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這篇是以多年來接觸Tales系列的感想,
每作以五方面(角色設計;主題曲;劇情;畫面,CG;角色特技,祕奧義;戰鬥系統,特殊元素)來評分,每項的滿分為10,即總分60分。
另外:
テイルズオブファンタジア(Tales of Phantasia, 幻想傳奇)
テイルズオブデスティニー(Tales of Destiny, 命運傳奇)
テイルズオブレジェンディア(Tales of Legendia, 遺跡傳奇[?])
這三代作品本人沒玩過,所以不便評論。
テイルズオブエターニア(Tales of Etania, 永恆傳奇[PS版本])
主題曲: 5.5
角色設計: 6
劇情: 6
畫面,CG: 4.5
角色特技,祕奧義: 4.5
戰鬥系統,特殊元素: 5
總分: 31.5
其實這集是評論中唯一機種類別不是PS2的Tales作品,所以畫面功夫略占下風(雖然畫面也是從這集開始蛻變的),主題曲不給太高分的原因主要是因為本人不太喜歡女歌手
的歌,也有很多元素是從這集開始的,所以戰鬥系統方面是給5分。
可惜的是,特技/晶靈術大多都沿用傳統系列,而近半成祕奧義「如同虛設」,術技方面未能大量創新,這是欠點,遊戲難度,隱藏迷宮等都看到一定成果,故給予及格分。
テイルズオブデスティニー2(Tales of Destiny 2, 命運傳奇2)
主題曲: 5.5
角色設計: 5
劇情: 5.5
畫面,CG: 6
角色特技,祕奧義: 7
戰鬥系統,特殊元素: 6.5
總分: 35.5
首個在PS2登場的Tales作品,加入SP,以及對傳統的TP作出改革,每位角色都加入專用祕奧義,而且一改使用傳統術技的風格,這點值得讚賞,特技系統也使用「輔助效果」
來提升特技效果,發動追加技能等
但是,劇情方面則有略短之嫌,角色設計嘛....覺得創新比較少(傳承上一代較多)。隱藏要素方面,作為一個PS2遊戲來說實在過少
同時,比起TOE跟前作TOD,更多劇情對話被語音化,也加入了大量CG點綴劇情,綜合來說是一個不錯的作品。
テイルズオブシンフォニア(Tales of Symphonia, 交響曲傳奇[PS2版本])
主題曲: 5
角色設計: 4.5
劇情: 4.5
畫面,CG: 5
角色特技,祕奧義: 5
戰鬥系統,特殊元素: 5
總分: 29
Tales的首個3D作品
也是由於"首個3D"的關係,畫面拼圖,地圖等都因為欠缺發展經驗,顯得很生硬,人物設計制服化(ジーニアス、リフィル、クラトス的衣服似乎都是同一套),
劇情和戰鬥系統方面也沒看見有很大突破,更改為使用傳統系列的術技,角色祕奧義比起TOD2也有大幅削減
唯一創新的大概是"組合特技"系統(這方面的技能倒是新增了不少),另外新增的是稱號便裝系統。
作為在TOD2之後推出的作品來比較,此作實在令人感覺失色不少。
テイルズオブリバース(Tales of Rebirth, 重生傳奇)
主題曲: 6
角色設計: 6
劇情: 6.5
畫面,CG: 8.5
角色特技,祕奧義: 6
戰鬥系統,特殊元素: 8
總分: 41
Namco聲稱是"非攜帶機種最後一款2D的Tales作品",
在2D畫面的發展已經逐漸成熟的Namco,把TOR的畫面流暢度提高至Tales系列作品的頂峰
這次的作品無論是在戰鬥,武器及術技系統都作出大量改變;例如取消一直沿用的TP,換入FG和RG等,特技奧義也一改傳統風格,每招特技都使用一條獨立的FG槽,
「奧義」也轉格變成特技之後的專用追加技,戰鬥也加入三線式,增加活動範圍,更首先做到以戰鬥畫面方式嵌入對話,使打鬥的劇情更有逼真度,
怪物圖鑑轉變為「戰鬥指導書」,比以前簡單的怪物圖鑑更作出種族,出現地區等分類,尋找怪物資料再也不必逐頁翻查,更紀錄其他戰鬥情報如遭遇數,Grade等情報,方便
玩家隨時查閱,CG方面也充實其份量,畫質猶如觀看電視動畫,
唯一欠點就是祕奧義如同虛設,以及戰鬥中跳躍功能頗欠靈活,雖特技方面即使有獨創成份,也只能獲得6分。
角色設計也在實際地圖上顯示角色穿裝著鎧甲,大大減少與實際武器裝備的外觀差距,
最後令本人有點吃驚就是這次的TOR的人物及部份城鎮設計有參考中國古代傳統樣式。
テイルズオブジアビス(Tales of the Abyss, 深淵傳奇)
主題曲: 7.5
角色設計: 6
劇情: 5
畫面,CG: 5
角色特技,祕奧義: 4.5
戰鬥系統,特殊元素: 5
總分: 33
Tales的十週年紀念作品,
主題曲方面我承認有偏幫男歌手(畢竟較少)
這次看得出3D方面比起TOS作出了很大的改進,戰鬥時可以完全利用3D的場面
但畢竟Namco開發3D遊戲的經驗較少,畫面順暢度比起TOD2或TOR始終技差一籌
術技方面也欠缺創新,但是祕奧義發動比較靈活,本來應該給予6分的,但是因為Namco私自刪走許多祕奧義....(略)
而且對於傳統的TP制度我實在無法給高分,TOA這次可以及格多是靠主題曲和角色設計拉高總分,
其他方面真的只做到普普的程度。 |
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