鐵之狂傲

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1#
之前.各位大大曾經討論過這個問題 人數...等都一樣.

日本:
劍兵勇士
HP:70
攻擊力:13+4+20%攻速
防禦力:1+3/1+4
隻數:40

阿茲特克:
劍兵勇士
HP:70
攻擊力:13+8
防禦力:1+3/1+4
隻數:40

先前大大們似乎以電腦控制來對戰.....

得知阿茲劍勇勝利 而剩下的人數接近20人

今天忽然想到
便以 2邊都以最佳效率打 並不計算走路等其他時間 單純以攻擊決勝負

註:日勇需砍6下才能殺一人  6人圍攻一人會殺死一人
       阿勇需砍5下                       5人圍攻一人會殺死一人


 日勇因速度較快先砍
40人 最多 殺6人+4下
1
40-33+1.2/6.    {左日本右阿茲}   那個1.2/6.是只有一人未滿血 剩兩下死
註:未來只寫受攻的人之.結果
33+1/5.
2
27+5/6.
28+3/5.
3
23+1/6.
22+4/5.
4
19+2/6.
17+4/5.
5
16+2/6.
14+2/5.
6
13+5/6.
11+3/5.
7
11+5/6.
9+5/6.
8
10+1/6.
7.
9
9.
6+1/5.
10
7+5/6.
4+2/5.
11
7.
3.
12
6+3/6.
1+3/5.
13
6+1/6.
1/5.
14
6.
over
共計雙方各打14下結束

也就是說
就算兩邊都以最高效率打
阿茲還是會贏
大從6人多贏到20人的這個問題…
我認為
阿茲就是嬴在走路吧!!
聚集5個人當然比6個人容易阿!!!~

如果….計算錯誤請提出



記得...好的話要加名聲
 
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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
翼端神  其實聲望已經沒啥功用了說(毆  發表於 06-9-4 08:32 聲望 + 2 枚

個人認為 ...

不管在什麼情況下都好 ...

重要的還是看用的人的控兵技術吧 ....
 

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嗯...這個問題在網路上真是流傳許久阿

不知道多久以前就一堆人在討論這個問題

我覺得不是用算的就可以推算出阿茲劍勇比日本劍勇強

還是有很多外在因素決定勝負

如果光計算就能計算世紀什麼兵對抗什麼兵會贏

那我想這款遊戲不可能到現在還有人在玩

或許表面上的數據的確顯示阿茲的會贏

但是實戰上卻是日本會贏

這就是數據與實際的差距

而且我記得日本是增加25%吧(以帝王來說

不過我覺得討論這種問題也沒有用...

畢竟不會有人無聊到去狂海劍勇而不出其他兵(除非跟電腦打
 

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...........恩
之前有人測試過了...
還是阿茲贏喔...
 

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畢竟阿茲提克的戰爭榮冠可以+4步兵攻擊力
這攻擊數字加上去非常可觀
阿茲劍勇大概砍三下日本劍勇要比阿茲劍勇多砍一下才能彌補回來這個傷害上的差距
問題是日本劍勇的砍速並沒有那麼快
 

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自問喜歡日本劍勇....你又不如試試日武vs豹勇看看

這是全盛期的數值,加上又是同一兵種,好老實說

實戰有這種可能嗎-.-...這種東西最多只能就參考!

加上阿茲沒有戟兵,火槍兵和馬...兵工廠又小了一樣箭攻!

2個同盟積分有等於無-.-

_______________

老實說   

記得...好的話要加名聲

我不知道有什麼意思

發文和回文一定辰有聲望?

有這樣重要嗎,回歸現實吧!
 
[img]http://www.eyny.com/images/avatars/customavatars/27089.gif[/img] 來吧!~放馬過來!~

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註:日勇需砍6下才能殺一人  6人圍攻一人會殺死一人
       阿勇需砍5下                       5人圍攻一人會殺死一人

一點小BUG...
劍兵的生命值是70,日本劍兵揮5劍就有85的攻擊力,阿茲則是4劍攻擊力84,
上面說的"人"如果是指兩方劍兵的話,數據可以稍微修正一下。

[另外,底下的數據有點看不懂@@"(是左右變成上下了嗎?)]

  目前沒有試過使用[巡邏]打法(兵會自動圍毆最接近的敵人),因為步兵的巡邏打法沒騎兵有效率,所以不知道在微調的情況下差距如何,何況實戰要碰上這種情況實在不容易。

  不過,還是謝謝樓主願意提供測試數據。
.
.
畢竟阿茲提克的戰爭榮冠可以+4步兵攻擊力
這攻擊數字加上去非常可觀
阿茲劍勇大概砍三下日本劍勇要比阿茲劍勇多砍一下才能彌補回來這個傷害上的差距
問題是日本劍勇的砍速並沒有那麼快
阿茲的特殊科技真的很威,所有步兵攻擊力+4,可惜帝王才有,
在這之前阿茲的步兵特色只有飛鷹及生產快15%而已。

至於日本,雙手劍攻擊加速真的是很微妙的優勢,明明看起來就沒啥不同,
偏偏就是不一樣,假如真的輸給阿茲也好,才不會太過強勢。
 



<翼動雲波,端坐森羅;千古謬論一邪說>

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原文由 翼端神 於 06-9-4 09:08 AM 發表

一點小BUG...
劍兵的生命值是70,日本劍兵揮5劍就有85的攻擊力,阿茲則是4劍攻擊力84,
上面說的"人"如果是指兩方劍兵的話,數據可以稍微䠮..

關於這個問題嘛.....
沒有這種問題喔
你有把防禦力算進去嗎???
你的問題是:
17*5=85
21*4=84
可是傷害計算的話:
(17-4)*5=65--不到70 還要再補一下
(21-4)*4=68--不到70 也是要補一下

以後記得要減防禦力喔!!
 

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唉呀呀,我忘記加扣裝甲值了,

果真沒開世紀光憑記憶是不行的,謝謝提醒。
 

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