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樓主: 映舞燦月
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弓箭手澄清

[複製連結] 檢視: 9233|回覆: 64

原文由 sister2529 於 06-6-18 12:36 PM 發表

精靈弓有多遠呀(張大眼)
我沒有精靈弓這東西XD
沒錢養=_=
剛剛看了一下…精靈精遠一射速只有150%!?


精靈養大後...
距離可是會變遠的...

原文由 映舞燦月 於 06-6-18 12:44 PM 發表
抱歉 距離"遠" 不一定強=W=

像我就選擇弩的極高機動性啊 ..

打帶跑 猛=W=!

複合弓算是中庸吧

短弓啊 .. 賦予強 五改全用加距離 也蠻丠...


沒人說遠等於強阿...

距離遠只是一個優勢...
起碼MISS時還有比別人多的時間在準備...
 

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弓箭手,其實就是在別人危機的時候,
能夠救別人的人,
弓箭手能即時給敵人攻擊,
讓被追的人能夠有時間重新調整戰鬥節奏;
近戰除非夠近,否則是幫助不了的。

至於魔法師,可以扮演4種角色,
1.治療師
優勢:使傷亡減到最低
缺點:說穿了,其實就只是幫忙補血的ˊˋ"
2.協助攻擊
優勢:對付有PD的怪物特別快。
缺點:沒有默契,一切都是零。
3.強力攻擊
優勢:火球、雷擊丟下來就差不多整房轟殺。
缺點:當法師集完強力魔法的時候,戰士們也差不多清完了。

法師本身就是續戰力弱,爆發力強,
不可改變ˊˇˋ"
 

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名望的勇者

【發呆發呆】

原文由 sister2529 於 06-6-18 12:36 PM 發表

精靈弓有多遠呀(張大眼)
我沒有精靈弓這東西XD
沒錢養=_=
剛剛看了一下…精靈精遠一射速只有150%!?


養過經靈弓

基本上距離就是 你打怪會聽不到怪哀嚎的距離

穿心怪會不見

夠遠了吧
 

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原文由 和葉 於 06-6-18 07:57 PM 發表


養過經靈弓

基本上距離就是 你打怪會聽不到怪哀嚎的距離

穿心怪會不見

夠遠了吧

真遠@@,心動了=///=
不過看看銀行的錢…日子還久遠呢(小聲)
 
瑪奇伺服:愛麗莎
常出現分流:9
流ID:冰風飄雪
大家好

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回覆 #1 映舞燦月 的文章

入門難易度關係罷了和人數關係

格鬥玩家多因為技能容易練
精遠玩家少因為初期不好練

格鬥玩家技能高的有一票
精遠玩家技能高的有少數
因為初期格鬥容易練.練上去的自然多打怪又簡單
精遠初期不算好練.練上去的玩家並不多


造成的結果格鬥高的玩家不容易遇上強悍的弓箭手
強悍的弓箭手也不想和別人組隊
結果格鬥玩家常常碰到攻擊力100左右的精遠玩家
要碰到傷害150-200的機會不大

自然造成一個看法:弓箭手只不過是輔助角色罷了!!


我剛開始玩那時候G1都沒開
便投入弓箭手這職業..常常被說嫩呀
還為了點高技能..拼命練...都用劍砍怪...但是格鬥才F(為了保留技能點
最愛的事情.喜歡和格鬥高的玩家組隊伍...因為精遠打怪很慢阿
有一點穿心點6了...討厭和格鬥玩家組隊伍...因為格鬥高的玩家很少阿
不過..
格鬥高的玩家:看到沒炫風腿一掃怪物全滅
穿心高的玩家:嗯...比我用穿心秒怪快多了


現在..(常常遇到的對話
格鬥玩家:幹.你幹麻要搶別人的怪
炫風玩家:因為這樣打比較快呀
格鬥玩家:你沒看到我已經在打了嗎
炫風玩家:隊伍EXP都均分的有什麼關係.看你打那幹麻組隊
(偶爾喜歡和不認識的組隊伍)


如今玩到現在我把穿1技能倒退點滿了炫風1
加上精遠1
當然格鬥技能我依舊點到9炫風腿6
畢竟弓箭手無法打遍全部地城.還是有換刀硬幹的時刻
這是中級地城(艾菲.菲歐納)無法改變的事實
弓箭手對於被圍毆還是無法應付.得要轉近戰模式才行
(各有各的優缺點)


只是像我能玩到炫風箭1精遠也1的並不多
再我的伺服器有不少同工會的弓箭手
也會碰上被近戰崎視的事情
你要說弓箭手不強也不是.說弓箭手弱也不對
只是初期精遠玩家比較肉.加上炫風箭學習成本高
即便學習了炫風箭.你攻擊力還是維持100上下而已
攻擊效率還是很慢
(有不少近戰跑去學炫風.但是打的不比他拿劍砍好用)


只是說數量上
技能高的玩家比較少.能遇到的機會不多
不好練的技能會去玩的人也少
自然常常遇到技能高的格鬥玩家
 

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原文由 goal 於 06-6-19 09:55 AM 發表
入門難易度關係罷了和人數關係

格鬥玩家多因為技能容易練
精遠玩家少因為初期不好練

格鬥玩家技能高的有一票
精遠玩家技能高的有少數
因砮..


前半段我同意...

初期的時候...
練精遠的玩家的確清怪速度慢...

輔助?
其實都是一樣的...

風車、防禦5以上...
站在弓手附近可以讓弓手MISS失誤時不會被打的很慘...

弓手能夠將戰士打到D狀態的怪物瞬間清掉節省耐力時間

互相互相...

...
歧視??

我是真的蠻討厭...
明明就弓箭PD LV3的盜墓者...

而且已經有人在冰反...
硬是要拿弓普射...

害死自己又打亂別人的節奏...

=========
話說...
還沒玩過防禦5以上的範圍防禦埃...ˊˇˋ

[ 本文最後由 牛奶奶~ 於 06-6-19 04:09 PM 編輯 ]
 

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原文由 牛奶奶~ 於 06-6-19 04:07 PM 發表


前半段我同意...

初期的時候...
練精遠的玩家的確清怪速度慢...

輔助?
其實都是一樣的...

風車、防禦5以上...
站在弓手附近可以讓弓手MISS夠...


防禦RANK5的週遭+5防的代價是...
黏巴達=_="
R1也才旁邊一步,想享受到這種感覺呀,
不太可能~除非是刻意的ˊ_ˋ"
 

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嗯/  ˇ  \

上面說的很棒

近戰本身就很強了 去學炫風 也只是打特定地城
因為 弓箭 跟近戰 很難在戰鬥中替換

只用弓箭的話 就浪費戰鬥技能了
我有朋友 也是學了 炫風 但是她幾乎都是用風車在打怪
也不容易死 hp250左右
打賽中也是


反之  弓箭跟法術 我覺得比較適合
尤其是長距離覆皮 穿心or炫風miss 來一個雷補救

或者是 法術途中 變更近戰裝備

只是 這樣子的話 就比較偏向輔助角色了(但是輔助效果很恐怖就是了)
 
請至控制面板重新儲存簽名檔

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原文由 goal 於 06-6-19 09:55 AM 發表
入門難易度關係罷了和人數關係

格鬥玩家多因為技能容易練
精遠玩家少因為初期不好練

格鬥玩家技能高的有一票
精遠玩家技能高的有少數
因砮..


嗯 我也是同意前半段

不過弓箭手不一定會搶怪 ...況且 近戰總是要跑過去砍怪, 弓箭手站在原地就可以鎖定 並且加以奇襲!

所以多半攻擊都會先挑好位置 再按Ctrl 旋風很快 當然就直接射了 但 .. 總是容易射到別人的怪

或是在瞄準怪物 %數正在跑的時候 戰士可能不知道 就直接衝向正在準備射擊 弓箭手的怪 重擊下去了= =..

好幾次跟朋友出去 ..  

(我習慣帶些弱的 或剛開始玩弓箭的 一起去玩 打地城練功 初期 再加上沒重生 可是很痛苦的啊= =)

朋友 穿心ready! 角落ctrl! 另一個朋友不待弓箭手朋友射 就衝過去 有時候 甚至是為了節省時間 故意的!

這時候 有幾次 衝的朋友 : 喂 搶啥啊? 沒看到我在瞄準嗎?

戰士朋友就會諷刺的說:唉 弓箭手天生就是搶怪的份哦~ 技能低還跟人家打地城 打的慢又愛搶 射的慢還愛瞄!

況且連官網都說弓箭是輔助設定 一開始也就是以戰是設定為優先了 ..

至於弓箭傷害 .. 其實不然吧?

只要有在練生產技能 傷害要高其實不難啊 還有賦予改造 零零總總的技能 這時候再加上如果有練近戰的力量嘉成 傷害更是如魚得水 要破150根本就是小事一樁啊 ..

還有 .. 技能跟技術都有關係吧? 誰說一定要拿刀硬拼才能打艾中跟菲中? 光是用旋風加風車就可以了 .. 甚至有人技術精湛到單用旋風也可以SOLO菲中啊= =..

(附註:愛麗莎and"被停"伺服器)
 

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原文由 映舞燦月 於 06-6-19 06:39 PM 發表


嗯 我也是同意前半段

不過弓箭手不一定會搶怪 ...況且 近戰總是要跑過去砍怪, 弓箭手站在原地就可以鎖定 並且加以奇襲!

所以多半攻擊都會 ...


唉...其實人越強就越不會去商量策略跟思考,
(好啦...我承認有些人應該是會啦...- -)
特別是在組隊一起打地城的時候,
誰沒在陰道...不=_= 口誤,
是陰溝裡翻船的時候,
因為事先沒商定好戰略,
所以弓箭手 先打了戰士最近的怪,
又或是戰士風車踢下去,
將怪踢到弓箭手旁邊,
(真巧!還對弓箭手閃驚嘆號=_=")
悲劇就發生了- -"

這讓我想起我還在掛年邁的時候,
陪傻雪下菲普玩,當然- -,
我這麼笨~所以不會去商量策略,
那時候血多了點~大無腦戰鬥,
有沒有害死傻雪倒是忘了,
不過可以看出很明顯的差別;

舉狼人房為例,
重擊+風車清掉第一隻狼人之後,
戰士約擁有20~40秒的無怪鎖敵時間,
之後運氣好,一發重擊一隻,
運氣不好,重擊之後+1冰 1普攻宰掉一隻,
當然定到怪就是從頭殺到尾;
至於弓箭手,最棒的情況就是定到怪,
沒定到怎辦?
請愛用能將狼人轟退的火焰、穿心、或被動的反擊,

因為狼人...無法擊退,

其實還有個方法啦...只要一直射中就好,
以上情況都失敗,導致狼人送你3掌...
這時候!!這時候!!
上天祈禱大作戰吧!
祈禱旁邊的那個戰士會手癢衝過來打~
祈禱狼人忽然閃光慢慢走~
祈禱飄逸自在不糟糕~
大概就這樣吧。

另外 自行無聊比較過後,
發覺人類弓箭手比精靈弓箭手適合團隊活動,
因為人類R1瞄準300%、R1穿心準備1.5秒、R1普射準備0.8秒
,精靈R1 150%、R1穿心0.5秒、R1普射準備0.3秒;
精靈雖然準備比人類快...但是瞄準速度就讓我覺得很囧~

更何況...精靈R1旋風箭是155%-160%-165%-170%-350%,
多麼誘惑人的數字呀~造成更多獨行俠產生- -"

以我多年以來~認清台灣人一向是以效率擺第一的觀念,
我就這樣推敲出來~精靈是獨行俠的經典!
真是太棒了~加上寵物的輔攻,
喜愛弓箭遠距戰鬥的人,我衷心推薦 精靈ˊˇˋ"

(我打好長呀~我真是愛說廢話...囧!!)

[ 本文最後由 m2130138 於 06-6-19 07:38 PM 編輯 ]
 

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