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原文
翻譯者:巴哈-pinkwsn9
■請問為什麼絲路歐洲版地方稱「F.O.S」理由呢?
歐洲版的絲路二,已經是花費2年以上時間開發的作品
整體完全表現出「絲路2」特性,內容方面已採用嶄新的風格!
在此想對用戶們呼籲!這個(指「絲路2」)
可稱的上是完全是新生的MMORPG。(指一遊戲可玩兩種不同內容)
因此稱此次新改版為Fantasy Odyssey Silkroad online)」
■會員數預期?
現在150萬會員、同時時間約為一萬。絲路所開發大人層一直呈現穩定的數字,
不過,青年層的普通MMORPG會員數少。
歐洲追加以後,由於東西洋內容的synergy效果
也在內容上做出符合擴大用戶數的方針。預料年內200萬會員。
■中國和歐洲的種族間戰爭可能嗎?
系統上並不強迫在支援對立構圖。因為判斷服務時期2種族間開放時間(等級差別...ect)有不同差異,考慮這情況(指平衡性上的兼顧)
在這情況以硬性方式創造對立構圖根本是不可能。
可是
,我們在(新絲路種族的)系統性上也根據種族間追加人和海等既存的對立戰爭構圖,
(兩大種族)紛爭讓戰爭產生多的變化吧。今後,從中國vs中國的單純的戰爭,異種間的對立,同類間的對立,混合種間的對立等都變成可能,
期待新版的戰鬥快樂吧。
■能利用不同的人種的物件裝備嗎?
裝備和技藝等限制物品是不能共有的,不過,那個以外的所有物品
不論任何人種皆能使用。
■(職業問題:)與中國可混用職業不同,歐洲職業是分開著?這是為何?
與為了像取得天下,以一個人為中心玩的中國人不同,
歐洲人在各系統上(指各自角色不同專職等等...)設計變得以團體,互助
強化與朋友一起在的互動為主。
■在不同的地方的場地和村中,打怪·貿易·NPC交易等可能嗎?
當然可能。絲綢之路,全般地自由的玩法,人種不同這樣的以外特別的規定
也不一定受到線制。
■能完成不同的地方的探索嗎?
沒有由於人種的探索規定,不過,要移動到另外的人種的地盤是很嚴重的事。可是,如果心想是做探索當然沒什麼不能。
■(練功問題:)中國和歐洲的哪邊人物培養速度快?
歐洲人的打怪採團體進行,理論上提高水平最快
。可是,我想之前中國人系統經常是單獨打怪,反之
因為如果構成組隊團練的成員規定限制相對少,效率也可能一樣的
■異人種間組隊遊玩可能嗎?
我想可能,不過,玩家不一定也不需會這樣做。
■歐洲登場後,貿易和三項系統有變化嗎?
有!絲綢之路歐洲地方的更新,貿易和三項變化
由於信仰神的印象的設計和據點城市及貿易路的擴張變成更複雜。
但相對外,貿易和三項系統本來就是做絲綢之路核心的系統,人種不相同被同等也適用。同時,貿易作為絲路的主系統的也不會消失只會更加更新穎有趣。
■中國的單練和歐洲團練,如果跑到在同樣的地區練功
有發生問題的因應或採取著對策嗎?
因為設計上已考量而沒有強制性的對立,大的問題應該不發生。
因此也沒有特別基本地保護(歐洲人)措施準備的計劃,
不過,說不定也有不預期的問題發生
我們現在也在注意著(指玩家遊戲等情形),我們也保留隨時修正更新的可能性。
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