鐵之狂傲

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戰術打法(失敗觀點)

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1#
網路上失敗的常態大概是這樣(指羅馬)

如果你是防禦者,防禦失敗的話會:

步兵用龜甲陣緩緩向你移動

弓箭手或砲兵部隊直接開火攻擊你

損失部隊

騎兵繞到你背後,無法消滅他們

龜甲陣步兵即將抵達時解除→衝鋒!

你的弓箭手射擊
    ↑↓
一陣亂戰.....

後方騎兵衝鋒!

部隊潰散
  ↑↓
將軍死亡

結束戰役

如果你是攻擊者,攻擊失敗會:

步兵用龜甲陣緩緩向敵人移動

弓箭手開火

敵人損失部隊

騎兵到敵人背後,結果被消滅

弓箭手被偷襲→潰散

步兵解除龜甲陣衝鋒
      ↑↓
被敵人弓箭手射擊

一陣亂戰...

敵人騎兵向你衝來
      ↑↓
弓箭手射擊你的部隊

將軍死亡
  ↑↓
部隊潰散

結束戰役


PS:我都是失敗者,所以對這方面特別有心得XDDD
 
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對厚,是蠻有道理的,但是如果敵人衝鋒你衝失敗,你還是輸的情況下,又怎麼解釋?
 
簽名檔爆掉了 維修中........

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其實龜甲戰術就本人而言並不怎麼實用= =
因為射箭一樣會掛
衝鋒還不好擋
至於騎兵隊
就一開始就先衝潰敵軍步兵
再用步兵衝上去
這個遊戲是不是有士氣這種因子呀
通常步兵被衝爆他們就開始跑了= =.......(自軍也一樣= =)
 

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龜甲陣確實不好用,不但降低行軍速度,而且一旦進攻還得解散陣形
 
人间五十年,
造化天所之。
如梦亦如幻,
生此无常世。
岂有长生者,
终古竟不逝?

人文版遊戲活動先期調查,請各位關注

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原文由魔月 於 07-5-3 12:07 PM 發表
其實龜甲戰術就本人而言並不怎麼實用= =
因為射箭一樣會掛
衝鋒還不好擋
至於騎兵隊
就一開始就先衝潰敵軍步兵
再用步兵衝上去
這個遊戲是不是有士氣這種因子呀
通常步兵被衝爆他們就開始跑了= =.......(自軍也一樣= ...


射箭怎會掛?
 

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原文由skype 於 07-5-3 09:46 PM 發表

射箭怎會掛?


在歷史戰役中有一個...好像叫卡雷戰役    (因為中文翻譯不一樣)

就是 綠羅 vs 紫色皇冠的國家   (你是綠羅)

你可以去試試


這埸戰役能充分顯示龜甲陣的防箭能力

我試了很多次,但還是輸了
 

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那個我玩過,爆裂難的,玩失敗很多次目前不太想玩那戰役,努力擴張國土ing.......

我測試防箭能力是用自訂戰役,敵人全部都弓箭手,我自己兩隊鷹團兵,靠近他等於16隊弓箭手都射你,一隊有龜甲一隊沒有,馬上分出高下,有龜甲根本就死不了(射玩我龜甲陣損失兩人),以遊戲來說電腦不可能滿編弓箭手,所以龜甲不怕箭!

不知為何"魔月"大說會掛= =
 

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原文由skype 於 07-5-14 08:17 PM 發表
我測試防箭能力是用自訂戰役,敵人全部都弓箭手,我自己兩隊鷹團兵,靠近他等於16隊弓箭手都射你,一隊有龜甲一隊沒有,馬上分出高下,有龜甲根本就死不了(射玩我龜甲陣損失兩人),以遊戲來說電腦不可能滿編弓箭手,所以龜甲不怕箭!


但你怎樣解釋在卡雷戰役中,綠羅被弓箭騎兵射到傷亡慘重,他們也有組成龜甲陣的呀
 

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喔...看來有人大大誤會我的意思了
掛"不等於"全滅
我說的掛是指有人倒
而且在打正式戰時沒人只配弓箭手的
只要有一點點的縫隙就可以讓你的龜甲陣完完全全的潰散掉
(當然如果只有弓手是不可能的,但是也不代表你在"攻"城時用龜甲會有效= =)
 

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龜甲就歷史觀點來看羅馬人也只有工程的時候才會頻繁使用,野戰的話會因為機動性變得太低而遭遇到弓箭以外的危險.

另外雖然沒實測過不過弓騎兵系的打龜甲還是會比較痛,尤其是你跟埃及打又在沙漠中的時候,你的軍團兵馬上就會體驗到弓箭的可怕了.........(真正恐怖的是戰車射手,相較之下法老射手反而沒什麼)
 

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