鐵之狂傲

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~~戰略模擬RPG作品

~敵我雙方混亂交織的激烈攻防
戰鬥中的行動順序將不分敵我雙方,由最敏捷的單位最先開始行動.由於採用的不是以勢力為單位的回合制,因此戰鬥時敵我雙方將會交錯行動.畫面右上方會顯示出代表行動順序的圖示.此外,如果在移動之後待機,或是行動時不移動而原地待機的話,就能夠比較早輪到下一次行動.



主角:海斗 カイト



2007年1月預定
轉載網址:http://www.famitsu.com/game/coming/2006/09/08/104,1157681711,59721,0,0.html
 
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這次的人物設定也是召喚夜的那位嗎??(有點像又有點不像)
 

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名望的英雄

KUSO四格畫家

戰鬥系統行動順序這點

跟Falcom的英雄傳說6是一樣的

不過我還是比較喜歡早期的ACT模式
 

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