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Ky,擁有簡易的多擇,強力的frc壓制,倒地壓制的優勢,飛行道具,好用的對空技
X進攻X
Ky的連繫非常多樣化,2p>2k>s>6k...等
所以通常碰到對手要跟Sol一樣能一股作氣讓對手檔
中遠距離則可以用s和2s(下段),立hs也是好招,不但距離夠,打中還有輕氣絕
X多擇X
放出236hs後(不管有無frc),當對手擋住後我是推薦用2p>2k>dust,因為對手通常都會下檔
這時候如果dust中招,就上連段吧!!!sx3>jc>js>jhs>623hs
使對方大失血!!
如果對手是不是下檔,我是建議用一套無破綻的連技,(像是2p>2k>s>s>236s)
以後再找機會攻擊
X倒地壓制X
倒地後要放236hs,可以的話最好frc,記住,要確定對手已倒地!!倒地後看時間放236hs,這樣就又有一次多擇的機會了
敵方起身前也可以用6hs,擋住後Ky可以繼續進攻,好招!!
X對空X
相信很多人都知道jk對空(jk命中後js>jc>js>jhs>623hs)
另外像是6p也是對空好招!!6p打中後s>jc>空中連段
623s(hs)則是有無敵時間的對空招數,最好要確定在放
Xrc和frc的應用X
當然就是投技完後rc,可以馬上接空中連段(6p>s>空中連段)
frc除了236hs frc用來壓制外,還可以用236k frc,如果沒打中還有機會脫身
X連續技X
Ky其實連續技破壞力都不大,可以的話最好常常打空中連段,失血較多
6p>s>s>2s>236k
214k>6p>s>空中連段
2p>2k>s>2s>236k
s>s>hs>632146hs
s>s>2s>2d>236236p
轉貼:遊戲基地 作者:mike7878
Ky在GGXX與GGX的變更如下
1.236K擊中後的距離拉遠,有利有弊,好處是236K比起GGX容易完全命中,缺點是非角落起身壓制不利
2.近S對上方判定變大,所以Air Combo變得相當穩定
3.6K的有利時間加長,對於壓制是不可或缺的利器
4.飛行道具全部強化,速度變得相當快
5.6HS可以JC,壓制變化更多
6.2S變為下段判定,可用來牽制,2S擊中後勉強可以Dust與足掃二擇
7.多了一招覺醒超必搶血招......
8.立HS姿勢變更,擊中counter可誘發YOROKE
對手擋住非直防,有利時間1 frame,比GGX好得多
9.連段威力上升......最重要的一點
基本上......這隻角色沒啥好挑的
該有的都有
可以說是全能角色,要龜起來大概GGXX裡面可以排個前五沒問題
對空方面超強
JK團長踢沒事先讀亂對空,沒踢中就JC或Dash逃走,沒啥責任的對空招式
6P出招相當快,上半身完全無敵,打到以後的連段
6P(對空)>S>Air Combo約有四割威力
623S有無敵時間,counter hit後一樣可追加約4割威力的Air Combo
牽制方面
遠S跟下S相當長,取消236S牽制沒有什麼破綻
空中氣功與空D配合,加上一堆對空優秀的招式
對johnny,slayer這些行動不便的角色根本就是牆壁
壓制方面更機車
6HS起身壓制,對手擋住後Ky極有利,有15 frame有利時間
6HS>S>6K>S 這樣的連攜對手全擋住以後
Guard Level表馬上就會亮
6HS以後有摔與下段二擇
Ky的摔更可以RC>6P>S>Air Combo
相當的有壓力
Dust速度與距離都相當快,可作為擾亂對手防禦的手段
還有就是本作新系統空中投,Ky的空中投回饋相當不俗
不能受身,可以帶入壓制.相當恐怖
連段:
JHS>K>S>HS>236K
214K>K>S>Air Combo
(Air Combo:JK>S>JC>S>HS>623HS)
2K>S>(遠S)>2S>236K 看角色
6HS>S>6K>S>6K>2K>S>2S>236K
6HS>S>6K>S>6K>2K>足掃>236236P>FRC>Dash>6P>S>Air Combo
6HS>S>6K>S>6K>RC>Dash>S>6K>2K>S>236K
S>6K>2K>S>2S>236K>RC>Dash>2P>S>Air Combo 輕量級較容易
623S(counter)>S>Air Combo
JHS(低空Counter)>Air Combo
6P(對空)>S>Air Combo
Dust>JS>HS>S>P>S>P>S>JC>S>HS>623S
632146HS
作者:kyoyagami |
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