鐵之狂傲

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來源(無法考證):據說是某位深愛TRPG的作家,為了在興趣與趕稿壓力中取得平衡,而發展出來之TRPG變化型。
其特點是遊戲成員不用每個到齊,只要GM按時針對成員們之活動進行判定以及展開事件即可。
並且每當遊戲告一段落時,也就相當於完成一篇短篇小說(當然還是需要進行文字修飾的)。
優點之二,因為並不需要受到外表上的限制(像一個女生卻扮演一個牛頭人戰士),所以成員們會更容易溶入於角色之中。

缺點:少了一些遊戲出鎚時的樂趣,及成員們的聊天。

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遊戲方式:與一般TRPG相同,不過有特別的規則,開放與隱藏。
所謂的開放就是指每人直接將自己之角色背景與能力公開來,隱藏則是私底下寄給DM,由DM審查核可後,再將各人之技能依規則讓成員得知。
開放式規則的好處在於每個人都可以互相知道同伴的能力與背景,會比較有一種像是在看小說的感覺。而且戰鬥時會比較容易分配戰鬥方式。
隱藏式規則則是讓同伴自己選擇要不要在冒險中公開自己的能力,會比較有一種身歷其境的感覺。(就像是同伴間友好度較高的人,會比較無話不談)

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遊戲準備:
遊戲開始前,最重要的有兩點。
第一,了解這個世界的一切。包括基本的世界觀、歷史、職業等…
這些不單會對你的冒險有所幫助,也能讓你更加融入這個世界

第二,就是創造出一個自己喜歡的角色出來。
畢竟,這可是你在接下來的遊戲中的分身。
一般來說,在職業方面,新手個人是建議最好人物的設定不要太複雜,像是魔法師這類需要大量資料的職業。
雖然也並不是不行,但DM會常常需要查資料。(DM跑遊戲是很辛苦滴!)

另外,初次遊戲的玩家,角色的個性最好不要太過突出,或著,是與自己的本性相差太遠。
太過突出,例如超級孤僻或無敵好色,這可能會讓你的角色常常做出超過DM原先預定劇情外的行動。這固然也是一種樂趣,但在跑團時,可能會使整個小隊往原先的小隊目標越來越遠,或著是使終不得其門而入。
例如:明明得知眼前的女性NPC就是關鍵角色,但隊伍上卻有一個一看到女性就撲上去的大色狼。
這種情況下,就很難以完成遊戲任務。

與自己的原本個性相似,這會讓你容易扮演好這個角色。
假如你本身是個喜歡謀定而後動的人,但卻選了個做事永遠不經大腦的角色,這可能會讓你在進行動作或對話回覆時,讓角色的言行產生不協調的感覺。
當然,如果你覺得你可以掌握好這中間的平衡的話,選擇一個相反的角色來玩,將可以讓你體驗到與日常生活不同的樂趣。
還有,別忘了找DM或老手商量一下關於你的角色,這會有助於一些堪誤。例如能力值的點數分配、武器防具的價格…

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遊戲心態
在進入遊戲前,心態上有兩點是需要調整一下的。
首先,你是在遊戲中的一個玩家角色,而不是小說中的無敵主角。所以,請不要總是想著自己的角色要有多厲害,可以一個人單挑敵方大頭目。
假如真的這麼做了,也請不要抱怨為什麼不會像小說中一樣,突然出現某個無敵NPC來救你;或著是你身上突然有了金手指外掛。
當然,若是你的角色本來就設定成這種狂妄自大的個性的話,那就另當別論

最後,也是我個人覺得最重要的一點。在你表現你的角色個性時,也請別忘了對方的角色後面,也是一個和你一樣的玩家。
我個人曾經遇過一個例子。有一位新手玩家在玩到一半時,突然氣得說不完了,原因是因為他覺得大家都專門針對他。
事實上,這只是因為其它玩家的角色個性,和他操縱的角色個性起衝突的結果。
這也就是前篇為何會建議新手,不要將自己角色的個性設定得太過極端的原因之一,因為有時新手玩家並不是能這麼順利的分別出是對自己本人,還是對自己的角色的態度。
當然,老手有時候也還是要注意這點,當你在操作著自己的角色的時候,也還是要考慮一下對方的心情,留有三分餘地。而不是事後只用簡單的一句,這是遊戲,就要帶過去。
畢竟既然這是個遊戲,那大家玩遊戲的目的,自然是為了讓每個人都能夠開心。假如跑團到最後的結果,卻是有人不高興的話,那遊戲就失去了它的意義。

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遊戲進行:
GM先在版上貼出事件的開始,然後定下一個時間要眾人回覆。
假如眾人沒有在時間內進行回覆的話,就視為放棄這回合行動的權利,那此時就由GM直接決定事件的發展方向。
舉例來說
GM:
一隻牛頭人擋在了隊伍的前面,它兩眼充滿著血絲,直狠狠的盯著小隊上的每個人。它右手抓著的巨大斧頭,正隨著它那沉重的呼吸聲,上下晃動著。看它的樣子,好像隨時有可能衝上前來展開攻擊。
目前時間XXX,請於XXX之前回答。(一般來說是一天左右,要是大家當天全都有空,並且也都在線上的話,最短可以訂到三十分鐘內。)
成員A(僧侶):我試著觀察著眼前的牛頭人,想找出它為何發怒的原因。
(GM進行判定…)<=私底下
成員B(戰士):我拿起了我手上的劍、盾,站在隊友的面前,以防它突然衝過來。
(GM看看這個舉動對事件有無影響)<=私底下

GM公告時間到之後
GM:A試著想找出牛頭人為何突然擋在他們眼前的原因,不過因為B的舉動似乎加深了牛頭人的怒氣(提高檢定成功的數字),所以A還來不及找出原因(檢定失敗),牛頭人就衝了過來…

當所有成員都沒有人回應時,此時視為全體玩家放棄行動。那就任由GM決定接下來的發展了
例如:
GM:眾隊員沒想到會有牛頭人突然站在路上,一時之間全都不曉得該如何是好。
牛頭人看見這種情況,大吼一聲之後衝了過來。

就按照這種步驟一直玩下去,直到遊戲任務達成或著是隊伍全滅。
 
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這就是"ERPG"吧?所謂的論壇團……
 

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目前版上正在跑的就是"魂歌宴續篇"
大家可以參考一下

不過我們通常都會另外開一個MSN會議來討論遊戲進行就是(炸
 
鐵傲的大家 久不見了。

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>不過我們通常都會另外開一個MSN會議來討論遊戲進行就是(炸

這不是一定要的嗎!(毆
 

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原文由charm54e 於 07-2-16 11:07 PM 發表
>不過我們通常都會另外開一個MSN會議來討論遊戲進行就是(炸

這不是一定要的嗎!(毆


一切的歡樂都發生在此啊XDDDDDD(擊掌
 

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