鐵之狂傲

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樓主: hokit

主要原因是因為鋼彈和那些 劇情→戰鬥→完→下一集(重複....)的卡通不同。
copy and place 只有那些卡通有用(戰鬥時次次也差不多)
 
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作品太小孩向化,把15歲以上的觀看者當白痴耍---失敗

戰鬥就是一群人衝過去~然後把人家通通幹掉之後又一群人飛回來---太單調,失敗

劇情幾乎是重抄SEED---太過分,失敗(阿?)

擺明就是來賺錢的---沒誠意,失敗

重複畫面太多---懶惰,失敗

主角不是女的---因為主角不是女的,嚴重失敗(喂喂!)

合體浪費時間---太拖戲,失敗

以上XD
 

                上浮...

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Rank: 3Rank: 3Rank: 3

脫戲拖很大、趕戲又趕很快

回顧回的超沒誠意

主角威能開太大

把戰爭簡單化(把我們當小孩阿!

重複畫面+BUG又太多(省錢又不是這樣省的!
 

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可是我倒覺的坐在鋼彈裡跟別人對打還會互相說話這點比較怪~~~~戰爭會這樣嗎~~

至於更討厭的是主角威能太大.雖然主角一定要不能隨便死的威能.....不然seed也只有一集而已....因為主角掛了...
 
鐵之狂傲,冷掉了,一集新的熱門卡通,回覆人數居然不超過十位,以前那種盛況,會回來嗎?

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調頻

一切都是調頻

雖然可以鎖通信頻道啦

不過只要打開還是可以跟敵方溝通的喔
 

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至於福仔的敗因還有一個

剛剛仔~細~的~看完了DESTINY總編輯3...發現!...原本脈衝聖劍刺進自由時的BUG依然不變........光束部份還是衝過頭.跑到下端最前面..



周董:音樂.依然范特西(是指曲風不變嗎...阿災..能聽就好)
福田:光束.依然衝過頭(BUG不變!.....XXX...看了就不X)





@@ ------(目前血壓直衝正常的200%)

[ 本文最後由 yunchen8026 於 06-10-11 10:03 PM 編輯 ]
 

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重複的東西太多拉~

Destiny裡發現seed的片段...

50集中有些感覺根本是在拖戲...

戰鬥也有點簡單化...

感覺就沒什麼誠意...

失敗阿...
 

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比起畫面重複

劇情不合理更是失敗的主因啊

像閃電霹靂車就營造出很好的氣份

讓人覺得很熱血又刺激

就算重複畫面

大家也能接受啊

就算
 

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我是覺得他的回顧畫面有些小多.....
有為了要播到五十集而塞一些不重要的東西的感覺.....
而且劇情也很接近seed
感覺很沒誠意
 

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我發現了一個大問題!!!!!
福田把時間用在沒用的地方!!!
電童的控制室破了跑到水裹不理,卻去理電童的電池正負極
你時間多得很嗎???
去把我的功課做完!!!!


(眾呆........)
 

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