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原文由 魚先生 於 06-9-13 01:44 AM 發表
相比之下 在太空戰士9畫面就已經到達一個極致
勇者鬥惡龍7當時還在醜醜又沒進步的2D畫面
可是
勇者系列一直都是以劇情與游戲困難度來吸引玩家, 不是畫面.
勇者鬥惡龍的劇情與難度一直都比太空戰士還要高,
勇者系列(勇八之前)的迷宮真的會氣死人,
其複雜程度不是太空戰士可以比較的
甚至還有陷阱, 無限迴旋的道路...等
自己畫地圖來標明陷阱, 錯路, 小路...等都是家常便飯
而且沒有"帳棚"這個大補血的道具 (就是, 打魔王前不能補血)
打魔王是要事前準備的, 不然還沒看到魔王就先掛了
而且不可以到處記錄, 迷宮裡更不用說了, 非得回到教會不可
所以迷路也是一件很可怕的事...
更重要的是,
勇者系列一直都是多重選擇的RPG,
太空戰士一直都是"一條路走到底", 無論是迷宮或是劇情...
不過勇八雖然變成3D, 但是難度卻大幅降低 (哀)
看來Square不會再出困難的RPG了...
這也是為甚麼勇者系列在國內外比較不受歡迎, 因為難度太高了
勇者系列的劇情也是超級長, 也非常感人
尤其是勇三與勇五... 連傳三代. 呵呵呵
有親情, 愛情與友情 很了不起的巨作
"太空戰士的畫面"與"勇者鬥惡龍的劇情與難度"是當年喜歡這兩個作品的人的夢想
當兩間公司合並時, 宣布勇八的消息, 那簡直是所謂的"美夢成真"
可惜勇八居然被簡單化了, 真是可惜...
太十二與太十一的系統蠻像的,
劇情與以往差不多...
難度比以往稍稍高一點,
(只有古代都市的水晶迷宮, 其他都一樣, 幾乎是一條路...)
所以呢, 如果你真的喜歡有劇情的高難度RPG, 強烈推薦勇者系列.
雖然這麼說, 我還是會繼續兩個一直玩下去. :) |
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