鐵之狂傲

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樓主: 蘿莉天皇
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【閒話家常】 討論....

[複製連結] 檢視: 17877|回覆: 96

名望的勇者

送人下地獄的葬者

TO 蘿莉天皇

我不知道 你能不能按住ALT 在按A攻擊自己的小兵

手動ALT 不能隨時監控

不過血條顯示 可以監控 而不會跟某些熱鍵衝突到

如果這個是小小的影響

那我不知道 對方TK 是TK怎樣子的!!


TO ATOS

有沒有篇激 文章 不是字體可以形容的

因為個人觀點 判定有沒有情緒化的詞句

沒人知道你們電腦是什麼表情

請問利用這點去批判



既然蘿莉天皇沒有那麼意思

依照我們管理人 在中立的立場

血條顯示 未是官方網站 傳出去的程式

這個是外掛成立

然而大家要不要用 是大家的自由

不予公開討論

不過神手級 時機按ALT 可以按的精準

至於血條顯示的 並沒有這個技術

到時候

正常比較

一定是用未用血條顯示的 比 用血條顯示 來的有用

不是每一個人 都是跟你一樣 用習慣性的

個人測試 是不準的

我不知道 有沒有人要測試某樣東西 只要一個人就夠了!?

還不是很多樣本 個人測試是不準的!!



不管 誰有用過血條顯示  我不管

既然蘿莉天皇的習慣 也說明了 他也不喜歡用血條顯示 也無訪

不過我不太了解的

蘿莉天皇 如果跟我觀念一樣

用外掛可以 但我不管

而爆發了這篇文章!?


不過 你所說的

"自由以不傷害他人的自由為界線"

這個定義很廣

自由或許是這樣說沒錯

不過

套入"公平性"

你覺得 有些人在未開 跟 有開的情況下

你覺得公平嗎!?



---------------------------------
講到張飛事件很多人離開

因為我想要讓你們解開心結 反而更多人離開

如果這次像張飛事件一樣

我的管理模式會改變!!
 

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一般的英雄

天中皇帝!!人中蘿莉!!

原文由ATOS 於 06-12-26 11:34 PM 發表

有沒有偏激,可以從文章中看出來,

而我說你會偏激,並不是指那之後。


偏激沒什麼不好,代表你還會因事物而有所激動。
偏激的定義我想無需討論

我也不知道你看到我的文章會認為偏激的觀感為何


我只知道   我是很認真的回答與解釋每個問題

而回答的過程  除了最後的你不懂外  我自認從未偏激.........


我想每個人都會有偏激的一面  因為人類本來就是主觀的動物

你是ˋ我也是..........

因為我們是人
 

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我能夠了解使用外掛式破壞遊戲平衡

但是我還是不懂"使用永久顯示血條功能"會影響遊戲公平性

到底哪裡有失公平性?
 

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一般的英雄

天中皇帝!!人中蘿莉!!

原文由死人公司UT 於 06-12-26 11:59 PM 發表
TO 蘿莉天皇

我不知道 你能不能按住ALT 在按A攻擊自己的小兵

手動ALT 不能隨時監控

不過血條顯示 可以監控 而不會跟某些熱鍵衝突到

如果這個是小小的影響

那我不知道 對方TK 是TK怎樣子的!!


TO ATOS

有沒 ...
第一個問題   我可以

ALT+a點    我照樣可以憑感覺去監控小兵的損血量

平均大約3秒  按下alt去撿尾刀

TK也是

你開血條  我仍然TK  不會有任何不方便   我撿尾刀  你開血條也不能阻止我

難道因為諸葛亮是主機  所以你就判定司馬毅一定中路壓不贏諸葛亮嗎?

只因為諸葛亮有主機優勢?


這個道理是相同的    也許開血條佔了少許優勢  那又怎麼樣?  主機照樣也佔優勢  怎麼沒有人去說不能當主機?

兩個人打籃球  一個穿耐吉球鞋  一個穿普通布鞋   你會因此判定布鞋必輸嗎?


這是技巧上的問題而已



而且  血條可以內改  熱鍵也是  只要你懂得用電腦程式  你可以自己調整  這是內建的系統   而這些外掛  只是讓你不需要經過麻煩的電腦程式處理動作  直接可以使用內建的程式功能


不過 你所說的

"自由以不傷害他人的自由為界線"

這個定義很廣

自由或許是這樣說沒錯

不過

套入"公平性"

你覺得 有些人在未開 跟 有開的情況下

你覺得公平嗎!?
公平

如果要說有開沒開有分別  那電腦好壞是否也有分別?  是否也要規範大家的電腦配備?

影響勝負的問題很多  網路速度ˋ電腦配備ˋ個人因素

血條這種微小的影響並不會影響大戰局的走向

  
就像少一個步兵與多一個  並不會對戰爭的全盤戰況出現影響力


跑步比賽要比的  是  耐久力ˋ速度ˋ爆發力   而不是球鞋的好壞  也許球鞋好是佔了一點優勢  但這點優勢是非常微小的 並不足以左右比賽勝負

遊戲也是相同  遊戲要比的是什麼?  壓線ˋT尾ˋ合作ˋ裝備ˋ經驗ˋ偷襲   你開血條能造成整個戰局多大的影響?

幾乎是微乎其微的..............



因此  就公平性而言  血條並不破壞公平的原則
 

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一般的勇者

TAKUYA大好

原文由蘿莉天皇 於 06-12-27 12:29 AM 發表

現在的重點在血條本身是『外掛』,

其他因素一概不參考。
 

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姆~~覺得兩方都有說明了  自己的想法和看法了

就~~握握手^^"
 
沿著熟悉的腳步
想尋回往日回憶
然而
回憶已遠淡
熟悉也隨風飄散了
剩下的只是一身孤寂傷感...

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名望的勇者

送人下地獄的葬者

原文由蘿莉天皇 於 06-12-27 12:29 AM 發表
血條可以內改  熱鍵也是  只要你懂得用電腦程式  你可以自己調整  這是內建的系統   而這些外掛  只是讓你不需要經過麻煩的電腦程式處理動作  直接可以使用內建的程式功能...


只要你研究出來 發表 我會判定 血量顯示 不是外掛程式

不要想後來的

想一開始

你安裝的某種程式

那個就是所謂的外掛!?

你懂嗎!?



如果實力相當的人打籃球

你覺得抓地力好的鞋子跟氣囊會贏 還是什麼都濫的 還會滑倒的鞋子會贏!?

看籃球可能還不明顯

賽車 你應該就知道了吧!?

1秒的 距離 你就知道他們差多遠了!!?

好 這個只是遊戲 不是什麼專業比賽 這些都不用講!!

更不用談什麼什麼爆發力 肌肉耐心

如果在相同技術來說的話!?

----------------------------------
有沒有開 血量 你是神手 你可以判斷時間 這點你真的很厲害

不過

你一定有經過 所謂的"階段期"

你不可能都是開血量 練成這種技術的人吧

如果是新手→技術熟練→神手  這個是正常的步驟

如果是新手→開輔助程式→神手  你覺得 他的技術都沒練了 靠外掛 你覺得當他沒血量使用 能贏嗎!?

沒外掛 就要等著下載 還有可能會說 我沒血條顯示 才輸給你的!!

這種話 很多玩家都會說吧!?





外掛大部分都是為自己方便的

外掛並不會想到 別人會怎麼樣


我知道蘿莉天皇 你實力很好 技術成熟

不過別人可不一定呢!!?

不知道你有沒有 聽到誰抱怨說"他就是開全地圖 跟 血量才贏的"

你所說的 技術好 判斷力好 不用血量能贏

那你知道 這些都是輸了 找理由罵的人

所以我們要避免最低的情形下執行

我說過了

我不排斥你們使用外掛

不過不要在這邊公開討論

這個已經所屬"外掛"部分!!

再加上部族族長 認同血量存在(沒說可以使用血量顯示 可以濫用)

其他人會怎麼想!?

看一半的人都會說"蘿莉天皇 美西部族族長 都使用外掛"

好 可以解釋 !!

不過一傳十 十傳百

你可以跟一個人解釋 但不可能跟一百多個人解釋

誤會越深 對你越不力

現在你已經讓此主題的人 有點誤會了!?

何況是外部的人!?
 

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我是FlyWind
我承認我有用血條程式

我也了解"有用程式"和"沒用程式絕"之間絕對有瞞大不平等性
1.監控小兵血量:TK和尾刀
2.混戰時監控敵人和自己血量:逃跑時機和追殺時機和選擇打血少的
如果有練過ALT的可能沒差
沒練過的馬上神手變新手

我在沒用程式之前都是卡"[""]"這2個鍵
效果跟程式一樣..這可不是外掛吧暴風雪內部設定..相信大多數人都知道
如果你說我偷機取巧..我也只能說幹麻要固步自封呢?
練會ALT跟用程式和卡健盤差不多..就不能選輕鬆的方法嗎?
遊戲而已幹麻折磨自己...

一方面我得承認堅持不用程式和卡鍵的人有毅力
雖然程式和ALT熟練者效果差不多
不過按ALT者必定要多花費一份注意力
這也是其中的難度..長久一場打一小時下來花費的心力必定比開程式者多很多

我懶..想省按ALT
不過起碼我不開圖..不中離..不嘴炮..不耍白
對的起自己良心就好..

反對開血條程式者通常有三種人
保護自我主義者:我練ALT練這麼辛苦你開魔獸前點2下左鍵就趕上我了..完全白練了..一點優勢都沒賺到
維護世界和平者:世上還是很多天使們不知道血條外掛這種東西..為了公平起見..請不要使用血條外掛
馬主席不沾鍋者:先不管我會不會ALT..外掛這種骯髒的東西老子就是不削用..用的跟土(圖)狗"汪是奸"一樣下流

[ 本文最後由 飛風 於 06-12-27 02:45 AM 編輯 ]
 

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一般的英雄

天中皇帝!!人中蘿莉!!

原文由死人公司UT 於 06-12-27 08:00 AM 發表


只要你研究出來 發表 我會判定 血量顯示 不是外掛程式

不要想後來的

想一開始

你安裝的某種程式

那個就是所謂的外掛!?

你懂嗎!?



如果實力相當的人打籃球

你覺得抓地力好的鞋子跟氣囊會贏 還是什麼都濫的 ...
無論他是外掛與否  自由以不侵害他人自由為原則  部族都會在這點基礎下去判定使用的許可與否

今天照樣我反過來問   主機佔天生優勢  為什麼我們不去禁止主機開房?

電腦配備的好壞會影響勝負  為什麼我們不去規範大家的電腦配備?


如果說新手開輔助程式就能成為神手  我是認為誇大其詞

只會看血量不能達到神手的境界  連中手都達不到

T尾要會算小兵的血量與英雄的攻擊力   不然你照樣T尾不到  開血條的與否沒有很大的關係


我個人比較喜歡用感覺去計算小兵的損寫量  然後按下alt進行動作

我也看過有人拿紙與硬幣卡住alt  請問這跟開血條有何不同呢?

是不是也該禁??


這是沒有道理的


既然不破壞遊戲的公平   那就沒有禁止的必要   禁止除了自欺欺人外沒有任何意義

鐵傲禁止討論與供應外掛  但是部族允許"不破壞遊戲公平性"的外掛使用  但是我們不鼓勵使用


外部的人要如何說閒言閒語  這與我們無關  自己要檢討的  就自己檢討

如果無中生有的造謠  自然是外部人自己沒品  必定遭到唾棄


欲加之罪何患無詞?   要找理由攻擊部族非常容易  甚至不怎麼需要特別去找

三人成虎的謠言只是妖言惑眾  而謠言止於智者

有人有問題   我們就解釋

只要對的起天地良心  為什麼要擔心別人的閒言閒語?

早上不做虧心事  則半夜不怕鬼敲門
 

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轉載自PTT

=======以下轉載============

對事不對人,請不要針對我。

這篇文章是在說外掛的定義,而非外掛本身,應該沒有違反版規吧。 qq"


外掛:一切遊戲本來沒有的就是外掛。
外掛又分:
1.違反Blizzard公司規定且影響該公司利益
2.違反Blizzard公司規定且影響其他使用者權益
3.違反Blizzard公司規定但無影響該公司利益或其他使用者權益
4.無違反Blizzard公司規定
5.無違反Blizzard公司規定,但影響其他使用者權益


那個改cd-key程式(屬第3類),是外掛,也違反了Blizzard公司的規定,
但純粹「改cd-key」,並不會「危害其他使用者」,「抓cd-key(屬第1、2類)」才會。

懶人包,如果說的是純粹連PvPGN的,那麼應該是不違法的,
因為只修改了機碼,沒有修改遊戲目錄下的檔案。(屬第3類)

換字型:違反Blizzard公司的規定。(屬第3類)

免光碟:違反Blizzard公司的規定。(屬第1類)

顯示血條:Blizzard既已認同AutoKey的合法性,本功能應屬合法。(屬第4類)

開圖、更名……:那個作者的東西都屬第5類,所以網頁才能大搖大擺存活到今天。


po完之後才發現,版規E-1說的是「散佈」,B-8已經說了不準討論「所有」外掛。
所以趕快在開頭第二行加了一句話 XD

===========以上轉載=================

所以請謹慎用詞

不要把外掛這個詞"汙名化",在學資工的都知道

"外掛"帶來的好處多過壞處

==================================

再來,姑且不討論外掛程式,而單論前文中某篇所言之公平性的合理度

那使用硬幣將{}卡死,應當也破壞公平性,理當禁止

使用魔獸"內建"的永久顯示血條功能(請參考暴風雪的E-HANDBOOK),應當也破壞公平性,理當禁止

自行拔除鍵盤中的WINDOW鍵,應當也破壞公平性,理當禁止

主機無延遲,應當也破壞公平性,理當禁止

A方的電腦設備比我的好,應當也破壞公平性,理當禁止

血條是綠色的,我是綠色色盲,因此破壞公平性,理當禁止

他頭腦就是比我轉得快,應當也破壞公平性,理當禁止

要達到這種公平性?!可能嗎?

再說根據暴風雪的使用規範,我有權對我的鍵盤及熱鍵做出"我想要"的修正及變更

其中明確指出"Blizzard不建議使用第三廠商工具軟體產生或者變更「CustomKeys.txt」。使用第三廠商工具軟體產生或者變更「CustomKeys.txt」請自負風險。"

不建議使用,但未被禁止使用,也因此我可以使用第三方軟體來幫助我達到這樣的功能

==============================
給:死人公司UT

這是血條功能程式的SOURCE CODE,請參考

===========以下轉載==============

;------------------------------
; Variables
;------------------------------
HealthBarOnFriendly := False
HealthBarOnEnemy := False
BackupHealthBarOnFriendly := False
BackupHealthBarOnEnemy := False

;------------------------------
; Timer
; Restores toggled items like health when warcraft III window is active
;------------------------------
settimer, timer_Warcraft, 1000 ; check every 1 second
timer_Warcraft:
{
  ifWinActive, Warcraft III ; restore state once
  {
    if (BackupHealthBarOnFriendly == True) {
      Send, {[ Down}
      HealthBarOnFriendly := True
      BackupHealthBarOnFriendly := False ; not needed anymore
    }
    if (BackupHealthBarOnEnemy == True) {
      Send, {] Down}
      HealthBarOnEnemy := True
      BackupHealthBarOnEnemy := False ; not needed anymore
    }
  } else ifWinNotActive, Warcraft III ; backup state once
  {
    ; temporarily turn off
    if (HealthBarOnFriendly == True) {
      Send, {[ Up}
      BackupHealthBarOnFriendly := True
      HealthBarOnFriendly := False ; not needed anymore
    }
    if (HealthBarOnEnemy == True) {
      Send, {] Up}
      BackupHealthBarOnEnemy := True
      HealthBarOnEnemy := False ; not needed anymore
    }
  }
}
OnExit, ExitSub
return

;------------------------------
; Health
; [ disables/enables health bar for friendly units
; ] disables/enables health bar for enemy units
;------------------------------
*[::
if (HealthBarOnFriendly == False) {
  Send, {[ Down}
  HealthBarOnFriendly := True
} else {
  Send, {[ Up}
  HealthBarOnFriendly := False
}
return

*]::
if (HealthBarOnEnemy == False) {
  Send, {] Down}
  HealthBarOnEnemy := True
} else {
  Send, {] Up}
  HealthBarOnEnemy := False
}
return

===========以上轉載=================

[ 本文最後由 k0286 於 06-12-27 04:10 PM 編輯 ]
 

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