鐵之狂傲

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樓主: AQ

我已經發表一篇了~可否請您檢視一下是否合格!!
 

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回覆 #10 hy2562130 的文章

hy2562130老大
很謝謝你對我文章的支持,把這個文章轉到這兒,不過似乎我沒有同意轉貼啊??:悲傷
為了避免你失去合法性,特別把你上面寫的同意在這兒給你補上了啊!!
 
飄過去的雲,看不清,留不住,也無關要緊

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AQ大大~我也發表一篇了。請您檢視一下是否合格!!希望可以早點拿到帳號
THANKS~~:哭泣 :哭泣 :哭泣 :哭泣 :哭泣 :哭泣 :臉紅
 

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謝謝 帳號拿到:大笑 :大笑
 

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感謝AQ大讓小弟終於獲的一科戰鬥之魂!!太感謝了~好像還有很多人不知道這邊還可以拿到封測CD-KEY 我們實在太幸運了
 

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:哭泣 什麼麻!!!剛剛才上[  戰魂官網  ] 說有增加2千個名額~~~
結果~~~馬上去抽獎.......
[[[[很抱歉,您並未抽中封測資格。請耐心等待,11月30日之前,天天都有機會唷!]]]
要哭了拉!!:怒 :怒
:哭泣 難道我就是沒那個命玩[[[[[戰     魂]]]]]嗎???
 

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很多遊戲中都有隨著升級可以把基本屬性增加的設定,戰魂也是如此.
五個屬性力量、敏捷、智力、體力、精神和其它的遊戲設定也都大約相同
但在參考了很多文章及雜誌之後,發現了一個最大的設定,也是以前沒有看過的,提出來讓大家參考一下。若是新手沒有注意到此點,很容易在遊戲中無所適從的。
戰魂中,每升一級都會有五點可以分配。但除了屬性外,還有技能也是要分配點數的。
每個職業都有二個不同的技能方向,戰魂把職業少到只有四個,但利用一個職業中有二個不同的技能方向的做法,使得玩家有更多樣性的玩法。
狂戰==>守護(肉盾)、狂暴(力戰)
龍騎==>格鬥(拳手)、龍舞(騎士)
神射==>戰鬥(弓手)、召換(術士)
元素==>元素(法師)、神聖(牧師)
當然以上只是我個人的看法,個人玩法不同也會造成很大的差異的。所以點數分配會造成你的職業導向的不同是戰魂的一個特色,在其它遊戲中也有類似的設定,但沒有這個明顯。
再加上裝備上也有所不同,每個職業的裝備也是隨著技能有了二個不同的方向。且必須在屬性點數上符合了裝備的要求才能使用該裝備,此點也更進一步使得各個職業中不同技能方向的差異加大。
:吐舌
有了以上的了解之後,我們就可以針對個人對角色的期待來分配點數了。每個人想法不同,當然也沒有絕對的對錯。但只要你想好主意,再針對屬性、技能、裝備等因素做必要了解,相信一定可以創造出你心目中認為的完美角色。

PS:相關資訊可以到官網中去檢閱,其實有很多好東西的,連計算公式都有呢!!
http://www.soulultimatenation.com.tw/GameGuide/Village/
已獲得作者同意轉貼
 

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是這樣轉貼嗎.......
我不知道是不是這樣....
如果這樣是錯低.......
請....原諒.....我拉...
我真的超想玩戰魂拉......
我就是不知道怎麼用到怎麼拿到
[[[[[ CD-key ]]]]]
 

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看來AQ大是發不完了

到目前為止才只有六篇得到承認,看來是發不完了
 

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原文由天涯孤客 於 06-12-5 13:11 發表
是這樣轉貼嗎.......
我不知道是不是這樣....
CD-key ]]]]] ...

天涯老大,,我想你轉貼的方式是沒錯的,尤其又是貼我的文章,當然不會錯啦!!!:狂笑
不過最好還是把連結及出處寫出來會好一點:微笑
但是有個問題就是,此文首發就是在鐵傲,你又把它轉到鐵傲上,這樣和AQ大的想法應該不一樣哦!!
而且,AQ大是說要貼在子版上,,你也貼錯地方了啦:醉
 

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