鐵之狂傲

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有是有任何問題,歡迎提出討論OwO

以上!!

===================分隔線======================
力道風表:1M=0.2,2M=0.4,3M=0.6,4M=0.8,5M=1,6M=1.2,7M=1.4,8M=1,6,9M=2
            (只要記住5M=1 9M=2)

偏移:
推球黑格子
           1M=0.2,2M=0.4,3M=0.6,4M=0.8,5M=1,6M=1.2,7M=1.4,8M=1,6,9M=2
           基本上 是不會超過2格的

==============================================

給新手專用的切球公式:

一格=11.4M

實用度:45%(?

教學:24Y高2逆風5M

A:(24+2+1)/11.4=2.4

因為,是很混的算法 命中率也是很爛的(適用於15M以上30M以下)

以上

是給"新手用的沒錯"

=============================================
給進階者用的

公式:((距離+高度)±風±地形)/10=格子數

偏移:COSθx風

地形表:100%=-3 95%=-2 90%=-1 85%=0 80%=1 75%=2



教學:距離:25.3Y 果高:1.7 正順風5M 地形:沙子85%

A:((25.3+1.7)-1+0)/10=2.6

偏移:45%9逆風

A:(cos45%=1\1.404)9=6.xxx懶的算(?

使用率:85%

使用距離:10Y~35Y之內都OK

這個還不錯用的呢~!!(常用的)

不知道有人會問為什麼新手沒+地形?

答案:反正是給新手的 不用顧慮太多XD


要是有任何問題歡迎提出來~!!


另外 旋最好在5~7  然後要下旋球喔  這樣球才會被光柱吸進去(?

[ 本文最後由 水瀨羽希 於 06-6-18 11:32 AM 編輯 ]
 
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一般的英雄

美國PangYa目前進階E中

雖然我都是直覺法居多,

但是要賺新紀錄的一千(還是一萬忘記了),

就可能會用上這公式,雖然真的命中率有點偏低……

OTL||||||||||||||

PS:精華一枚。XD

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