鐵之狂傲

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樓主: x楓晨x

我的點法
是C跟黃十字互點

E我不點

我是覺得鬼神要K準很簡單 不用睡 浪費魔
4.2E鬼神下去的速度很快
再加上卡位
很好殺

還有隊友幫忙牽制
所以我是不點E的!


我都會出巫術 因為前期有買魔牌

這樣逃跑也不用點睡眠了

看個人吧

[ 本文最後由 爆流 於 06-12-23 09:07 PM 編輯 ]
 

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其實我覺得催眠還是至少一點比較好
因為催眠距離很遠
可以接張遼盾擊或典瑋地跺
跟隊友配合殺人時超好用
多點幾點的話還可以接星落呢XD
 

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睡眠點滿沒什麼意義...
要嘛不點,要嘛一點就夠了...
 

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玩法師型點滿

逃跑或是接其他魏國大絕都有更好的效果
 

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睡眠好阿!

不過牽制性稍弱[打一下就沒了...p>,<q...]

建議要接技時點1~2就夠了

再高反而看不出來其實用性{剝奪人的自由...只需要2~3秒就夠用了}

曹仁要玩就玩速攻型的,拖到後期他的優勢就完全消失殆盡了

{跑速350的鬼神是絕對追不到人的!除非那人腦殘沒買鞋!}

把塔推一推,大賺320,靠裝備壓死一堆只有小紅鞋的小嫩嫩

這就是曹仁究極的玩法啊...[可能太過誇張,不過這就是曹仁現在的定位不是嗎?]
 
看著天上的月亮,總是會感到傷感

看那鏡中的倒影,竟是墮落的自己

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我認為曹人10及前很猛@@

拾級後也不會死

但也殺不了人

中後期算輔助吧

可是前期無腦拆塔真的很猛@@
 

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300傷英雄7級達到爆發力頂峰

配上曹子孝以及對手未必已有鞋,可謂7級強勢第一人

加上回魔因素整體影響力從7~15級成長日漸趨緩

16、17稍微爬起、18級之後影響力大降如山倒
 

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原文由x楓晨x 於 06-12-25 10:54 PM 發表
300傷英雄7級達到爆發力頂峰

配上曹子孝以及對手未必已有鞋,可謂7級強勢第一人

加上回魔因素整體影響力從7~15級成長日漸趨緩

16、17稍微爬起、18級之後影響力大降如山倒 ...


造成這個原因是由於大家都把它當作法師玩

所以16級後,其他的力英的裝都爬期來後,影響力勢必降低!!

但若前期就把他當力英玩,就無法發揮那麼大的制衡力((前期原來就是魏國法師的天下阿
 

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後期曹仁真的滿無力的...說沒血變身不會死

可是如果對方卡位卡的好  你又會奉獻150給對手

小的是把它定位在前主攻中後期輔助  畢竟他前期拆塔太強勢

後期的話讓隊友分享你的倚天劍吧!!(誇飾)
 

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原文由k0286 於 06-12-26 12:57 AM 發表


造成這個原因是由於大家都把它當作法師玩

所以16級後,其他的力英的裝都爬期來後,影響力勢必降低!!

但若前期就把他當力英玩,就無法發揮那麼大的制衡力((前期原來就是魏國法師的天下阿 ...


當法師玩倒不是主要的原因...而是大部分的人不懂得 "轉型" ~曹仁的技能法術取向重ˋ所以前期當法師玩

能很有效的壓制敵人~但是邁入中後期時就得開始考慮轉型的問題 : 如果要繼續當法師就得徹底做好輔助ˋ買好書

不然就是回歸本業玩戰士ˋ稱血稱防稱攻擊~本身有吸血技能的曹仁~經過強化後也是個很稱職的戰士的
 

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