1.精神法(我練3精1體)
治癒術5 常用補血
魔法恢復術5 增加續戰力
精神衝擊5 法師初期困怪技
鎮定術(看情況) 組隊隊友遇到紅鄲放混亂術 可以用這個解
神佑1 組隊降低仇恨值
真言術(看情況) 組隊隊友遇到紅鄲放沉默 可以用這個解
聖光衝擊5 精神法的攻擊技
魔力爆發0 由於+精神並不會增加魔法傷害 所以精神法可以不用點
神聖閃電0 傷害是看智力 精神法可以放棄
團體治療術5 初期團體補血
天眼(看情況) 雖然說這招是唯一能看紅鄲的技能 但是CD太久 再加上點數吃緊 沒辦法點高 看個人需求吧
緊急治療術5 CD雖然很高 但是隊友快沒血時 用這招是最安全的
聖靈護罩5 強力吸收傷害盾 對於精神法一定要滿 自用 幫隊友放 一種效果 兩種幫助
瞬間移動(看情況) 基本上精神法靠聖靈護罩就很安全了 所以這招我很少用
祝福護盾0 由於看智力提升防禦 對精神法來說 增加不了多少
靈魂枷鎖1 過路點 雖可以暈怪 但是自己也會暈 組隊才比較實用
甦生術3 在OB可能開放2轉情況下 點三級可以復活59級 剛剛好
聖靈詛咒(看情況) 這招我沒點 但是精神法打怪常常會遇到抵抗的問題 這招可以增加打怪效率
在PK上也有不錯效果 見人見智
時空跳躍1 可以連續放兩次技能 在練功或輔助 都有用途
總合點數41 基本上 參考巴哈野生大大的牧師文章 應該是夠用了
心得:其實要玩精神法 配點全精 或3精1智 或許會比較好
由於聖靈護罩實用性非常高 導致點體效率不好
而且法師只要被鄲偷襲到 基本能安全跑走機率很低
全精的好處 護盾最高 MP用不完 但是血最少 在盾一開始等級低 初期相當不好練
而3精1智 是為了解決 精神法常被怪抵抗的問題
不想被怪抵抗到抓狂 3精1智基本是還滿不錯的
大概就這樣 有錯請指證0 0
[ 本文最後由 #星之夢# 於 07-1-1 09:49 AM 編輯 ] |