也不錯。
 
悠悠哉哉。

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條武:打建築物和其他近戰形兵種(除戰象.豹勇.聖騎兵)
弓兵:打火藥系以及打步兵系
推砲:打建築物和工程武器
騎士:打弓兵.步兵(槍兵外).拆頭石車和努砲(條頓只有斥侯,還不如用比較貴的騎士)
火槍兵:打所有兵種
槍兵:加速馬類兵種死亡(只用條武,就算打贏遊俠,還是會損很多血)

兵種少真的很好剋
 

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回覆: 條頓人要如何玩比較好?

[QUOTE=Baskiya]條武:打建築物和其他近戰形兵種(除戰象.豹勇.聖騎兵)
弓兵:打火藥系以及打步兵系
推砲:打建築物和工程武器
騎士:打弓兵.步兵(槍兵外).拆頭石車和努砲(條頓只有斥侯,還不如用比較貴的騎士)
火槍兵:打所有兵種
槍兵:加速馬類兵種死亡(只用條武,就算打贏遊俠,還是會損很多血)

兵種少真的很好剋...[/QUOTE]
簡單來說,他放的全都是步兵,只有編騎士,老實說也沒多少差別,
對方來,只要有投石車一丟、弩炮一掃,還是全清。

而且除了槍兵外,全部都是黃金類的,還不如擇適當的兵種下去用。

建築物、馬:劍勇、條頓武士
步兵:條頓武士、攻城武器(恕我上點沒有放弩炮,但這個也是因時而改)
弓兵、攻城武器(限投車、衝車):肉馬

  火槍兵事實上攻擊也不說很高(土耳其特殊兵種除外),防也不高,主要只能剋步兵,但是要這樣做,不如選擇防禦更高的普通步兵種。

  至於肉馬,我承認˙_˙/,我沒說明好,若對方用弩炮海,或許我會選擇騎士,但若是投車,我還是選擇斥候。並不是說斥候好在哪,而是用來牽制罷了。投車有攻擊最短限制,肉馬就夠打了。

  大致上,Skype所配出的兵種雖然多,但是用途重複也很多。我個人所謂的兵種,是「型態」而不只是單純的「名字不同、功用甚同」。簡單說,投石車打馬、弩炮卻不一定能打馬。兩種都是攻城武器,用途卻不同,我個人是追求這種效果的人。


最後我還是得說:「這算是比較普通的建議,其他的因人而異、因時而改,我沒說我一定是對,但這就是我最好的建議。」
 

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回覆: 條頓人要如何玩比較好?

我也大概提供一下個人經驗吧...

  首先,從農田的優勢看來,條頓適合使用吃食物的兵種,例如劍兵與條頓武士;而農田花費少代表木材會多,所以戟兵也是方便使用。(戰矛因為科技缺3級攻擊,視情況而用)

  個人倒不建議使用條頓武士當攻擊主力,因為這種兵種移動緩慢,價格又高(條頓沒有進階挖金科技,到後期金礦搶不多是常有的事),在兵貴神速的戰場上可能無法適時支援,倒是用在防守時表現不錯。

  綜合以上,條頓的初期最穩定的打法是常見的[騎士]開頭、到帝王轉[劍兵]為主,再視情況決定用[騎兵]或遠程兵(火槍、弩砲等)配合。

  若想玩刺激一點,就如Baskiya所說,試試塔攻或插堡,但,因為分派部份村民到前線會對經濟產生一定影響,建議最好有一定的升城實力再嘗試。

  此外,若不幸資源見底要打垃圾戰,需使用斥侯時,請記得將狀態切換成[主動攻擊],否則斥侯只會被動進攻。 當然能避免使用斥侯是最好,條頓比較大的缺點是沒有高速型部隊可供作突擊戰,如何彌補就看玩家的經驗與習慣了。
 



<翼動雲波,端坐森羅;千古謬論一邪說>

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回覆: 條頓人要如何玩比較好?

[quote=幻影神兵]簡單來說,他放的全都是步兵,只有編騎士,老實說也沒多少差別,
對方來,只要有投石車一丟、弩炮一掃,還是全清。

有推砲可以先把部分投石車或弩砲打掉
再用騎士從兩翼及後方偷襲
而騎士偷襲時,點選一隻騎士打一隻工程武器,再點另一隻再打,以此類推,
(要點的快,要接近同時間攻擊)
這樣很容易把工程武器打掉

只看兵種不看控兵是很吃虧的

 

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回覆 #8 Baskiya 的文章

同樣的,控兵是看個人技術而不是看兵種多寡:D

所以兵型並不是一切,每個人的風格跟應變能力才是遊戲中獲勝的關鍵。
 

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恩,很久沒有出現了
但是似乎沒有人在想念拙者

拙者先來矯正一個觀念
"並非兵種多才不容易被剋"
例如土耳其的火槍、匈輕和駱駝配兵就很不容易被剋,但是使用的兵種卻僅有三種

上面提到的一些配兵已經太多,造成某些兵種可能因為數量不足而無法佔有優勢
弓兵和火槍的定位其實有些重複,而且條頓的弓兵不沒有太多優勢,只需要火槍即可
火炮和騎兵的任務也有重複,而且火炮對散開的敵人效果極差,攻城也不佔太大優勢,只需騎兵即可
條武雖然強,但是實際作用卻不如騎兵,數量可以少一些,畢竟條武士只需要幾隻就可以發揮到極限的兵種


條頓人的優勢在於食物、步兵和強大的防禦工程
缺點是機動性極低
所以要做好後勤工作,以免自己的軍隊來不及補給
其實不太需要攻城武器,拙者對付城堡大多是硬拆
使用攻城武器事實上是很吃虧的
不知各位是否有遇過不要命的輕騎衝上來硬拆投機、火炮呢?
請不要笑對方笨,即使對方死了十五隻輕騎兵,在造價上還是比投機、火炮低廉的
配兵上則有許多選擇,但是很不建議弓兵
 

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