鐵之狂傲

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樓主: 水希月鈴

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原文由 abyss83 於 06-9-26 09:36 PM 發表
精銳萌(?)古突騎的確是設定的強了點@@"

韓國後期當然也是很強啦ˊˇˋ

另外關於平衡度的部份......

西班牙也是有不少和食物無關的優勢,只 ...

嘛..

也是沒錯啦

很少玩其他地圖反而沒去注意到= =\

思考模式都卡在綠阿了XDD
 
「いじめられるのが好きなのね~」

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原文由 紫影亦星 於 06-9-26 09:40 PM 發表

就是因為光搞精銳再+科技就耗很大..

光一般遊戲要海40隻精銳就有問題了..

人家才沒那麼乖讓你海出來= =\

後勤是要有多量的聖騎才能有明顯..

人家是城堡兵沒辦法(攤手

光是建築的建造難易程度就差太多了。

不過也不能因此否定後勤的用處,它在拜占庭的科技上還是有存在意義的。

要海聖騎也是會看地形而定,總不能玩城快還要勉強海出聖騎來,沒有那麼傻的人吧= =
 

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原文由 天地神兵 於 06-9-26 09:48 PM 發表

人家是城堡兵沒辦法(攤手

光是建築的建造難易程度就差太多了。

不過也不能因此否定後勤的用處,它在拜占庭的科技上還是有存在意義的。

...

原來後勤是靠擴散攻擊的啊..= =\

一直以為這是戰象才有的權利XDD

沒實際去測過不知道Orz

中翻都看不懂在寫啥怎測試啊 =口=\
 

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說到平衡性,左某倒覺得是台灣目前的玩法太跼限了

很多種族的優勢在城堡時期還不明顯、或者有些適合先制海權再奪陸權

結果一句:禁封快、禁海戰...等等就已經封殺了很多種族的優勢了

像蒙古雖然陸上強,但是海權絕對搶不過維京

薩拉森玩陸戰要升帝才強,但是打島嶼戰從封建就有利很多

(韓國是例外,黑暗到帝王、海戰到陸戰都有優勢= =")

城堡兵戰術也是因為"城快"這項條件才有的(因為玩封快應該沒機會龜到插堡)

所以,看開一些吧^ ^

在特定的地圖與規則下,本來就會有些種族有利、有些不利

選定一個種族後,就代表願意承單該種族於此地型的不利點

這點微軟也勉強不來(所以有所謂冷門種族),反正玩家自己開心就好XD
 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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樓上說的真中肯阿XD

不如以後大家就打完全隨機的地圖和種族吧XDD
 

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原文由 左賈 於 06-9-26 10:10 PM 發表
說到平衡性,左某倒覺得是台灣目前的玩法太跼限了

很多種族的優勢在城堡時期還不明顯、或者有些適合先制海權再奪陸權

結果一句:禁封快、..

真的是完全同意阿

其實,不只玩法侷限就連地形也是如此。

地形總是以無海地形為主,大陸也因禁封海,導致海戰沒有什麼人在玩。

連牧地都要做成無海的,這樣是否太過於侷限自己了呢?

雖然海戰本來就不是征服者的要點所在,但是既然有就應該多多利用,來讓玩法更多元化。
 

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回覆 #1 水希月鈴 的文章

感覺火槍兵就是有點不夠實際
假如射速在快一點
那就超強了
 
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