鐵之狂傲

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根據韓國雜誌Game Jok的報導,一轉技能未來可能會變動如下,當然也有可能會再變動,可以知道的是:該雜誌的可信度很高。請大家斟酌參考~

初新者
-裝死
→ 可能會修正為敵人會發現裝死,而被識破。發現機率和角色與怪物間的Lv有關,怪物等級越高越容易被識破。

劍士
-怒爆
→ 改為無需指定對象,即可發動自身3×3範圍攻擊,並附加火屬性Lv1的能力。總傷害值=怒爆本身傷害+Lv1火屬性武器的傷害。技能發動的瞬間,攻擊力和命中率會提升。
-霸體
→ 改為攻城戰可以使用,但是無法發揮本來霸體的能力,而變成提升MDEF。提升率:Lv1 + 1% ~ Lv10 +10%
-自動狂暴
→ 改為可以自己使用的主動技能(Active),消費SP1,會持續狂爆狀態。

法師
-心靈爆破
→ SP消費改為:Lv1~3,消費9;Lv4~6,消費12;Lv7~9,消費15;Lv10,消費18,技能等級提升。威力不變,停頓時間減少。
-聖靈召喚
→ 追加對不死係敵人的傷害,Lv1,追加5% ~ Lv10,追加50%。
-石化術
→ 石化時間改為20秒,技能等級1~5使用法術失敗時要消費魔力礦石,Lv6~10失敗時不需要消費,SP消費固定:25
-火狩
→ 範圍改成5×5

盜賊
-二刀連擊
→ 技能等級提升會增加Hit,每提升一級+1。
-投石
→ 傷害力改為50,產生暈眩和黑暗成功機率改為7%
-噴沙
→ 改為地屬性攻擊力×1.3,20%矢敵人黑暗。

服事
-緩速術
→ 移動速度減少由1/2改為2/3,成功率改為以MDEF判斷,持續時間受到目標的AGI和INT影響,對玩家使用,持續時間少1/2。
-光獵
→ 範圍改成5×5

弓箭手
-二連矢
→ 改為使用後有0.3秒停頓時間
-箭雨
→ 一部份攻擊動畫改變

資料來源
http://ro.idv.to/
 
                                                        人
                                                 活在後悔之中
                                                    但再怎後悔
                                               也只是徒勞無功
                                                 與其呆在原地
                                                  到不如想看看
                                                    之後的路


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那丟石頭原本昏眩是幾%@@?

那丟石頭原本是幾%@@"
以後出新者的裝死會被識破唷...大概是因為超級出新者吧...?


性不性由你...(跟RO無關...不過很好笑...給大家笑一笑~^^"......不要想歪啦= =)
http://myweb.hinet.net/home3/lionspeter/1818.wmv
 

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自動狂暴
→ 改為可以自己使用的主動技能(Active),消費SP1,會持續狂爆狀態。
變主動囉...至少不用再等到血紅才發動
 

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[QUOTE=瑟基爾]-二刀連擊
→ 技能等級提升會增加Hit,每提升一級+1。[/QUOTE]
對於雙刀而言,是一個好消息
雙刀一miss,比拳刃miss還嚴重
 

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