鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
趁著今天練功的時候,我注意著生命與護體的扣減計算公式,總算給我瞧出點端倪囉~
我想很多人可能也沒注意到護體的扣減~
畢竟我沒有很正確的數據,姑且就這樣推論吧>"<
拿飛天沙盜打我的傷害來計算好了...
為方便計算就當一次都固定40點傷害
當沙盜打我一下,我會扣減40點的生命120點的護體
是的,如同我寫的~並不會扣掉傷害的數字~而是扎實的40點生命值。
但是當護體沒有的時候,所受到的傷害將會是三倍計算~
也就是當我沒護體的時候,受到的傷害就是120點120點的扣減!!
所以各位要衝等~盡量保持有護體的狀態唷^^
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

原文由 堤果 於 06-8-6 19:20 發表
趁著今天練功的時候,我注意著生命與護體的扣減計算公式,總算給我瞧出點端倪囉~
我想很多人可能也沒注意到護體的扣減~
畢竟我沒有很正確的數 ...

有疑問(舉
我曾經被打40滴不過護體受損似乎沒你說的那麼多~這又是怎麼回事呢?
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 天賴之耳 於 06-8-6 19:23 發表

有疑問(舉
我曾經被打40滴不過護體受損似乎沒你說的那麼多~這又是怎麼回事呢?

我...我怎麼知道嘛...阿沙盜就這樣打我阿....
我不依我不依~~~~
你來踢館的啦~~~>"<

[ 本文最後由 堤果 於 06-8-6 07:29 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 堤果 於 06-8-6 19:27 發表

我...我怎麼知道嘛...阿沙盜就這樣打我阿....
我不依我不依~~~~
你來踢館的啦~~~>"<

姆...說我踢館???告訴你~~這就是現實~(叉腰
所謂的資料情報要有以下幾點:
1.反覆的測試跟驗證,不可有單一數據,複數數據可以使資料更可靠~
2.淺顯易懂的文章及容易理解的數據跟算式~
3.對資料來源是否有個人見解及大眾的看法~
4.對於長久性資料~必須有隨時更正的能力~
有了以上幾點~你就可以當個稱職的經理了(茶
好像離題了????沒關係的(亂出
 

回覆 使用道具 檢舉

不好意思~經你這樣一說
真的發現我發這篇實在是太過膚淺了...
這兩天我會把這公式弄懂一點~補充貼上給大家討論的>"<
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆 #4 天賴之耳 的文章

個人認為這跟本身『防禦高低有差』
像我體點到70 怪打我一定是護體先破
但我看到一個人是練弓箭手(體一定比我少)
看他護體幾乎全滿 血快光了........
所以個人認為這跟本身防禦有關...
 

回覆 使用道具 檢舉

臭堤果 我要看圈圈!!!
防禦影響護體歸0速度
扣血跟扣護體我認為是血:護體 1:2
護體消失 扣血變3倍
防禦影響被攻擊時所出現的數值
 
風飄絮落.雲空如畫.你.怎麼會不愛這個世界?
即便山河再美.映我眼裡仁是黑白.
即便花葉凋零.於我目中依然艷麗.
我的心已有缺陷.我的愛以無剩餘.
又何來多餘未給予的真情.奉獻給這世界?


藍月光的部落格

回覆 使用道具 檢舉

原文由 藍月光 於 06-8-6 08:06 PM 發表
臭堤果 我要看圈圈!!!
防禦影響護體歸0速度
扣血跟扣護體我認為是血:護體 1:2
護體消失 扣血變3倍
防禦影響被攻擊時所出現的數值


恩...我覺得這個公式應該非單純的整數比  不要去研究比較好~.~

話說我戶體18XX  血6XX

跟人PK時沒戶體時還是有2XX的血 所以經該不是1:2^^|||
 

回覆 使用道具 檢舉

好文章要置頂
Polm到此一遊~~~
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由 ss3719733 於 06-8-7 10:54 發表


恩...我覺得這個公式應該非單純的整數比  不要去研究比較好~.~

話說我戶體18XX  血6XX

跟人PK時沒戶體時還是有2XX的血 所以經該不是1:2^^|||



pk  是因為人物技能是專破護體的
我是說打怪的記算方式
所以你會因為護體致零 而還有血的關係
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-24 10:20 , Processed in 0.031666 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部