鐵之狂傲

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聽人說鐵傲信長版管的不錯

高興的跑來看

一點精華看資料

滿坑滿谷誤導文


難道都沒在更新嗎...

真的可以改成"誤導文之精華"...

[ 本文最後由 Sieger 於 07-2-22 11:54 PM 編輯 ]
 
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夏風~King  今天聲望都給你啦  發表於 07-2-23 22:13 聲望 + 2 枚

名望的勇者

最後的培根

請你指出是哪篇吧

不然我要查案也不方便
--
還有別認為我很閒有空天天更新這樣

[ 本文最後由 利德蓓絲 於 07-2-23 11:22 AM 編輯 ]
 

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數量一言難盡..


有的都去年六月了= =還誤導文


【豆知識】關於混沌攻擊的迷思kbnspo 發文
【豆知識】爆擊的謎思kbnspo 發文
【抗魔杖】vs 【百地雷】kbnspo 發文


這三個...明顯到炸

[ 本文最後由 Sieger 於 07-2-23 04:01 AM 編輯 ]
 

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夏風~King  謝你的指導  發表於 07-2-23 22:13 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

名望的勇者

最後的培根

原文由Sieger 於 07-2-23 11:55 AM 發表
數量一言難盡..


有的都去年六月了= =還誤導文


【豆知識】關於混沌攻擊的迷思kbnspo 發文
【豆知識】爆擊的謎思kbnspo 發文
【抗魔杖】vs 【百地雷】kbnspo 發文


這三個...明顯到炸 ...
這種是遊戲本身設定的東西

畢竟我們不是很了解作者的修改方向

假如有錯誤請你提出 我們在修改

[ 本文最後由 利德蓓絲 於 07-2-23 12:27 PM 編輯 ]
 

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真的很抱歉


如果您詳能詳細指出錯誤的地方,那會更好


畢竟我不是遊戲的製作人..不清楚自己錯在哪


就拿你說的...

【豆知識】關於混沌攻擊的迷思kbnspo 發文
【豆知識】爆擊的謎思kbnspo 發文
【抗魔杖】vs 【百地雷】kbnspo 發文


這三篇來說,有錯誤我會馬上更改

不過還希望你明確的指出錯誤在哪,我會修正的@@

[ 本文最後由 kbnspo 於 07-2-23 01:12 PM 編輯 ]

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簡單說一下

對強化 英雄60%混沌90%,作者改的...

爆擊不是魔法..跟原本屬性一樣

地雷需扣防禦且要*0.7(神秘屬性..

因此一顆要打到兩百極難


有一篇"魔免能檔的技能"也有些問題....

麻煩看一下吧..
 

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夏風~King  你都糾正我們是很好的但是怎麼沒人給你聲望啦 ...  發表於 07-2-23 21:50 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

原文由Sieger 於 07-2-23 01:21 PM 發表
簡單說一下
對強化 英雄60%混沌90%,作者改的...


原來如此,感謝你提供的資訊


原文由Sieger 於 07-2-23 01:21 PM 發表

爆擊不是魔法..跟原本屬性一樣

我是參考這篇 他的說法是:

melee(近戰) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。
2. 複數發生時,傷害累加。
3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此:
- 受到裝甲型態的法術抗性(spell resistance)的影響。
- 不受裝甲值影響。
- 無法對魔法免疫單位造成傷害。
4. 暈眩效果可作用於魔法免疫單位。
5. 不會影響吸血效果,也不受critical strike影響。

近戰英雄的Bash是完全疊加的;當有複數Bash同時發生的時候,暈眩時間取最長者,而傷害則是全部疊加在一起。造成的傷害會受到裝甲型態的法術抗性的影響(也因此不會對魔法免疫單位造成傷害),但是造成的暈眩效果則可作用在魔法免疫單位身上。近戰Bash傷害與普通傷害被視為不同的傷害來源,因此不會影響到吸血的效果,也不會受到致命攻擊(critical strike)效果的影響。

range(遠程) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最後發生者。
2. 複數發生時,傷害取最後發生者。
3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此:
- 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。
- 受到裝甲值影響。
- 可對魔法免疫單位造成傷害。
4. 暈眩效果無法作用於魔法免疫單位。
5. 因為傷害是直接加上一般攻擊力的上面,所以bash發動時吸血量會變多。
(換句話說DR大絕發動在一個滿血的creep上時間,若DR身上有吸血道具,
可一次吸一大堆血!)
6. 倘若與critical strike同時發生:
- 若bash觸發於critical strike之前,bash傷害會被蓋掉。
- 若critical strike觸發於bash之前,bash會造成傷害。

對於遠距英雄而言,當複數的Bash發生時,只有最後發動Bash會生效(包括傷害與暈眩時間) 。造成的傷害是屬於英雄攻擊型態的物理傷害,這意味著這個傷害不會被魔法免疫所抵銷,不過會受到英雄攻擊抗性(此指對hero attacktype的抗性,別誤會了;不過Allstar中似乎只有建築裝甲有對英雄攻擊的抗性)以及裝甲值的影響。不過其所造成的暈眩效果會被魔法免疫所抵擋。遠距Bash造成的傷害會直接加在單位的攻擊力上面,但如果在bash的同時,一個critical strike接在Bash後面被觸發(注意: 雖然我用"接在"這個詞,但實際上他們是在同一時間發動的,只不過觸發的先後順序不同), bash所造成的傷害會被跳過。相反的,倘若Bash觸發於critical strike之後,那bash所造成的傷害會加上critical strike後的傷害上。







 

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至於你說的這些

我們之前有希望超版

在子版內放子版

結果不行

當初這樣討論

就是要把資料

當精華放進去

因為放在頂至文

只能像流言版這樣放著

所以沒辦法弄成像巴哈的精華區........

反正.....我們會慢慢加強的
 
被人家叫 煮拉麵的師父
真不好意思>W<

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感謝閣下

有話就講 很好


有任何意見 或需要請不用害怕

大聲說 就對了..


只是更新部分 不能只靠版主跟作者


讀者看完有疑問都可提出

誰敢批你 我先批他

所以你們有疑問就發言

頂多處理完 把文章刪掉而已

不會有太大疑慮


老實說更新問題

基本上是順其自然0.0


這也不算 負不負責的問題

只能說 要做就會去做 不做放十年也不會去變動


謝謝你的意見..
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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更新問題

作者有時不知自已的錯誤也就無法知道有那裡要做變更

其實這些都要靠大家,當其它人覺得文章中有錯誤,而去pm作者或告知版主做修改
 
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