鐵之狂傲

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最近同人區討論文章好少啊

讓我灌點水吧(被毆

目前是第二部陽菜路線21話全破,匠路線13話

歡迎大家討論和問問題喔

個人覺得劇情挺有趣的

英靈的配法太虎爛啦 XD

像是ネロ配キャスター等等


以下是自己的打毫無屁用攻略(其實也只是一些資料和一點心得罷了) XD

因為我打國字的1,系統跟我說那是注音,所以我只好打數字的了
請見諒

使用前須知

可能會因熟練度的不同,敵人配置、能力也有所不同

本攻略僅供參考,可能會依人物練的不同而有不同的戰法

在敵方名字後面的x2表示數量兩隻,x3就是3隻
[1指的是這敵人第1回合就會行動
[2就是第二回合行動
只要能掌握敵人行動就想好戰法了

射程:
中心射程:在此射程內才能發揮原本的攻擊力。離開中心射程攻擊力會減半

武器後面有個(P),表示移動後可攻擊

這樣應該都懂了吧

那麼,全熟練度攻略開始了…


 
第1話 始まりは裏路地に…

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 4回合內達成勝利條件

同伴 
匠、陽菜

敵方
1擊ウサギx2 
攻擊距離 2~3

ゲター1x2 
ゲタートマホーク(p)  攻擊距離3~4

大ガラス 
大鴉サイクロン 攻擊距離4~6
廢言區
這關沒什麼難度,匠只要貼近敵方都無法反擊...
那個ゲター根本是蓋特嘛  XD


 
第2話 妖怪との遭遇

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 6回合內達成勝利條件

同伴
匠、志貴

敵方
1擊ウサギx2
攻擊距離 2~3

モスーラx2
モスーラプレッシャー 攻擊距離 3~4

雷切 
雷光 攻擊距離 4~5
疾風迅雷 攻擊距離 1~2
廢言區
第1回勇敢的衝過去吧
第1回合只有1擊ウサギ會攻擊,先把其中1隻幹掉
等敵方行動時反擊,再消掉另1隻1半的血
第二回合也照這方法做,第三回合就會剩1隻蟲(要注意的是要讓志貴在反擊範圍內,匠的攻擊距離太短會無法反擊
讓匠站在雷切前兩格打蟲(等敵方行動時讓他打匠)、志貴再第三格打雷切(無法反擊)
敵方側讓匠反擊,第四回合在攻擊他1下就會側退了
---
這次出現了魔斯拉跟第二次α的三神獸?


 
第三話 渾沌の獸

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 6回合內達成勝利條件

同伴
匠、志貴
增援(第五回合
ファンタズムーン

敵方
カノコx2 
消化器毆打 攻擊距離 1~2

さおりんx2
火の玉スパイク 攻擊距離 3~4

るりるりx2
毒電波發信 攻擊距離5~6

ネロ
渾沌の手 攻擊距離1~2
渾沌の渦 攻擊距離3~4
廢言區
打法跟上1話差不多
るりるり是第4回合才會動
第五回合愛爾奎特登場後就馬上攻擊ネロ吧
打到半條後ネロ就會撤退了
---
愛爾奎特變成愛與正義的魔法少女  XD|||


 
第四話 さらわレたメイド

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 10回合內達成勝利條件

同伴
秋葉
第三回合增援
匠、遠野志貴

敵方
さおりん
火の玉スパイク 攻擊距離 3~4

るりるりx2
毒電波發信 攻擊距離5~6

さつき(第三回合逃跑
邪魔しないで! 攻擊距離1~3
遠野君に かね拳 攻擊距離1~2

第三回合增援
ゲター1 
ゲタートマホーク(p)  攻擊距離3~4

ゲター2x2
ゲタードリル(p) 攻擊距離1

ゲター3
ゲターミサイル 攻擊距離5~7

キャスター
キャスター‧レイ 中心射程4~10 全射程2~10
キャスター‧フラッシャー 中心射程3~6 全射程2~7
廢言區
這關不難打,秋葉本身有紅赤朱,小兵是打不破的
打キャスター時,匠貼著打,志貴站在第二格
--
蓋特1~3號都登場了 ̄▽ ̄|||


 
第五話 廢工場の戰い(前篇)

勝利條件 さつき擊破

敗北條件 志貴戰鬥不能

熟練度條件 さつき擊破前敵全滅

同伴
匠、志貴、秋葉
第二回增援
凜、SABER、陽菜、琥珀

敵方
ゲター1[二
ゲタートマホーク(p) 攻擊距離3~4

ゲター2[1 
ゲタードリル(p) 攻擊距離1

ゲター3[二
ゲターミサイル 攻擊距離5~7 

カノコ[1
消化器毆打(p) 攻擊距離1~2

さおりん[二
火の玉スパイク(p) 攻擊距離3~4

るりるりx2[二
毒電波發信(p) 攻擊距離5~6

さつき[三
邪魔しないで! 攻擊距離1~3
遠野君に かね拳 攻擊距離1~2

第二回增援
壹擊ウサギx2[三 
攻擊距離 2~3

モスーラx2[三 
モスーラプレッシャー 攻擊距離 3~4

大ガラスx4(進入射程範圍時攻擊 
大鴉サイクロン 攻擊距離4~6

雷切[四 
雷光 攻擊距離 4~5
疾風迅雷 攻擊距離 1~2
廢言區
熟練度沒什麼難拿的...
在牆上的大ガラス由於高度是13
所以1般攻擊都打不到的,要靠凜的1石入魂(高度14)打
---
原來五月是蘑菇王嗎 XD


 
第六話  廢工場の戰い(後篇)

勝利條件 敵全滅

敗北條件 凜、SABER戰鬥不能

熟練度條件 打倒キャスター前敵全滅

同伴
匠、志貴、秋葉
凜、SABER、陽菜、琥珀
增援(敵方第三回合
ファンタズムーン

敵方
カノコx3+1[1+三
消化器毆打(p) 攻擊距離 1~2

るりるりx2+1[二+三 
毒電波發信(p) 攻擊距離5~6

ゲター1 x2+1[1+接近後
ゲタートマホーク(p) 攻擊距離3~4

ゲター2 x3+1[1+接近後
ゲタードリル(p) 攻擊距離1

ゲター3 x3+1[二+五 
ゲターミサイル 中心距離5~7 全距離5~7

さおりん[三
火の玉スパイク(p) 攻擊距離 3~4

ネロ[三 HP1/3以下撤退
渾沌の手 攻擊距離1~2
渾沌の渦 攻擊距離3~4

キャスター[射程內
キャスター‧レイ 中心射程4~10 全射程2~10
キャスター‧フラッシャー 中心射程3~6 全射程2~7
廢言區
這關熟練度很好拿,打キャスター時讓SABER當肉盾比較好(對魔障璧)
敵方數量後面的+1是指在其他地方的
因為不是同個種類的都在同個地方,這樣比較好區分行動回合


 
第7話 ファンタズムーンとキューティ

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方1位戰鬥不能

熟練度條件 羽居沒有受到傷害

同伴
ファンタズムーン
全滅後增援
シエル

敵方
カノコ[1
消化器毆打(p) 攻擊距離 1~2

さおりん[1
火の玉スパイク(p) 攻擊距離 3~4

全滅後增援
カノコx2(登場後第二回合
消化器毆打(p) 攻擊距離 1~2

さおりんx2[右邊登場後第1回合+左邊登場後第二回合
火の玉スパイク(p) 攻擊距離 3~4

るりるり[登場後第1回合
毒電波發信(p) 攻擊距離5~6
廢言區
咖哩學姊打左邊的さおりん、愛爾奎特負責把るりるり擊破
這樣熟練度就穩入手了
這算是第二部的練習關卡吧
---
羽居還真像朝比奈啊 囧


 
第八話 淀む町

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 10回合內達成勝利條件

同伴
匠、志貴、凜

敵方
ゲター2[1
ゲタードリル(p) 攻擊距離1 

1擊ウサギ[1
攻擊距離 2~3

カノコ[1
消化器毆打(p) 攻擊距離 1~2

るりるり[1
毒電波發信(p) 攻擊距離5~6

千鬼[二
鬼爪 中心距離2~5 全距離2~6

辛鬼[二
怨擊打‧熱血強打の型 攻擊距離1~2

ブラックゲター3(射程範圍內
ブラックミサイル 中心距離3~7 全距離1~7
廢言區
這關熟練度也很好拿,ブラックゲター3只是血多而已
在兩格以內打他,就算被打中也不會多痛
把凜放在1石入魂的範圍內給他打(反擊用
記得放集中啊...
---
連響鬼、黑蓋特也有啊…


 
第九話 淀みやすい場所

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 6回合內達成勝利條件

同伴
匠、志貴、SABER、琥珀
敵方
ブラックゲター2x2[1
ブラックドリルP 1~2 1~3

蜘蛛イエローx2[1
兜碎き(P) 攻擊距離1~3

アカバインx2[1
コーラ斬り(P) 攻擊距離1~3

大ガラスx2[二
大鴉サイクロン 攻擊距離4~6

雷切(四
雷光 攻擊距離 4~5
疾風迅雷 攻擊距離 1~2
廢言區
這話有點小趕
為了不浪費行對回數,必中和集中在第二回合時就直接放下去吧
アカバイン實在太會躲了(聖戰士的關係!?)
快的話第四回合就可以把小兵全滅了
---
聖戰士放可樂斬 OTZ


 
第十話 ファンタズムーンと貓と吸血種

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方壹位戰鬥不能

熟練度條件 6回合內達成勝利條件

同伴
ファンタズムーン、レン
敵方
渾沌のシカ[1
貫く漆黑の枝 攻擊距離1~3

渾沌のトリ[1
放つ惡意の冠 中心距離6~8 全距離5~8

渾沌のワニ[1
飲み込む絕望の沼 中心距離3~5 全距離2~6

楓鬼[1
怨擊斬‧震電雷擊 中心距離3~4 全距離3~5

ブラックゲター1[3
ブラックとマホーク 中心距離3~5 全距離2~6
廢言區
很簡單的關卡
只要靠愛爾打就好了,蓮在後面補血,趁敵方血少時可以撿便宜
---
連轟鬼也出現啦 XD
蓮的淫夢很萌的,目前只看過四種樣子

 
 
第11話 渾沌再び

勝利條件 敵全滅→全角色到窗前(打倒敵増援1隻後

敗北條件 我方1位戰鬥不能

熟練度條件 讓ネロ撤退(HP50以下)

同伴

增援(敵增援後過三回合或凜HP1半以下
ファンタズムーン、レン

敵方
渾沌のワニ[射程範圍內
飲み込む絕望の沼 中心距離3~5 全距離2~6

增援(打倒敵方
渾沌のワニ[射程範圍內
飲み込む絕望の沼 中心距離3~5 全距離2~6

渾沌のシカ[愛爾奎特登場後第二回合
貫く漆黑の枝(P) 攻擊距離1~3

ネロ[射程範圍內 
渾沌の手(P) 攻擊距離1~2
渾沌の渦 中心距離3~4 全距離3~5

再增援
(打倒渾沌のワニ後
渾沌のワニa[登場後行動
飲み込む絕望の沼 中心距離3~5 全距離2~6

(打倒渾沌のシカ後
渾沌のシカb[登場後行動
貫く漆黑の枝P 攻擊距離1~3

(打倒渾沌のワニa後
渾沌のシカc[登場後行動
貫く漆黑の枝P 攻擊距離1~3

(打倒渾沌のシカc後
渾沌のワニd[登場後行動
飲み込む絕望の沼 中心距離3~5 全距離2~6
廢言區
本來以為是無限增援的,結果只有四隻而已...有點小失望
熟練度拿法很簡單
凜在遠方偷射、愛爾檔前、蓮躲在後方負責補血
沒練凜的話還是躲起來吧 XD

  
 
第12話 遠野家の時間

勝利條件 敵全滅

敗北條件 我方全滅

熟練度條件 8回合內達成勝利條件

同伴
SABER、琥珀、翡翠
增援(第四回合
匠、志貴
增援(第六回合
凜、蓮

敵方
カノコx3[1
消化器毆打(P) 攻擊距離 1~2

アカバインx2[二
コーラ斬り(P) 攻擊距離1~3

楓鬼x2[四
怨擊斬‧震電雷擊(P)  中心距離3~4 全距離3~5

辛鬼x2[四
怨擊打‧熱血強打の型(P)  攻擊距離1~2

蜘蛛パープル[三
喉燒き(P)  攻擊距離6~7

ライダー[四
格鬥(P) 中心距離2~4 全距離1~5
騎英の手綱 中心距離3~6 全距離3~6

四季[四
赤血弓 中心距離3~6 全距離3~7
血降って地固まる 中心距離4~7 全距離3~8
廢言區
1開始就讓SABER往前衝(放鐵壁)
有琥珀和翡翠在不用怕HP不夠
第四回合時匠和志貴豋場
把旁邊的小兵清1清後接著迎戰ライダー和四季
只要打倒其中1位就好,個人推薦打ライダー
SABER和匠放必中後各打1下讓ライダーHP降到1/2以下
ライダー和四季就會撤退


 
第13話 決戰ネロ‧カオス

勝利條件 ネロ擊破

敗北條件 ファンタズムーン、志貴、琥珀、SABER、凜戰鬥不能

熟練度條件 15回合內達成勝利條件

同伴
匠、志貴、秋葉、凜、SABER、陽菜、琥珀、翡翠、蓮
ファンタズムーン
敵方
カノコx3[1
消化器毆打(P) 攻擊距離 1~2

るりるりx2[1
毒電波發信(p) 攻擊距離5~6

さおりんx2[1
火の玉スパイク 攻擊距離 3~4

渾沌のシカ4+1[三+射程內
貫く漆黑の枝 1~3

渾沌のトリ2+1[三+射程內
放つ惡意の冠 6~8 5~8

渾沌のワニ4+1[三+射程內
飲み込む絕望の沼 3~5 2~6

ネロ
渾沌の手P 攻擊距離1~2
渾沌の渦 中心距離3~4 全距離3~5

ネロ(全力)
渾沌の手P 中心距離4~6 全距離4~7
渾沌の渦 中心距離1~2 全距離1~3
廢言區
這關小兵衝很快,剛清完前面7隻後就馬上要迎戰左右來的渾沌之獸
不過渾沌之獸的弱點都很明顯…
還有要注意的是秋葉、琥珀、翡翠是無法直接跳上ネロ前的格子的(應該也不需要 XD
全力的ネロ不太好打,HP變成五萬、攻擊力強,不過值得慶幸的是防禦變薄了
攻擊ネロ時記得要放精神呀,被打中很痛的…
打倒ネロ後就會得到SABER的某招了 =3=+

以下待補...

[ 本文最後由 澤渡翔也 於 06-8-21 02:35 PM 編輯 ]
 
「傳達到吧,我的座藥!」
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雷因那斯  生日不快樂。(被揍  發表於 08-7-4 01:45 聲望 + 1 枚
武御雷    發表於 06-9-5 09:50 聲望 + 1 枚
我輸了  好長的攻略, 辛苦了  發表於 06-9-3 23:58 聲望 + 2 枚

我有幾個小問題的說!(用力舉手)

第一個︰我看官網上面有寫(因為看不懂日文不是很確定),第二部似乎可以繼承第一部的紀錄檔喔?真的嗎?可以的話會有什麼差別呢?

第二個︰主角還是原來的偽˙前卡和偽˙F91嗎?我很喜歡偽˙前卡耶,那把造型特殊的巨劍很帥呢。
 

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原文由 seadragon 於 06-8-21 02:58 PM 發表
我有幾個小問題的說!(用力舉手)

第一個︰我看官網上面有寫(因為看不懂日文不是很確定),第二部似乎可以繼承第一部的紀錄檔喔?真的嗎?可以� ...

我來回答吧 =3=
1.
可以;差別就是要不要重玩 XD

2.是一樣的
第二部只是加了新劇情和新人物,系統也有點不一樣
 
(誤

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題外話....那應該是偽.阿斯特利昂
不過說實在話,聳覺得本作的劇情實在有點薄弱,
第一部時還想說大概是只有六話的原因,
但第二部的劇情.....感覺只是Master與Servent在亂配而搞成一個大亂鬥而已.
譬如Saber因琥珀的惡搞(?)而復活了卻和士郎沒啥交集?
大家見面在介紹身分也只是兩三言語就帶過......
最後大魔王也搞的有點莫名其妙(羅四亞季?有跟誰諧音嗎?)
本作除了畫面好,音樂不錯以外,其他要素實在不怎麼樣...
就拿之前同類型的同人遊戲"怪傳"來說,主角的人格構成及劇情走向實在比BMW要好的多
當然...我也許只是在發牢騷,
但只覺得一個畫面如此精緻(與惡搞)的遊戲卻沒啥劇情實在有點可惜.....
 

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跟樓上大大的感覺恰恰顛倒耶~~~~~~~
我覺得阿~怪傳反而只繞著主角跑 一些名場面又做的東倒西歪的~~~~~~~
特別要說的話~~~~~~怪傳的主角系感覺很牛頭不對馬尾
劇情該收的不收~不該收的卻一大堆~~~~!
再者!怪傳的平衡度~~~~媽呀~!真得太差啦!!!
BMW就是廢如士郎~高興的話也可以當MVP~
可怪傳? OH~~~~NO!一些喜歡的廢柴~怎麼搞就怎麼死!不同人物打到後面會想重來...Orz
 

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劇情和畫風這種東西見人見智,論精緻度的話我覺得BMW比較好。
但說實話我比較喜歡怪傳……
感覺在爽度上是怪傳佔上風啊!BMW的戰鬥節奏太慢了。
對怪傳唯一的遺憾就是沒有Fate的劇情,現在在期待續作中……

P.S:問一個笨問題,拿熟練度可以做什麼?
 

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嗯 小弟也是在前天攻略完第二部了 畫面真的是進度好多阿xd

衝著type-moon的作品,這是一定要玩的啦~(根本是衝著saber來的 炸)

話說saber的新絕招 真的是..讚阿= =+ 果然是....嗯

不過劇情真的是比較薄弱一點,都在惡搞?!21話的魔頭像某XX鋼彈?!

提外話 這遊戲有什麼方法能洗錢嘛?!之前某關去救凜的關卡,

怪有無限增加但是增加的怪卻沒有經驗也沒有金錢= =...金錢全部都拿去改saber xd

期待第三部~~~=口=|

(ps至於熟練度 會不會像正統機戰全拿到以後可以進入隱藏關卡或者拿到隱藏人物呢?!= =
記得我有某話的熟練度沒拿到,原本10回合解決王 打到一半變成8回合結果就沒拿到)

[ 本文最後由 xm454414 於 06-8-24 05:31 PM 編輯 ]
 

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玩到有一關熟練度的拿法好像是Lancer的HP要降到30%以下!?
(看不大懂日文...猜的=口=)

詳細的條件是什麼呢?
還有為什麼會訂這樣的條件啊(跟劇情有關嗎?)

BMW真是太好玩了=w=
不知道還會做幾部0.0
 

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原文由 蒼月曉 於 06-8-24 07:02 PM 發表
玩到有一關熟練度的拿法好像是Lancer的HP要降到30%以下!?
(看不大懂日文...猜的=口=)

詳細的條件是什麼呢?
還有為什麼會訂這樣的條件啊(跟劇情有闠...


耶..有這關嘛?!我記得只有ライダー的HP降到30%的關卡 因為要解除他的鮮血神殿

然後櫻要趁機跟ライダー制訂新的契約~關卡如果沒錯

條件就是讓他的HP低於30%而且不能打爆他,這樣就OK了

還有此作品好像有四部,官方上面有詳細講解喔XD
 

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想問一下弓道服的作用是什麼?
好像是增加武器射程
但是好像有類型限制看不懂....Orz

[ 本文最後由 mate45 於 06-8-25 01:02 AM 編輯 ]
 

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