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當人物在對話時,鏡頭不單只是在人物身上打轉,有時候多加利用所謂的空鏡(如上圖所示,取自鋼之煉金術師)來增加鏡頭的靈活度,空鏡的用法有:
1.使用在人物有許多對話時來轉換節奏,
2.談話到一個段落結束,要轉換到下一階段故事時
3.作為故事的結尾
空鏡都常不一定是建築物,可以是主角週遭的所有可見物體,或是某各動作,譬如丟石頭入水池 ,水池漸起水花
,而濺起水花就是一個有動作的空鏡,不過一般空鏡會是使用風景為主,(包括建築物,天空,樹木...等等)
如果能善加利用有動作的空鏡,將使鏡頭變化更活躍.
加入空鏡的使用,也可以避免掉對話都只是人物的寫鏡問題.
提供給你參考~~~
(最近言讀鋼之煉金術師,剛好想到的意見..哈...)
[ 本文最後由 yanfan01 於 06-11-7 02:12 PM 編輯 ] |
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