鐵之狂傲

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※對協助試驗的non-pvp測試伺服器裡的shingon、天下、ryu、天使、雪利、fox先生表示感謝。

再度測試了於26日在測試服務器調整的反制攻擊武器損壞機率。

26日反制攻擊的武器損壞率在測試伺服器被往上調整。在第五章登場的反制攻擊,施法者使攻擊自身的近距離武器機率性造成損壞,不論何種材質,甚至黑妖的專屬武器也能使之損壞。


等級限制:50
MP/HP:10/0
持續時間:64秒
技能效果:瞬間強化防禦力,讓攻擊自己的近身武器予以損壞的技能,對手武器不管材質都會損壞。

反制攻擊第一次登場的時候,使對象者武器損害機率接近了25 ̄30%,因為對任何材質的武器(包括黑妖)都能損壞,因此做了些許調整。當時遊戲公司考慮了人物間的平衡性,向下調整了10%的損壞率。因此隨著第五章更新也就持續適用至今。

但被向下調整的同時,也對著反制攻擊的實用性產生質疑。損壞機率為3 ̄8%。因此26日,遊戲公司再度對反制攻擊提高10%的武器損壞率。

記者對於向上調整了多少而進行了測試,共有效打擊200次,來尋求損壞的次數。



試驗結果武器的損壞率為実験結果11.5%。與過去資料相比較有些許的往上調整。

■5月10日Game About的報導
記者試著以16級拿+8刀攻擊裝備全脫的51級騎士100下,只有8次損壞。

■6月23日Play Forum的報導
施放者:LV72 防禦-84
‧71級騎士+9瑟魯基之劍,200回的打擊損壞次數為14次-7%
‧71級騎士+9大馬士革刀,200回的打擊損壞次數為8次-4%
‧70級黑妖+9幽暗雙刀,200回的打擊損壞次數為5次-2.5%

與上述的過往資料相比,確實向上調整10%。

身為實驗者的shingon明確表示,對此次調整,反制攻擊的實用性變高。再打架時並不常使用減損盔甲,因為在MP的使用上反制攻擊較為有利,且劍(刀)損壞的話則非常的痛苦。(靠手動修復的確很累人==)

一方面,若使用反制攻擊,帶著50瓶藥水使用,看著對方對自身造成的損傷,和初期相比顯的減少許多。在圍毆當中,也能看到停止攻擊的情況。(大概在修刀~_~,手動修刀真的很累..)

一起參與試驗的天下和ryu,也表示反制攻擊的武器損壞率顯著的提升。

■最後

透過調整對於學習反制攻擊的騎士玩家應該有些許的加強,當然也會對於騎士以外的人物及騎士和騎士之間的爭論。

因此也不能從人物間的平衡這個觀點下看待,也必須考量到進行遊戲時的情況。在我方及對方激烈的打架時,騎士們的MP如何做著有效的管理及戰略上的考量來做了解。

看看此次的調整,是否能穩定的在伺服器裡適用。非常想了解,在此次更新後對整個遊戲結構上作著怎樣的改變。




※以上為韓測情報,台版尚未正式改版前僅提供參考。如有錯誤請予與指正!

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來源:Game About
轉載:鄭a的私人空間
 
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