鐵之狂傲

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樓主: 雪姬

喔喔喔....
騎士真ㄉ被改爛ㄌ...
my agi 騎士 is history la~~~~~`
>"<
 

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最初由 ngsskk 發佈
喔喔喔....
騎士真ㄉ被改爛ㄌ...
my agi 騎士 is history la~~~~~`
>"<


首先在新版中,劍騎在騎鳥時對中型怪會取消加成,即是對中形怪只有75%損害
槍騎除了有新的反擊動作 槍修練都是一級追加5點攻擊 對中形怪100% 配合兩張邪骸礦工卡才是最佳

邪骸礦工卡 對中型怪追加15% 二張便有30% (現在遊戲中的中形怪有89種)
 

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最初由 lokopo 發佈
....各位大大
真正改差的只有槍騎

對於劍騎
除了互擊有少少危險之外

根本是強了
雙手劍加速是劍騎最常用的技能
sp 花少了 時間又長了
那是改弱了嗎? >~<

原本已經不太強 的槍騎就更加沒用lor

呃..我不想潑你冷水...與怪物互擊極類似的騎乘攻擊所耗費SP量是12。
依照目前改版後的情況,怪物互擊威力沒有上升的跡象。
你用8級以上的怪物互擊所耗費的SP不能跟騎乘攻擊相比。
同樣都要集氣,但是騎乘攻擊是2格就可"發動"(所以才有人說過騎乘打的準幾乎不會被摸...但是完全不被打中機率很小)。
就跟狂擊5跟狂擊10的實用性比較是一樣的......
還有....槍投被改成無屬性是否視為物理攻擊?
如果是...那騎士在PVP場上就多了一個利器。

劍騎士強在平均上的攻擊力。
槍騎士則是爆發力。
兩者各有優缺...但是功能相近...沒有誰比較強。
 
伺服器:ODIN 角色:傑爾斯特(槍騎士) BASE/JOB:90/50 槍騎是騎士的另一種藝術。

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----內容與主題一點關西都沒有----
 
[img]http://www.iron.idv.tw/attachment.php?s=&postid=35714[/img] 她訴偶低~你們別搶>"<

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最初由 ngsskk 發佈
喔喔喔....
騎士真ㄉ被改爛ㄌ...
my agi 騎士 is history la~~~~~`
>"<

沒有那麼嚴重啦....如果各位在改版之後對騎士還是保持熱誠,我相信一定可以走出技能修改的侷限。
Game...還不都是鬥個樂子^^b
 

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不知要怎ㄇ生存ㄌ@@
 
[IMG]http://home.pchome.com.tw/online/k760827g/231.jpg[/IMG]

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總而言之這次改版將偏向於加強團隊ㄉ重要性,而不在是個人ㄌ
線上遊戲本來就是要大家一起才有趣嗎~~不是嗎
 
仁慈的父我已墜入 看不見罪的國度 請原諒我的自負 沒人能說沒人可說 好難承受 榮耀的背後刻著一道孤獨

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最初由 阿荃 發佈
總而言之這次改版將偏向於加強團隊ㄉ重要性,而不在是個人ㄌ
線上遊戲本來就是要大家一起才有趣嗎~~不是嗎

嗯...說的好...騎士不能只有肉盾的功能...畢竟騎士擁有其他職業沒有的團體性物理攻擊。
 

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這...........投擲長矛改無屬性攻擊跟sp12??
這意味著槍投可能變爆強或爆弱~"~
這2種都不是我想要的結果吧!!!不希望看到PK場的雙手劍騎or槍騎絕跡........
 
[COLOR=Blue]潛行開始~~~[/COLOR]

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最初由 閒閒 發佈
這...........投擲長矛改無屬性攻擊跟sp12??
這意味著槍投可能變爆強或爆弱~"~
這2種都不是我想要的結果吧!!!不希望看到PK場的雙手劍騎or槍騎絕跡........

至少我不會因為改版而放棄...喜歡騎士當然對騎士就會有一種熱情。
遇到困難不能萎縮...至少刺客也因為音速投擲改弱而發明了LUK刺客。
所以必須找出更適合生存的方式。
 

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