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以下為SK之附註
就我自己本身而言,講祝融不太合適(我非遠距離選手)
但是我就以看過蠻多祝融例子來講解的話
常碰到的狀況
1:會戰直接被秒殺(最常發生)
2:攻擊輸出不足
3:第二輪下的犧牲者
對於祝融來說,我對自己使用它定義為(只要不死,必定有翻身的一天)
只要祝融有賺到三到短的程度,只要撐住不死,往往可以將魏國跌掉眼鏡
一個三到短的祝融清兵速度=蜀國其他四人清兵速度
會戰中,祝融所提供的攻擊輸出可能不是最高,但是清兵來說,絕對頂尖
但是往往會戰中,祝融都死於非命,導致魏國等級連連上升
所以一個好祝融是要選對位置去存活,這點直接關係到指揮者的會戰點
內戰中,個人選祝融都是到短*3就下攻塔,這時候的祝融與其他隊友,只要有帳往往可以直接打光中路四座塔的四座塔全吃+3波小兵=1280+40*15=1880
魏國只要在祝融打前兩塔沒有立刻集合,祝融基本上一定能清光四塔全身而退
就個人觀點,蜀國之最,祝融絕對有第一第二的資格…三招都是團戰極佳技能
基本上我只能說這些東西,畢竟我不擅長祝融
但是也舉一個特例行為,當祝融實在是不能看的時候,我指揮的時候可能會把它當作”誘餌”老實說,祝融這種2到短到可以稱最後的人,不殺也不能,因為
鳥+清兵速度…即使黃中有孫子青紅,可能價值還沒有一個2到短+神速的祝融大
會戰前我會先下指令,全力保護黃中,而會戰時候你會常常看到
典偉 真跡 敦(或是張聊)直衝殺死祝融
但是我方張飛關羽魏嚴黃鐘=直接秒殺對方法師*2
(只有一個的話 可能還能回幫祝融不死),靠者黃鐘單體攻擊輸出恐怖
配合雙清宏,營造成一種
不打祝融清兵太快 不打黃鐘我方會戰死太大
這種兩難局面,我想這大概可以解釋到,指揮者心機問題 |
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