鐵之狂傲

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1#
通通LV50
巨金怪
HP165.攻157.防138.特攻104.特防122.速96
配招:影子球、幻象術、彗星拳、地震
耿鬼(6號果)
HP129.攻76.防81.特攻166.特防88.速133
配招:詛咒、影子球、幻象術、打雷
噴火龍
HP145.攻106.防93.特攻134.特防82.速146
配招:噴射火焰、烈焰加農、大字燒、斬切
胡地(2號果)
HP121.攻67.防54.特攻159.特防107.速141
配招:冥想、幻象術、靈魂光線、睡眠
水精靈(1號果)
HP203.攻80.防67.特攻129.特防113.速87
配招:衝浪、冷凍光線、水波動、咬
巨鉗蟹(要害瞄準器)
HP138.攻155.防129.特攻55.特防63.速91
配招:破壞光線.鉗子斷頭台、保護、泥巴噴射
----
以上
 
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原文由 無限正義 於 06-8-10 01:17 AM 發表



很久沒接觸神寶,評得不好莫怪。

巨金怪(鋼系、超能力系)
也就是怕火、黑暗、幽靈;剋冰、岩石

耿鬼(幽靈系、毒系)
也就是怕黑暗、超能力、鋼系;剋超能力系、幽靈、草系

噴火龍(火系、飛行系)
也就是怕水系、雷系、鋼系、岩石;剋草、冰、蟲、鋼、格鬥

胡地(超能力系)
也就是怕蟲、鬼魂、黑暗;剋毒、格鬥

水精靈(水系)
也就是怕電、草;剋火、地面、岩石、草

巨鉗蟹(水系)
也就是怕電、草;剋火、地面、岩石、草

整體而言你能對對手攻擊加分的是...

普通系、火系、水系、電器系、草系冰系格鬥系毒系地面系、飛行系、
超能力蟲系岩石系鬼魂系、龍系、黑暗系、鋼系

招式的取捨自己想吧!我只提供我的意見!

你能剋的有:
火系、草系、冰系、格鬥系、毒系、地面系、超能力、蟲系、岩石系、鬼魂系、鋼系

不能剋的有:
普通系、水系、電器系、飛行系、龍系、黑暗系

--

巨金怪
配招:影子球、幻象術、彗星拳、地震

影子球其實我覺得沒有什麼用處呢._./
建議換成鋼系類招式比較有用處。

地震雖對黑暗系無效,不過以巨金怪的能力來說,可以試試。

補充:有鋼系招式才能對冰系和岩石系加分
而且對巨金來說,有更多更好的招式。


-

耿鬼
配招:詛咒、影子球、幻象術、打雷



其實我比較偏好催眠術配食夢這樣。
雖然命中低,不過配食夢實在太威了。

看人吧。

-

噴火龍
配招:噴射火焰、烈焰加農、大字燒、斬切

我建議學飛天,可以加剋一個格鬥系。
而且飛天威力也不低,移動地圖也很好用。

-

胡地
配招:冥想、幻象術、靈魂光線、睡眠

這個沒什麼好說,反正就那幾招。

-

水精靈
配招:衝浪、冷凍光線、水波動、咬

這隻也沒什麼意見,多冰系招式還能拿來對抗地面、岩石、草。

-

巨鉗蟹
配招:破壞光線.鉗子斷頭台、保護、泥巴噴射

保護其實我覺得普普啦..
拿來防飛天或陽光烈焰是不錯(不過通常沒人會用飛天打巨鉗,頂多就陽光)

鉗子斷頭台....我個人是不喜歡拼機率這樣= ="
而且水系沒水系招又頗怪....

而且除了破壞光線並沒有特別的強力攻擊,很容易掛掉。

--

火系:水精靈可
草系:噴火龍可
冰系:噴火龍可
格鬥系:耿鬼、胡地、有飛天的噴火龍可
毒系:胡地可
地面系:噴火龍、水精靈可
超能力:雖無全剋,但巨金怪可以扯平
蟲系:噴火龍可
岩石系:水精靈可
鬼魂系:胡地、耿鬼
鋼系:噴火龍可
普通系:應該很少人用這系...
水系:沒有特別有效的應對,耿鬼的落雷可試試?
(不過水系還有乘龍或寶石海星以及珊瑚寶寶可以使用超能力攻擊...耿鬼又不一定佔便宜)
電器系:無有效方法
飛行系:耿鬼落雷
龍系:水精靈冰系試試?(龍系常見快龍..有些人會學落雷..)
黑暗系:一般打擊即可

你的隊伍如果是要跟別的玩家對打的話

還是算太單一了

一隻黑暗系可以吃耿鬼、胡地(巨金怪有鋼,黑暗還是不容易吃)

一隻電氣可以吃水精靈、巨鉗蟹和噴火龍(飛行系)


建議準備地面系或岩石系來對抗電氣系

黑暗系其實對抗不用特別準備,黑暗系普遍攻擊力不算高。

較弱地方在於對水及電氣的防禦。

補充:主要對水是怕耿鬼萬一先死了就無能對抗。
至於對電氣巨金怪的地震雖可應付,不過總是有萬一?
而且他必須對付飛行(鋼雖無剋,但防禦飛行倒還有餘)、冰系、如果你還要拿他來對付鬼魂系或毒他不太好負荷._./

-

以上個人意見...僅供參考!
當然用自己喜歡的神奇寶貝才是最重要的!

[ 本文最後由 水希月鈴 於 06-8-10 02:27 AM 編輯 ]
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1

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原文由 水希月鈴 於 06-8-10 02:08 AM 發表
不能剋的有:
普通系、水系、電器系、飛行系、龍系、黑暗系


姆姆
所謂不能剋是指神寶本身的屬性,還是招式的屬性?
其實還有一個三拳恰雷姆
可是能力質夠低了

[ 本文最後由 無限正義 於 06-8-10 02:27 AM 編輯 ]
 

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原文由 無限正義 於 06-8-10 02:22 AM 發表
姆姆
所謂不能剋是指神寶本身的屬性,還是招式的屬性?
其實還有一個三拳恰雷姆
可是能力質夠低了


普通撇開不說了= =a

水系有耿鬼落雷,那一點我剛補充在上面了。

電氣方面也有補充在上面。

飛行嘛

這樣耿鬼又多一個工作

感覺工作都放在耿鬼和巨金怪上面,其他的沒什麼工作。
依使用頻繁排就是:
1.耿鬼:水、格鬥、鬼魂、飛行
2.巨金怪:電、毒、格鬥
3.水精靈:地面、岩石、龍、火
4.噴火龍:草、冰、蟲、鋼
5.胡地:毒、鬼、及魔防低者
6.巨鉗蟹:個人認為這隻實在太閒了....= =a

泥巴威力不夠,對方就算不是電氣,你放一招泥巴,對方賞你一個落雷也會要了他的命
破壞光線很難說,如果對方沒死,換一隻雷系,落雷巨鉗應該一擊就死了
如果你也想換,不可能換上水精靈或噴火龍,必定是換上其他三隻



因為火、電、水可算是熱門系別
如果不能有效對抗會很麻煩。
噴火龍雖可應付多,但草和蟲算是頗冷門。
毒系更冷了.....

龍系水精靈的冰系是可行,不過到底還是水系,
如果巨金有鋼系招可以分擔一點。

黑暗沒什麼好說,硬吃就好了。

--
我是一起算在裡面....

[ 本文最後由 水希月鈴 於 06-8-10 02:44 AM 編輯 ]
 

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原文由 水希月鈴 於 06-8-10 02:39 AM 發表


普通撇開不說了= =a

水系有耿鬼落雷,那一點我剛補充在上面了。

電氣方面也有補充在上面。

飛行嘛

這樣耿鬼又多一個工作

感覺工作郠...

那麼雙打出場順序要怎樣配才好?
 

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原文由 無限正義 於 06-8-10 02:42 AM 發表
那麼雙打出場順序要怎樣配才好?


雙打的變數好多誒.....||||
我先都以你提供的資料不更改來配。

--

1.耿鬼:水、格鬥、鬼魂、飛行(怕黑暗、超能力、鋼系)
2.巨金怪:電、毒、格鬥(怕火、黑暗、幽靈)
3.水精靈:地面、岩石、龍、火(怕電、草)
4.噴火龍:草、冰、蟲、鋼(怕水系、雷系、鋼系、岩石)
5.胡地:毒、鬼、及特防低者(怕蟲、鬼魂、黑暗)
6.巨鉗蟹:(怕電、草)

--

耿鬼和噴火龍

主要是噴火龍補正耿鬼的弱點,耿鬼怕鋼和黑暗以及超能力,
噴火龍吃鋼系,黑暗和超能力硬吃試試。

而噴火龍所怕的電氣和岩石可由耿鬼來補正。(岩石系普遍特防低)
這組的效率我覺得最高,兩者皆高速度、高威力,如果耿鬼有催眠連水系都封死他。

水精靈和胡地

用胡地的速度去補正水精靈的慢速,對方若有火系,可以水攻,
不過這組缺點頗大,因為不好互補,遇雷水精靈慘,胡地沒有方法應付雷,只能硬吃。

想辦法把對方電氣系壓住是這組的重點。

巨金怪和巨鉗蟹

對方有出雷系,必定是落雷主要攻擊巨鉗,
巨鉗保護,巨金地震,那隻電氣系活不了很久的= =+

如果碰到巨金怕的火系如何?
如果巨鉗有衝浪的話,就能彌補了!

記得保護是先發不論速度吧?
完全可以補他們速度太慢的問題...

不過給巨金學保護有點可惜就是了= =a

--

不過這種分配只能適用一開始派出來的

我建議1和3組較適宜

胡地和水精靈則因對方遞補較好

一切還是隨機應變....

不用完全依照組來派,要補到另一隻的弱點,對上剋敵方系才是重點。

-以上淺見....

[ 本文最後由 水希月鈴 於 06-8-10 03:10 AM 編輯 ]
 

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