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<星海2>王道啊!!!
希望不要重視英雄(本人是希望不要有啦! 任務中有就好),有的話 英雄最好也不要升級,
什麼 魔化金身 石化聖者 還有流星雨...... 都太英雄化了(應該說打到最後和小兵比太強了,像狩魔獵人打到最後,配備中等 時,就能跟2隊狂暴後的食屍鬼pk),
畢竟及時戰略要玩的是戰爭的場面,而不是英雄的pk,
爾且魔獸打到最後就只在乎英雄,甚至只靠英雄就打贏了......
畫面也不要像魔獸那麼雜,每次一大戰混在一起,都分不清楚
魔獸的人口限制太少了,希望跟之前的<星海1>一樣,多一點,
畫面也廣一點,圈單位時,才方便
挖礦也希望跟之前的一樣兩種原料,別太多(世紀帝國就太多了)
礦的分部最好像<星海1>一樣散一點較好,這樣挖錢才快,
魔獸太區束了 一開始就只能挖一個礦區,總覺得螢幕右上角的錢跳的好慢......
最重要的一個是星海原本的特色,攻擊破壞力要強,記的玩過星海後,去試玩世紀帝國2 哇靠!!!
不是遊戲不好,而是打個建築物(只是普通的伐木場) 打半天打不爆 累死我了,
魔獸不管是建築物還是兵也有點太多血了,要到後期才有明顯的破壞力
相信玩過星海爭霸的玩家都能體驗,那種瞬間摧毀快感,
刺蛇 重騎兵爆了.狂戰士焚了.機槍兵分屍了,然後趕快回到主螢幕,瘋狂生產單位,接著再衝......
如果要有臨場感時也可以像魔獸那樣把畫面貼近.旋轉,畢竟大戰時,誰還有空欣賞啊!
每個任務結束時,最好都有個動畫,像團戰打完時,無聊玩玩任務 還能看一下小段的影片
只要想起 刺蛇狂衝. 坦克猛轟. 重騎兵的光砲亂飛. 最後還來顆核彈的毀滅......
大軍之間的戰爭畫面...... 哇!受不了了 |
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