鐵之狂傲

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無名的勇者

狸小路。千人斬

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最近繪技版及圖聊的學習風氣很盛,大部份問的都是骨架問題
自已本身骨架雖然稱不上好,但希望可以給新人一些學習經驗^^

不少人在畫圖時,總會覺得自已的骨架怪怪的,但是就是看不出奇怪在哪裡…
以下是我們討論後,認為最常見的三種骨架問題;
希望在畫骨架時或提出被評圖前,可以讓初學者更容易審視自已骨架的方向。


審視骨架的三個方向

1.人物比例問題
學習骨架時,首先重視的應該是比例的正確
常見的問題是…
看到人物的雙手或雙腳不一樣長、過粗或過細,
二隻手掌不等大、或是畫的太大太小,頭大身小或相反
……等等諸如此類的比例問題。
圖畫的再漂亮,人物比例上的缺陷都會讓畫面顯的不協調



上面的例圖是七頭身的比例,初學者可以習慣像例圖般在人物旁邊刻頭身線
長久習慣下來,即使不刻線比例也不太會畫錯,大家可以試試。

雙手自然平放時,約在大腿的一半,手肘大約在腰的位置
上臂與下臂約是等長的、大腿與小腿也約是等長
比例其實是一個參考基準,不代表絕對
還是必須發揮自已的美感,依自已的畫風及角色的不同來調整變化
但都是需要有正確骨架來當做變形基準的。


2.人物透視問題
身體拆開來看很漂亮,合在一起卻很怪?

有時候你就是覺得你肩膀畫的也很漂亮、腰臀也畫的很好,合起來卻有問題,為何整體感就是不對?
這就是犯了各個部位視點上的錯誤。

人體終究是一個完整的個體,作畫時最應該要堅持的不是手或腳的線條優美,而是整體構成的自然與視覺平衡。
平時我們並不刻意觀察,但事實上物體的正確型態無形中保留在我們的腦海內,
因此我們在看別人畫作時容易發現他人畫作中不協調之處,但當自己認真作畫時卻容易由於習慣與專注而忽略這些問題。

所以偶而我們畫出很滿意的臉、腰臀、胸型、手腳,組合在一起時卻生出奇妙的違和感。
通常這種情況可能是為了堅持部位的美麗卻放棄了整體的和諧所導致

這不僅是新手易犯的問題,老手也很容易犯這樣的毛病。


如範例圖,這是一張人物跪姿
但是,這張圖正巧上半身與下半身視點方向不一,造成腰部扭轉詭異的視覺觀感
把人物攔腰斬段,分成A、B兩圖各自修改,各位可以清楚看見比較符合上下身軀的本來肢體方向。

3.人物構圖
姿勢不優美,無法表現特色
簡單來說,就像在拍照時,你不會想站的直直的拍照,一定不好看。
拍照時,我們通常會站成45度角,也或許是身體微傾,或是站成S型,讓身體曲線較漂亮不是嗎?

畫圖也是一樣的,你可以先想像,今天你想要強調胸的豐滿呢?還是腰的曲線呢?
全正面站的直挺挺的角度是最不建議練骨架的初學者來表現的動作
畫圖時可以參考雜誌模特兒、或是漂亮的插畫來揣摩。

我喜歡建議初學者先練幾個漂亮的動作,先不求多,再慢慢變化。


-----------------------------------------------------------------------------
以上是希望大家在被評圖前,可以先檢查自已骨架的問題

最後,還有一點想要提醒的是,骨架正確不代表一定漂亮,
漫畫及插畫是靠美感經營的東西,重點還是畫出有美感的東西(但不要將這句話當免死金牌);
請善用你的觀察力,多多捕捉優美的姿態,轉化成筆下的圖吧

(感謝獸王的骨架修改、mon!的骨架見解、c姐的標題贊助,以上是我與獸王的討論心得,希望可以帶給大家一些幫助)

[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 06-7-12 12:54 PM 編輯 ]
 
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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

還請各位不吝賜教,也歡迎分享些校正骨架的經驗或是教學方法喔
請踴躍的分享經驗吧(心)
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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好棒好棒!!!
真是受益良多ˇ
骨架確實不是全部...美感也很重要唷!(這點我覺得JOJO很適合當範例!看那神奇的人體骨架!!!卻有著不可思議的萌感...是萌唷!!!)
真希望有男性的骨架教學>w<!
女生跟男生畢竟不同...自己畫的男人真是娘到家...(自毆)
 

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一般的騎士

覺悟永遠不夠

骨架的練習法呀,
我個人平常會隨身帶小本子隨時塗鴉,
有時等公車等火車時就會拿出來畫路人,
不過要非常不怕人看就是了XD|||
 
想結交實力相當互相勉勵成長的繪友卻在那邊耍偏激讓人難靠近的直腸子白痴Oㄇ_

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一般的鄉紳

虹色的童話

初次見面...標題贊助不敢當;
個人雖然是沒在畫骨架的...
不過認為平時的觀察真的是很重要
因為這在骨架都正確,卻又有違合感時能派上用場
另外這是最近觀察到的情況
就是角色五官的比例和身體比例其實真有這麼一點關係
以及透視有時候會被忽略的是角色五官的透視
小小的觀察^^

[ 本文最後由 ciel_paradis 於 06-7-12 03:43 AM 編輯 ]
 

P a r a d i s

簡單的小願望源於平靜

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無名的騎士

鐵傲繪將

姆....真的是很受用的建議......XD
這種問題在自己想畫一些特殊動作時常常會發生啊.......Orz
(像上次跟sen畫裸貓娘的時候就在那改半天.....Orz)

另外補充一點點個人建議.......
人體的比例其實是會隨著畫風,角色性別以及體格差異等等而不同的.......
比如原哲夫 (北斗之拳) 以及高橋留美子 (犬夜叉)畫的御姐比例一定完全不一樣 (炸)
新手是可以找自己最順手的比例來畫沒錯.....
不過請記得這個比例不是絕對的,是可以有一些修改空間的.......

(也就是說拿尺量 or 用方眼紙畫到最後其實只會讓角色更死吧.......Orz)
(真的這樣搞過的受害者 <======== Orz)
 
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感謝
各方神人集結這篇精華...
小弟受益良多
現在我畫圖
還是要看著範例骨架才不會這麼奇怪
光憑想像無法畫出來...
 

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無名的勇者

狸小路。千人斬

原文由 ciel_paradis 於 06-7-12 03:41 AM 發表
就是角色五官的比例和身體比例其實真有這麼一點關係
以及透視有時候會被忽略的是角色五官的透視

我…我還滿想聽您的見解的(舉手
大師請詳加說明吧!!


原文由 magana 於 06-7-12 09:01 AM 發表
(也就是說拿尺量 or 用方眼紙畫到最後其實只會讓角色更死吧.......Orz)
(真的這樣搞過的受害者 <======== Orz)  

這……應該少有像你這麼認真的人了吧……
我以為應該不會有人這麼認真的去做XD
看來我真是太隨便了XDXD

不過當初師父在教我骨架時,僅僅是那幾條刻線…卻讓我的人物表現進步神速呢
掌握了比例人物就成功了一大半~

[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 06-7-12 03:47 PM 編輯 ]
 

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原文由 熱血魚丸 於 06-7-12 03:15 AM 發表
骨架的練習法呀,
我個人平常會隨身帶小本子隨時塗鴉,
有時等公車等火車時就會拿出來畫路人,
不過要非常不怕人看就是了XD|||

真的要超不怕人看!!
我記得之前曾經到早餐店吃早餐,
因為沒位置所以對面還坐了一個人,
我順手就拿起畫本,
開始把眼前的東西全部畫進去,
對面的那個人表現超不自然,
重點是我也沒把他畫進去....orz

骨架的話...
我也是最近才有好點,
都是靠啾啾眾的教導阿~~!(光芒
 

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看完後...被妳提醒了"姿勢不優美,無法表現特色" 這個!!!!
印象中好像被老師說過我的構圖太木頭 0.0"~

XD...... 怎樣都好~ 千姐辛苦了
 

看著灰色的天空... 等待曙光照射大地的來臨

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