鐵之狂傲

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死亡の巡礼歌

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1#
點我看資料
在巴X有看到討論串

啊呃

我不想再降技能這樣




以後降強度裝或許會大賣?

以前是沒想過會不會有這種情況

不過似乎不會太難練這樣

R1砍強敵至少還有個0.1%


只是入手嘛...



點它的AP嘛

更囧

Orz

只能等台版實裝再觀望了這樣
 
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這東西還真是耗ap阿
再加上恐怖的冷卻時間
使得使用時機極度難以掌握

看來果然除了等實測以外也沒其他辦法阿
 

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死亡の巡礼歌

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原文由 Shatyarn 於 8/6/2006 06:24 PM 發表
這東西還真是耗ap阿
再加上恐怖的冷卻時間
使得使用時機極度難以掌握

看來果然除了等實測以外也沒其他辦法阿

旋風箭點R1也是60

但是R2只有30

FINAL HIT點R2就要吃50AP



這可真是小巫見大巫啊

尤其最近剛學旋風箭

有點不知道要怎麼取捨啊...

存AP點FINAL HIT

還是點旋風箭然後再退技能呢

Orz
 

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原文由 水無月陽神 於 06-8-6 06:27 PM 發表


這可真是小巫見大巫啊

尤其最近剛學旋風箭

有點不知道要怎麼取捨啊...


是我的話我會選擇練炫風箭
畢竟炫風箭派上用場的機率絕對比較大阿
再說FINAL HIT對現在進戰系的生存力增加
好像沒多大影響阿
 

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死亡の巡礼歌

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原文由 Shatyarn 於 8/6/2006 06:34 PM 發表


是我的話我會選擇練炫風箭
畢竟炫風箭派上用場的機率絕對比較大阿
再說FINAL HIT對現在進戰系的生存力增加
好像沒多大影響阿

對我來說

弓系只是輔助



我會把精遠點高

旋風暫不考慮

而且前提是我還有一堆生活技能沒有點啊...囧
 

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原文由 水無月陽神 於 06-8-6 06:37 PM 發表

對我來說

弓系只是輔助



我會把精遠點高

旋風暫不考慮

而且前提是我還有一堆生活技能沒有點啊...囧



大大的想法跟我一樣阿
近戰會去練弓箭除了加敏
就是在比較強的地城增加存活率吧
這樣炫風的等級好像不是那麼重要阿
所以在以上的狀況下點遠精就夠了

再加上大大有練生活
沒必要去把耗ap炫風點高阿
 

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名望的英雄

【五十嵐の哀慟】

炫風點高是有其好處的

集氣時間縮為一秒(戰鬥時安全性增加)

第一箭直接99%

5箭的傷害提高(強化傷害)

想要提高傷害的話AP砸下去是必要的

而生活技能方面還是看個人努力啊

基本的冶煉和紡織弄好就有很好的表現了

真正有加敏捷的還是弓技大碗>_6

======================

這無限斬擊真正好用的還是只有瞬移啊

跟PD怪賭運氣我作不到挨=v \

尤其在正服實裝後韓方又新增了數多限制

限幅的小電池有點無力啊...0rz

我想未來的諸多新技能都要求AP繁多

若沒作個妥善規劃

到最後可能還淪成個四不像的囧境就不妙了...

還是要先有個專精重要...
 

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死亡の巡礼歌

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原文由 五十嵐 青 於 8/6/2006 08:59 PM 發表
炫風點高是有其好處的

集氣時間縮為一秒(戰鬥時安全性增加)

第一箭直接99%

5箭的傷害提高(強化傷害)

想要提高傷害的話AP砸下去是必要的

...

速滴!

很可惜沒有聊天大師或者喇滴賽大師這種稱號(咬手帕


看來我還是先從近戰傷腦筋好了...囧

不過被這技能強度影響到想點也無力是真的...

不過換方向想

以後大陸怪物強度又不一定

所以

還是觀望吧ˊˇˋ
 

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FINAL HIT

Rank F到Rank 1總共需要414點AP

414點…
 

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我是確定會學的唷
畢竟真的挺想玩雙匕首的XD

雖然AP耗很大
不過這技能力量還加真多啊...
 
鐵傲的大家 久不見了。

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